- Başlık: Vampir
- Kullanıldığı Yer: PC (İncelendi), Xbox One, PlayStation 4
- Yayıncı: Focus Home Interactive
- Geliştirici: Dontnod Entertainment
- Tür: Aksiyon-PRG
- Resmi Site: Vampir
- Çıkış Tarihi: 5 Haziran 2018
- Nereden Satın Alınır: Yerel Satıcılar, Steam, Xbox Store, PlayStation Store (59,99$)
Viktorya dönemi Londra’sında mı geçiyor? Kontrol etmek! Sorunlu vampir kahramanı? Ayrıca kontrol edin! Görünüşte Vampyr , doğaüstü konusuna layık zengin bir hikaye ve dövüş olanaklarıyla harika bir aksiyon-RPG’nin tüm özelliklerine sahiptir. Açık dünya vaadi ve çevrenizdeki dünyayı etkileyen seçimlerle, geliştiricilerin kendilerini biraz fazla ince yaydıkları açık. Sözde açık dünya boş (çok sayıda kötü adamı saymazsanız), bir vampir kahramanı saymak için çok fazla kaçırılmış fırsat var ve kötü yazılmış diyalog seçeneklerinin tümü, Dontnod’un biraz daha zaman harcayabileceğini acı verici bir şekilde açık hale getiriyor. Bununla birlikte, genel hikaye ve karakterler, aksi halde kasvetli olan bu deneyimin parlak noktalarıdır.
Vampyr , İspanyol Gribi salgını sırasında Londra’da bir doktor olan Dr. Jonathan Reid’i takip ediyor. Nasıl ve neden olduğu konusunda hiçbir bilgisi olmayan bir vampir olarak uyanan Reid, kendisini yaratan yaratığı bulmaya kararlıdır. Bir şifacı olarak, çaylak vampirimiz kana olan yeni susuzluğu konusunda açıkça çelişki içinde ve nasıl yaşamayı seçeceğiniz, etrafınızdaki dünyayı büyük ölçüde etkileyecek. Bu bilim ve doğaüstü karışımı kesinlikle ilginç ve oyunun en göz kamaştırıcı varlıklarından biri. Normalde tanıdık olan vampir masalına ilginç bir yaklaşım.
Vampyr’deki temel konsept kolaydır: ne kadar çok kan tüketirseniz, siz ve yeni keşfedilen yetenekleriniz o kadar güçlü hale gelir. Kan mızrakları, kan kaynatma ve gölgede kaybolma yeteneği gibi bazı vampir güçleri iyi yapılmış olsa da, kaçırdığım fırsatlar beni biraz hayal kırıklığına uğratmaktan kendimi alamadım. Etrafta gizlice dolaşmak istiyorsan (umduğum gibi), hayal kırıklığına uğrayacaksın. Bir kavgaya gizlice girme fırsatları yok denecek kadar azdır ve çoğunlukla sizi doğrudan bir kavgaya koşmaya zorlar.
Düşmanlar, Vampyr’ın ” açık dünyası ” nın çoğunluğudur, ancak savaş tekrarlayıcı ve bayattır. Vampir yeteneklerinizin yanı sıra, dövüşler arasında kilitlenme, kaçma ve hasar vermek için bir tür yakın dövüş silahı kullanma yer alır. Boss savaşları bile, tüm farklı düşman türleri için daha da hayal kırıklığı yaratan bu kilitle ve kaçın savaş sisteminden bir tatile izin vermiyor.
Dontnod, yıldız hikayesini geliştirmek için çok az şey yapan bir açık dünya yaratmaya çalıştı. Vampyr’ın haritası çok büyük ama keşif için bir nedenden çok can sıkıcı. Fotoğrafik bir hafızanız yoksa, Londra’nın dolambaçlı sokaklarında gezinmek zordur. Tüccarlar ve saklanma yerleri haritada vurgulanır, ancak önemli karakterler veya sürekli ziyaret edeceğiniz yerler vurgulanmaz. Yani, biraz benim gibiyseniz, nereye gittiğinizi hatırlamayı umarak etrafta koşuşturursunuz. Bir tür hızlı seyahat sisteminden büyük ölçüde faydalanabilirdi… ya da belki bir noktada gerçekten bir yarasaya dönüşmek istedim. Ne olursa olsun, yan görevlerin veya keşfedilecek şeylerin olmaması nedeniyle Londra’da koşmak anlamsız.
Bununla birlikte, sahneyi ayarlamak için harika bir iş çıkarıyorlar. Oyun harika görünüyor ve film müziği, hikayenin zamanı ve havasına mükemmel bir şekilde uyuyor. Ne zaman kötü bir seçim yaparsanız, müzik sizi geceleri ayakta tutacak bir koro parçasıyla kesinlikle size haber verir. Müzik, vampirlerin ve avcılarının geceleri şehrin sokaklarında dolaştığı Viktorya dönemi Londra’sının karanlık, gizemli dünyasının havasını mükemmel bir şekilde ayarlar. Buna ve merak uyandıran dünyalarına odaklanmış olsalardı, bu çok daha farklı bir inceleme olurdu.
Günün sonunda, Vampyr’ın ölümcül bir kusuru var – aşırı vaatte bulunmak ve gereğinden az teslim olmak . Çizgisel bir deneyim için hikayeyi ve mücadeleyi güçlendirmeye daha fazla dikkat etselerdi, bu gerçekten harika bir şey olabilirdi. Ancak yetersiz doldurulmuş dünyası ve zayıf diyalog ağaçları, yalnızca geliştiricilerin kendilerini ne kadar ince yaydıklarını vurgulamaktadır. Vampyr ile daha azı kesinlikle daha fazla olurdu ve ben bir avuç unsurla eksik kaldım. Bu doğaüstü hikaye ve zengin dünya, orada olmayan bir derinliğe umutsuzca ihtiyaç duyuyor.
Karar: Doğaüstü selefi The Order: 1886’daki Viktorya Londra’sı gibi, Vampyr harika olabilecek bir deneyimde başarısız oluyor. Geliştiricilerin, akıcı savaş içeren bir yıldız hikayesine odaklanmaları gerekirken, bir açık dünya vaat ederek kendilerini çok ince yaydıkları açık. Harika görünse ve Dontnod ilginç bir dünya yaratmış olsa da, çok fazla derinlik yok.