• Başlık: Yenmek
  • Bulunduğu Yer: PC
  • Geliştirici: Platinum Games , Little Stone Software
  • Yayıncı: SEGA
  • Tür: Üçüncü Şahıs Nişancı
  • Resmi Site:  www.platinumgames.com/games/vanquish
  • Çıkış Tarihi: 25 Mayıs 2017
  • Nereden Alınır: Steam

Vanquish İncelemesi

Halo ve Gears of War serisinin başarılarından sonra, 2006’dan 2010’a kadar olan yıllar, halk arasında “kardeş atıcılar” olarak adlandırılanlarda bir artış yaşadı. Bazıları, Bulletstorm’unki  gibi kasıtlı olarak daha komik ve acımasız bir yaklaşım benimsemeyi amaçladı  ; diğerleri, Crysis serisi gibi başarılı seleflerinin ciddi doğasını kopyalamaya karar verdi. Bu dönemin ikinci yarısında, bu seri oyunlardan biri, savaş üzerine bazı ilginç yeni fikirlerle su yüzüne çıktı ve şimdi 4k ve HD desteğiyle Steam’e getirildi.

Vanquish , 2010’da PS3 ve Xbox 360’ta piyasaya sürülen Platinum oyunları tarafından geliştirilen ve şimdi Steam için getirilip yeniden düzenlenen bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Bu yeniden düzenlemeyi Turok 2 yeniden düzenlemesiyle aynı şekilde düşünün, yani ana oyun, hikaye, seslendirme ve mekanik hala eskisi gibi. Görseller yeni çağa göre güncellendi peki ürünün geri kalanı duruyor mu?

Yedi yıl önce seriyi oynamayanlar için  Vanquish  , uzay istasyonu Rus kuvvetleri tarafından saldırıya uğrayan denizci ve süper asker Sam Gideon’u konu alıyor. DARPA tarafından sağlanan Artırılmış Tepki Giysisinin gücünü kullanarak, o ve asker arkadaşları, Rusların istasyonun dizisini kullanarak dünyadaki şehirleri yok etmesini önlemek için dev mekanize robotlarla ve düşman dalgalarıyla savaşarak bu uzay istasyonunda savaşırlar. Yol boyunca, Gideon ve Yarbay Robert Burns arasında insan hayatının maliyeti ve neyin daha iyi olduğu konusunda gerilim yükselir.

Vanquish İncelemesi

Bu, Metal Gear uzayda ayarlanmış gibi geliyorsa, çok uzakta değilsiniz. Diyaloğun hikayeyi ilerletmeye yardımcı olup olmadığına baktığınızda daha da isabetli olursunuz. Diyaloğun yazılma şekli, kanka atıcıların “pek de harika olmayan” tarafına uyuyor ve çoğu senaryoya verilen birincil yanıt klişeler ve tek satırlık sözler. Bir noktada, bir düşman dalgası havadan atılır ve gerçekçi olmayan derecede büyük bir silah kullanan Burns, “Sanırım daha büyük bir silaha ihtiyacım olacak” sözünü söyler ve hemen inlemelere ve kafa sallamaya neden olur. Gideon bile tipik huysuz ses tonu ve sert tepkilerle seslendirildi ve her zaman karakterlerin gerçekçiliğinden uzaklaştı.

Bütün bunlar söyleniyor, oyun bunca yıldan sonra bile mekanikle sağlam bir iş çıkarıyor. Giysiniz, güç kayması ve ağır yakın dövüş saldırısı gibi çeşitli yeteneklerle donatılmıştır. Savaş, düşman seli ile oldukça telaşlı olma eğilimindeyken, bir siperden sipere kolaylıkla kayma yeteneği, savaş alanının kontrolünün sizde olduğunu hissetmenizi sağlar. Giysiniz ayrıca, hasarla aşırı yüklendiğinizde sizi ağır çekim hassas dövüş tarzına gönderen bir güvenlik sistemi ile donatılmıştır. Bu, devre dışı bırakamayacağınız oldukça isabetli veya ıskalayıcı bir yetenektir. Gerçekten ihtiyacınız olduğunda, bir cankurtaran olabilir, ancak siper almak aynı şeyi yaptığında, giysinizin enerjisini yakar ve aslında ölüme yol açabilir.

Ayrıca bir dizi silaha erişiminiz var ve cephane damlalarını haritada bulmak oldukça yaygın. Ne yazık ki, saldırı tüfekleri gibi her zaman çalışan birkaç tane var gibi görünüyor ve pompalı tüfekler gibi neredeyse hiç çalışmayan diğerleri var. Bu, özellikle uzaktaki belirli alanlara hızlı bir şekilde hasar vermeniz gerektiğinde ve bulabildiğiniz tek şey av tüfeği cephanesi olduğunda patron dövüşlerinde netleşir. Bu güncellemede bulabileceğiniz en iyi silahlardan biri olan keskin nişancı, fare ve klavye ile harika çalışıyor. Ne yazık ki, cephane damlalarını bulmak neredeyse bir mucize.

Vanquish İncelemesi

Patron dövüşlerinden bahsetmişken, Vanquish’teki patron dövüşleri  başlangıçta aynı zamanda korkutucu ve heyecan vericidir, ancak onları yenmenin mekaniği parçaları kırmak, bir çekirdeğe vurmak ve sonra oldukça tekrarlayıcı hale gelebildiklerini çabucak göreceksiniz. kaçmak Bu işlemi yaklaşık beş kez tekrarlayın ve her patronu yendiniz. Tasarımlar ve estetik gerçekten harika ve onlar için çok şey var, ancak bunların gereksiz doğası, bu iyi niyetin bir kısmını onlardan alıyor. Neyse ki, bu bölüm sonu canavarı savaşlarından sonra bile dövüşten dövüşe hızla geçiş yaptığınız için oyun size bunu düşünmek için fazla bir şans vermiyor.

Karar: Oyun 2010’da iyi iş çıkarmış olsa da, o zaman diliminde takılıp kalmış gibi görünüyor. Bir endüstri olarak, kardeş atıcılar çağından çok daha ileri gittik, yani bu yeniden düzenleme, ayakta kalan bir şeye hayranlık duymaktan çok geçmişe bir bakış niteliğinde. Dolambaçlı bir hikaye ve hiper-erkeksi bir ton arıyorsanız, her zamankinden daha iyi görünen Vanquish’i deneyin. Güçlü bir hikayesi ve karakterleri olan ilgi çekici bir askeri nişancı oyunu arıyorsanız, başka yerde arayın.

Vanquish İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir