- Başlık: AER: Eski Hatıralar
- Bulunduğu yer: Nintendo Switch
- Geliştirici: Forgotten Key (Daedalic Entertainment tarafından taşınmıştır)
- Yayıncı: Daedalic GmbH
- Tür: Macera, Bulmaca
- Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch
- Resmi Site: https://www.daedalic.com/aer
- Çıkış Tarihi: 28 Ağustos 2019
- Nereden Satın Alınır: Nintendo Switch eShop
Video oyunlarının sanatsal değerleri üzerine süregelen tartışma beni her zaman büyülemiştir. Genel fikir birliğinin “o lanet olası şeyler beyninizi çürütecek” olduğu bir ortamda büyüdüğüm için, sonunda bu yaklaşımdan bıktım ve gerçek eserler olarak bende yankı uyandıran oyunlar bulmak için küçük kişisel arayışlara girdim. çevremdekilere yaşadığım deneyimlerin akılsız bir eğlenceden daha fazlası olduğunu kanıtlayabilmem için “nesneyi vur, yere git, seviyeyi temizle”nin ötesinde sanat. AER: Memories of Old bu oyunlardan biridir ve sessiz irfan oluşturmanın, güzel görsellerin ve sahne parçalarının ve büyüleyici uçuş deneyimlerinin her anında video oyunlarının patlamalardan ve elektrikli testereli etli adamlardan çok daha fazlası olabileceğini kanıtlayan oyunlardan biridir.; ve şimdi, Nintendo Switch’te piyasaya sürülmesiyle, onu hareket halindeyken deneyimleyebiliyoruz.
Bu ne hakkında?
AER: Memories of Old’un hikayesi, kendisini size istediğiniz kadar açık veya ince bir şekilde sunması açısından ilginç. İstediğiniz zaman bir kuşa dönüşme yeteneğine sahip, şekil değiştiren bir “gökyüzü insanı” olan Auk olarak oynuyorsunuz. Auk’un yolculuğu, onu Karlah adlı gizemli bir figüre adanmış bir tapınağın mağaralarına götüren eski ve kutsal bir hac yolculuğunun başlangıcında başlar. Burada, hayaletleri ve çoktan geçmiş bir zamanın kalıntılarını ortaya çıkaran garip bir fener olan “Karlah’s Light”ı keşfeder ve kendisine verilir. Antik tapınaklar ve harabeler arasında hac yolculuğuna devam eden Auk, yaşadığı paramparça yüzen adalarda gizlenen karanlık bir tehdidi ortaya çıkarmaya başlar ve unutulmuş tanrıları yeniden keşfetmek ve gizemli bir yozlaşmanın yayılmasını önlemek için bir yolculuğa çıkar.
En azından, oyunun size sorulmadan sunduğu şey bu. AER’in yüzen adaları arasına dağılmış hayaletler, Auk’un fenerinin gücüyle ortaya çıkarılarak, dünyayı içinde bulunduğu güzel ama ıssız duruma getiren geçmişteki garip olaylarla ilgili sohbetlere kısa bir bakış sağlar. AER: Memories of Old , irfanını zorlamaz değil, bunun yerine, tercih etmeniz durumunda, onun dünyası hakkında daha fazlasını ortaya çıkarmanız için size keşif özgürlüğü sağlar. Oyunun sonu bile kendisini kesin olarak açıklamıyor; AER , oyuncunun kendisine sunulan parçalarda kendi anlamlarını bulmasını ve böylece onu özel kılan şeylerden arındırmasını tercih eder.
Bununla birlikte, oyun inanılmaz derecede kısa, sadece içinden geçerseniz ve benim yaptığım gibi dünyanın geri kalanına bakmak için durmazsanız, yaklaşık 2 saat kadar süren bir hikaye ile. Ekstra gizli harabeler ve içerik, her şeyi ne kadar çabuk ortaya çıkardığınıza bağlı olarak size bir veya iki saat daha kazandırabilir, ancak sonunda hala daha fazlasını istiyormuş gibi hissettim.
Oynanış nasıl?
AER: Eski Hatıralarsavaş veya karmaşık oyun mekaniği ile sizi strese sokmak istemiyor. Aslında, çoğunlukla, oyunun zindan bölümlerinin çoğu için ya zıplayacak ya da fenerinizi yakacak/söndürecek, nispeten basit bulmacaları çözecek ve oyunun manzarasını ve bilgisini daha sık keşfedeceksiniz. Yine de oyunun gerçekten parladığı yer, açık üst dünyasıdır; Auk, bir düğmeye basarak bir kuşa dönüşerek dünyayı havadan keşfedebilir, her türlü akrobasi hareketini yapabilir ve her an ileri geri dönüşerek serbest düşüşe girip çıkabilir. Bu uçuş mekaniği, siz hızlandıkça geri çekilen ve büyük engeller ortaya çıktığında size daha fazla tepki süresi sağlayan ve büyük, geniş dönüşlerden keskin dönüşlere geçmenize izin veren bir kamera ile ezici bir şekilde duyarlıdır.Unutulmuş Anahtar , Bioware gibi üçlü bir stüdyo Anthem gibi bir şeyi çok yanlış anladığında çok doğru yapabilirdi . Aslında uçmak o kadar tatmin ediciydi ki, oyunu bitirdikten sonra kendimi sadece etrafta uçmak için geri dalarken buldum, muhteşem adaları ve onların ötesindeki harabeleri ortaya çıkarmak için bulutların arasından dalarken buldum.
Oyun aynı zamanda oyuncunun olabildiğince fazla özgürlüğe sahip olmasını sağlama konusunda olağanüstü bir iş çıkarıyor. Keşfedeceğiniz üç ana tapınağın tümü en başından itibaren mevcuttur ve oyun onlara nasıl ulaşacağınız konusunda gerçekten elinizi tutmuyor. Elbette, ihtiyacınız olursa size belirsiz yönler verecek bazı NPC’ler var, ancak isterseniz kendi başınıza keşfetmekte ve zamanının geldiğine karar verdiğinizde zorlukların üstesinden gelmekte tamamen özgürsünüz.
Nasıl gözüküyor?
AER: Memories of Old , muhteşem bir düşük poli hücre gölgeli grafik stili kullanır. Her şey biraz daha bloklu olsaydı , Tequila Works’ün Rime’ı gibi bir şey düşünün. Oyunun renkleri, parlak üst dünyadan aşağıdaki gölgeli tapınaklara kadar inanılmaz derecede canlıdır. Oyunun ortam rengini kullanması şaşırtıcı, bana gökyüzünde özgürlük ve neşe duyguları vermekten bazı zindanlarda gerçek bir korku duygusuna geçmeyi başarıyor, oyunun savaş veya gerçek tehlike eksikliği düşünüldüğünde etkileyici bir başarı.
Kulağa Nasıl Geliyor?
AER’deki OST, benim için mutlak en yüksek noktalardan biri, ancak ilginç bir şekilde, diğer ses tasarımı seçeneklerinin çoğu bana garip geldi. Müzik olağanüstüydü; dünyadaki her tapınağın, harabenin ve bölgenin kendi teması vardı ve bir bölgenin üzerinde uçtuğunuzda bu tema daha karmaşık ve fantastik hale geldi. Bir noktada, ürkütücü bir mor parıltı yayan eski makinelerle dolu eski bir tapınağın harabelerindeydim; müzik, Annihilation’ın OST’sinden fırlamış gibi gelen ısrarcı, neredeyse korkutucu bir tonla odayı mükemmel bir şekilde tamamlıyordu. Müzik gerçekten de bu oyunu bu kadar harika yapan şeyin isimsiz bir kahramanı; o halde, diğer ses tasarımının onu yıkması talihsiz bir durum. Daha çok YouTube kullanıcı adı NakeyJakey tarafından tanınan Jacob Christensen’in olağanüstü bir videosu varvideo oyunu ses efektleri ve bir oyuncu ile oyun arasında kurulmasına yardımcı oldukları ilişki hakkında. Önemli, akılda kalıcı ve iyi yapılmış efektler, bir oyuncunun hareketlerini yeniden doğrulamak veya onları oynadıkları oyuna kaptırmak için çok önemlidir, bu yüzden bu oyunda kötü yapılmış veya uygulanmış seslerin ortaya çıkması büyük bir hayal kırıklığıydı.
Bu açıdan en çok öne çıkan deneyim, oyun dünyasının karlı bir ortamda geçen bir alanıdır. Auk bir rüzgârla oluşan kar yığınına adım attığında ve beklediğimden çok daha fazla bir “vuruş” sesi olan garip, kuru bir sesle karşılaştığında, oyundaki son tapınağım olacak şeyi üstleneceğim için heyecanlıydım. Bu benim için çok büyük bir hayal kırıklığıydı, çünkü bir oyunun kar biyomunda her zaman sevdiğim şeylerden biri de karda hareket ederken çıkan o yumuşak, ıslak “gümleme” sesidir. Aslında o kadar sarsıldım ki, bir süre aynı driftte durdum ve koştum, sonra yapabildiğimde kara basmaktan kaçınmaya çalıştım, bu da beni oyunun içine daldırdı. Bu benim kitabımda büyük bir günahtır; oyununuzda beni yaşadığım deneyimden tamamen uzaklaştırabilecek bir unsur varsa, bu bir problemdir. Neyse ki,
Nasıl Çalışır?
AER: Memories of Old , PC , PS4 ve Xbox One’da ilk kez piyasaya sürülmesinden bu yana ikinci yıl dönümünde geliyor , bu nedenle donanım talebi göz önüne alındığında gerçekten listenin başında değil ve kesinlikle Doom gibi oyunların yakınından bile geçmiyor , Nintendo Switch’te ne olduğu için güzel çalışıyordaha az donanım. Bu yüzden, daha az yoğun ortamlarda oyunun kare düşürmesiyle neredeyse anında kare hızı sorunlarıyla karşılaştığımda bunu çok garip buldum. Bu, oyunu herhangi bir şekilde gerçekten sakatlamadı, ancak görsel olarak bu kadar güzel bir oyunun takdir edilmesini zorlaştıran sorunları olduğunu görmek yine de hayal kırıklığı yarattı. Yine de bunun ötesinde çok fazla sorun yoktu; Sanırım bir tapınağın sonunda bir gökyüzü kutusunun doğru şekilde yüklenmediği ve uzaktaki bir nesnenin önündeki sis ve kar filtrelerine tepki vermediği bir grafik hatasıyla karşılaştım. dakika, ancak bunlar, deneyimden gerçekten fazla bir şey almayan, düzeltilebilir sorunlardır.
Peki Karar Nedir?
AER: Memories of Old , bir Switch sürümünden kesinlikle yararlanır. Gris, Rime ve yakında çıkacak olan Ori and the Blind Forest gibi konsoldaki diğer iddialı oyunların arasında tam evinde.ve dikkatinizi çok fazla çekmeden her seferinde birkaç dakika alıp oynamak için harika bir oyundur. Dürüst olmak gerekirse, oynarken kendimi bunun harika bir uçak oyunu olacağını düşünürken buldum; kısa, tatlı ve rahatlatıcı, dolayısıyla tek oturuşta kolayca tamamlanabilir. Bununla birlikte, hareket halindeyken Switch’inizi oynayacak biri değilseniz ve bunu daha güçlü bir konsolda veya PC’de oynama imkanınız varsa, muhtemelen o rotaya gitmeyi öneririm. Daha önce hiçbir şeyin başaramadığı gibi uçma mekaniğine sahip güzel bir oyun, ancak güvenilir bir 60 fps ile kesinlikle daha iyi hale getirilecekti. Aksi takdirde, 20 $ ‘lık bir pruvaya sarılmış harika bir küçük deneyim, bu nedenle konsol tercihiniz Switch ise kesinlikle oynamaya değer.