- Başlık: Toby: Gizli Maden
- Bulunduğu Yer: Xbox One , Steam, Wii U, iOS, Android
- Yayıncı: Lukas Navratil
- Geliştirici: Lukas Navratil
- Tür: Bulmaca Platform
- Resmi Site: Lukas Navratil
- Çıkış Tarihi: 20 Ocak 2017 (Xbox One, Wii U), 20 Ekim 2015 (Steam)
- Nereden Satın Alınır: XBox Oyun Mağazası, Steam Mağazası, Apple App Store, Google Play
2 boyutlu yandan kaydırmalı bilinmez, son birkaç yılda yayınlanan Inside , Ori and the Blind Forest ve Braid gibi dikkate değer oyunlarla bağımsız geliştiriciler için verimli bir zemin sağladı . Kesinlikle doygun bir tür olmasa da Toby: The Secret Mine , 2015’te Steam’de piyasaya sürüldüğünde bazı dalgalar yarattı. Bunu bir yıl sonra bir iOS sürümü takip etti ve oyun şimdi 2017’de hem Xbox One hem de Wii U’ya indi.
Açılış paragrafımda Playdead’den Limbo’dan bahsetmediğimi fark edeceksiniz . İncelemenin geri kalanında bol miktarda Limbo konuşması olacağından bu kasıtlıdır . O halde odadaki file değinelim, Toby: The Secret Mine’daki görseller Limbo’dakilere çok benziyor . Özellikle iki tonlu, beyaz gözlü kontrast karakter. Sunumun Limbo’ya bir saygı duruşu olduğu inkar edilemez ve geliştirici, oyunun Toby: The Secret Mine için ilham kaynağının bir parçası olduğunu belirtti. Yine de bence, bu noktaya takılmak, oyunun sahip olduğu harika sunum parlamasını görmezden geliyor.
Limbo gibi tüm seviyeler gri üzerine siyah değildir . En eğlenceli olanı, Toby’nin artık ortamına karışmadığı ve bunun yerine beyaz zemin üzerinde tam anlamıyla siyah bir mürekkep lekesi olduğu bir kar seviyesiydi. Seviyenin bazı bölümlerindeki beyazlama koşulları, çeşitli noktalarda saf siyah karakterinizi kaybetmenize neden olsa da, dinamik aldatıcıydı. Ayarlarda ve bulmacalarda Playdead’in başyapıtından önemli ölçüde ayrılan başka renk süsleri de var. Örneğin, birçok karanlık alan, keşfedilmesi gereken kritik geçitleri veya seviyeleri gizler. Kısacası, oyunun sunumunun kendi bağımsız cazibesi ve karakteri olduğunu düşündüm, biraz zayıflamış bir Batman gibi görünen Toby’nin karakter tasarımına bir şapka ucu ile The Tick’in Arthur’uyla çaprazlandı.
Limbo gibi , Toby: The Secret Mine sizi küçük bir kurulumla doğrudan aksiyonun içine bırakıyor. Tek bildiğimiz, Toby’nin kırmızı gözlü daha büyük bir versiyonuna benzeyen bazı karakterlerin bazı köylüleri kaçırdığı. Toby, kardeşlerini kurtarma görevini üstlenir. Ardından birkaç saatlik güçlü bir bulmaca platformu geliyor. Toby’nin tek becerisi, öğeleri etkinleştirmek ve duran parçaları itmek, bir kez daha Limbo’nun çekme mekaniğinden farklı. İlk başta, sınırlı seçeneklerin bulmacaların fazla değişmeyeceği anlamına geleceğini düşündüm. Gerçekten de yanılmışım, çünkü araç setinde daha az araca sahip olmak, yalnızca birçok yapbozun yaratıcılığının ve soyut düşüncesinin gri maddemin tatlı noktasını vurması anlamına geliyor. O kadar zorlayıcıydılar ki her ölüm, vahşice zor olmasa da işleri çözmek için ihtiyacım olan bir sonraki bilgiyi sağlıyordu. Toplam 179 kez ölüyorum, dakikada yaklaşık bir ölüm ortalamam olduğu anlamına geliyor. Bulmacalar, oyunun başlangıcı için hareketli nesnelere biraz yoğun bir şekilde eğilirken, zamanlama zorlukları oyunun eylemleri için baskın oldu. Seviyeler, sembolleri uygun bir sırayla düzenlemek için kadranları ve nobları çevirmeniz gereken gerçekten benzersiz görev türleriyle sona erdi.
Yetenek eksikliği beni rahatsız etmezken, atlama mekaniği rahatsız etti. Toby zıpladığında, sol çubuğa gittiğiniz yönde basmayı bıraktığınızda tüm ileri ivmesini kaybeder. Mario ve son 30 yılda tanıdığım neredeyse tüm diğer 2-D jumper’lar bana, sopayı bırakırsam karakterimin bir taş gibi düşmesini beklemememi öğretti. Bu, daha tanıdık bir atlama tamircisi ile önlenebilecek birçok ölümle sonuçlandı. Ek olarak, Toby bir çıkıntıya inerse, zarafetle inip kalkmasının hiçbir yolu olmadan üzerinde sıkışıp kalacak. Yukarıdaki iki kelime oyununun sebebinin Toby: The Secret Mine olduğunu ancak hayal edebiliyorum.tek bir programcı olan Lukas Navratil tarafından yaratıldı. Bunu akılda tutarak ve oyunun her şeyi doğru yaptığından, daha büyük takımlar tarafından geliştirilen oyunların cilasından yoksun bazı kontrolleri gözden kaçırabilirim.
Zorlukla kontrol edilebilir olsa da, Toby’nin bir maden arabasına bindiği ve oyunun hızını tamamen alt üst ettiği birkaç seviye var… iyi bir şekilde. Toby tipik olarak bulmacalar arasında yalpalayan yavaş bir koşucu olsa da, arabadaki yolculukları frene basmadığı zamanlarda çok hızlı hareket eder. Maden arabasının eklediği yeni dinamiğin tadını çıkardım, tam oyunun sunduğu her şeyi gördüğümü sandığım anda yeni bir balon eklendi. Ne yazık ki, Toby: The Secret Mine ile yaşadığım deneyimde birkaç yeni baloncuk daha olmasını diledim . Oyun çok kısa ve kaçırılan 25 köylüyü bulmak dışında iki ayrı son dışında oyunu tekrar oynamak için çok az sebep var.
Karar: Toby: The Secret Mine’ı bir Limbo klonu olarak adlandırmak, onun tüm benzersiz cazibesini, zorlu bulmacalarını ve güzel görsellerini görmezden gelmektir. Zengin ortamlar ve dengeli zorluk bunu gölgede bıraksa da, bulmacaları tamamlamak zaman zaman kontrol mekaniği tarafından ihanete uğrayabilir. Toby daha uzun bir oyun olsaydı ve kolunda birkaç numara daha olsaydı, çok sık karşılaştırıldığı klasikle kesinlikle dirsek sürtebilirdi.