• Başlık: Solucanlar KİS
  • Geliştirici: Team17
  • Yayıncı: Team17
  • Tür: 2D Taktiksel, Sıra Tabanlı Ağır Silah
  • Resmi Site: Team17 Worms
  • Çıkış Tarihi: Orijinal olarak 23 Ağustos 2016
  • Nereden Alınır: Perakende Satış, Xbox Oyun Mağazası, PlayStation Mağazası, Steam, Nintendo Oyun Mağazası

Worms W.M.D İncelemesi

Worms serisi , yıllardır benim için komik bir eğlence oldu. Yıkıcı cephaneliklere sahip, savaşan omurgasızlar arasındaki savaşlara dayanan bir dizi olan Worms , her zaman tasasız eğlence ve taktik savaş arasında bir geçiş olmuştur. Bu iki paradoksal özelliğin devam etmesiyle, seri kendi nişini yarattı ve Team17, son 20 yılı aşkın süredir seriye iyileştirmeler getiriyor. En son bölüm olan Worms WMD , diziyi dansa kaldıran aynı formülü takip ediyor: yani yok edilebilir 2 boyutlu ortamlar, sevimli ama ölümcül karakterler ve ceza vermek için üst düzey silahlar.

Worms WMD’yi başlatmaya ilk tepkim, yaklaşık 12 yıl önce franchise ile ilk tanıştığımdan bu yana görsellerin çok yol kat ettiği oldu. Siz solucanınızı yakınlaştırırken veya tüm savaş alanını incelerken, solucanlar ve ortamlar hem mikro hem de makroda şaşırtıcı düzeyde netlik ve çözünürlüğe sahiptir. Görseller hala çizgi film benzeri bir görünüme doğru ilerliyor, ancak bu, başlığın cazibesini daha da artırıyor. Bir silahı ateşlediklerinde veya öldüklerinde sevimli solucan sesleri ilk başta eğlencelidir, ancak kısa sürede çekiciliğini kaybeder ve birkaç savaştan sonra bayatlar. Oyunun amacı solucanları öldürmek olduğunda, bu gerçekleştiğinde geliştiricilerin bir ses içeriği hazinesi bulabileceklerini ummuştum. Ne yazık ki, aynı sevimli ölüm atışlarını defalarca duyduk.

Worms WMD’de , savaşın sisi içinde diz çöktüğünüzde avantaj elde etmenize yardımcı olabilecek çok sayıda yeni oyun öğesi var . En önemlisi, makineler, tanklar ve helikopterler gibi yıkıcı araçların eklenmesidir . Araçlar, esas olarak yolcularına ek sağlık puanları kazandıran bir düşman saldırısının ağırlığına dayanabilir. Yeni başlık ayrıca solucanların sığınabileceği binalar, taretler ve silah üretme yeteneklerini de içeriyor.

Worms W.M.D İncelemesi

Worms evreniyle uğraşmayalı uzun zaman olduğu için, dahil edilen eğitim modlarını gerçekten takdir ettim. Bu modların her ikisi de oyunun çılgın fiziğine bir giriş işlevi görür (el bombaları inanılmaz mesafelere sıçrama eğilimindedir) ve hedefi ne kadar hızlı tamamlayabileceğinize bağlı olarak farklı ödüller tahakkuk eden kısa seviyeli zorluklar gibi davranır. Bu yazarın görüşüne göre, kanepe işbirliği, Worms WMD’nin en büyük gücü olduğundan, eğitim modları, oyuncuların kafa kafaya gitmeden önce yeni düşmanları temel bilgilerle tanıştırmasına da olanak tanır.

Worms WMD’deki tüm yeniliklerle, on yıldan uzun bir süre önce yaşadığım 2-D savaşlarıyla genel bir aynılık izlenimi bıraktım. Silahların önceki oyunlarla inanılmaz bir örtüşmesi var, Handel’in Messiah’ı “kutsal el bombası” patlamadan önce oynamaya devam ediyor ve solucanlar hala ileri zıplama veya geriye doğru çift zıplama ile sınırlı. Seri üzerinde bu kadar zaman çalıştıktan sonra, Team17’nin oyuna karıştırmak için yepyeni bir numara bulması bekleniyordu. Sonuçta bunlar solucan. Neden çevreye girmelerine izin vermiyorsunuz? Bu, tamamen yeni bir strateji düzeyi ekler ve aşağıdaki solucana ulaşmak için patlayıcılar ve bombalar kullanmak zorunda kalacağınız için seviyenin daha fazla yok edilmesini teşvik eder. Ayrıca daha fazla yeni silah görmek isterdim. patlayan koyunserinin ayırt edici özelliğidir ve son derece yaratıcıdır. Bununla birlikte, her oyuncunun cephaneliğinde çok az yenilik olduğu söyleniyor, ancak aynı eski silahlara silah yükseltmeleri yapma yeteneği en azından doğru yönde atılmış bir adım.

Oynanış yürütme de bir yenilemeye dayanabilir. Oyuncu solucan hareketlerine başlamadan önce her turdan sonra gereksiz bir duraklama olur. Her otuz saniyede bir değişen dönüşlerle, bir saniyelik bir duraklama bile sinirlerinizi yıpratmaya başlayabilir. Evet, bu sıra tabanlı bir strateji oyunu ama sıralar arasında geçiş yapmak çok daha akıcı olabilir. Buna ek olarak, her oyuncunun dönüşünden önce duraklamaların etkisini artıran birkaç saniyelik bir geri sayım sayacı vardır. Oyun ayrıca atlamaları gerçekleştirmede zorluk çekiyor. Atlamak istediğiniz seviyede doğrudan bir dudağa karşıysanız, muhtemelen bunu yapamayacaksınız. Birden fazla denemeden sonra bunun yerine, bir adım geri atıp tekrar denemeniz veya ters yöne dönüp geriye doğru çift zıplamanız gerekir. Kısacası, sıranıza ayrılan sürenin önemli bir kısmı, birkaç küçük atlayışı geçmeye çalışmak için ayrılabilir. Bu, bir savaşı eğlenceli kılan doğru silahı seçmek, solucanınızı ideal noktaya yerleştirmek ve büyük nişan almak olduğundan, bir hayal kırıklığı kaynağı olmaya devam ediyor. Temel bir alıştırma gibi göründüğü halde A noktasından B noktasına ulaşmak için mücadele etmek, oynanışa hiçbir şey katmıyor ve seri ile çekişme noktası olmaya devam ediyor.

Worms W.M.D İncelemesi

Oyun ayrıca atlamaları gerçekleştirmede zorluk çekiyor. Atlamak istediğiniz seviyede doğrudan bir dudağa karşıysanız, muhtemelen bunu yapamayacaksınız. Birden fazla denemeden sonra bunun yerine, bir adım geri atıp tekrar denemeniz veya ters yöne dönüp geriye doğru çift zıplamanız gerekir. Kısacası, sıranıza ayrılan sürenin önemli bir kısmı, birkaç küçük sıçramayı geçmeye çalışmak için ayrılabilir. Bu, bir savaşı eğlenceli kılan doğru silahı seçmek, solucanınızı ideal noktaya yerleştirmek ve büyük nişan almak olduğundan, bir hayal kırıklığı kaynağı olmaya devam ediyor. Temel bir alıştırma gibi göründüğü halde A noktasından B noktasına ulaşmak için mücadele etmek, oynanışa hiçbir şey katmıyor ve seri ile çekişme noktası olmaya devam ediyor.

Karar : Worms WMD , Team17’nin yıllar önce başarılı bir şekilde hazırladığı bir formülün geliştirilmiş bir versiyonudur. İyileştirilmiş görseller ve kamera kontrolü, bazı yıkıcı araçlar ve yeni işçilik yetenekleri gibi hoş bir ektir. Ne yazık ki, her şey söylendiğinde ve yapıldığında, genel çekirdek Worms deneyimi, sinir bozucu sıçramalar ve çoğunlukla aynı silahlarla çok az değişti. Seri, koldan bir atışa dayanabilir ve ortamlarda tünel açma veya delme yeteneği gibi yeni oynanıştan faydalanabilir. Belki de bu henüz olmadı çünkü solucanların kolları yok .

Worms W.M.D İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir