- Başlık: Anodyne 2: Toza Dönüş
- Geliştirici: Sean Han Tani ve Marina Kittaka
- Yayıncı: Analgesic Productions
- Tür: Sürrealist Macera
- Bulunduğu Yer: PC
- Resmi Site: Analgesic Productions
- Çıkış Tarihi: 12 Ağustos 2019
- Nereden Alınır: Steam
Video oyunları var olduğundan beri, bu oyunların bir sanat formu olarak kabul edilip edilemeyeceği konusunda bir tartışma var. Teknoloji geliştikçe, video oyunları gerçek sanatsal deneyimler sunma konusunda giderek daha yetenekli hale geldi. Analgesic Productions tarafından piyasaya sürülen bağımsız bir oyun olan Anodyne 2: Return to Dust , başka türlü anlatılamayacak bir hikayeyi anlatmak için ortamı sonuna kadar kullanıyor.
Anodyne 2’nin 2B aşamaları tam olarak klasik bir Zelda oyunu gibi hissettiriyor .
Anodyne 2’yi başlattığınızda fark edeceğiniz ilk şey, oyunun görsel estetiğinin anımsatıcı olmasıdır.Nintendo 64’te bulabileceğiniz bir şey. Karakteriniz Nova, işi mikroskobik boyuta küçültmek ve “Nano” adlı bir organizma ile enfekte olmuş insanları temizlemek olan bir “Nano Temizleyici” olarak tanıtıldı. Bu insanları temel düzeyde değiştiren toz ”. Nova, güçlerini kullanmalı ve New Theland olarak bilinen dünya nüfusunu kurtarmalıdır. Kelimenin tam anlamıyla bir yumurtadan çıktıktan sonra, iki anne figürü – C Psalmist ve Palisade – Nova’ya, bir tür merkez görevi gören Center City Cenote’deki bir mekanizmayı onarmaya yardımcı olacak “kartları” toplama görevini verir. Cenote çevresindeki insanlardan Nano Dust’ı temizleyerek, bu kartları kazanacak, toz tutma ünitesini tamir edecek ve daha da fazla insanı temizlemek için şehrin dışına çıkacaksınız.
Yardım ettiğin her insanla, sana bir hikaye anlatılır.. Bir kişi Nano Dust’tan etkilenmiş olabilir ve çekingenliğini kaybetmemek için savaşıyor olabilir; bir başkası Nano Dust’ın neden olduğu öfke sorunları yaşıyor olabilir ve biri gerçekten incinmeden önce ona yardım etmen gerekiyor. Yolculuğunuz sırasında tanışacağınız insan çeşitliliği ve deneyimleyeceğiniz hikayeler, genellikle video oyunlarında değinilmeyen konuları ele alıyor. Oynanışın ilk bir saatinden sonra, hikaye en iyi kendi başınıza deneyimleyeceğiniz bir dönüşe giriyor – ve bu nedenle bu incelemede bozulmayacak – ama söylemeye gerek yok, oyunun ilk saatinde belirlediği ton tamamen alt üst edildi. Çekirdek oyun büyük ölçüde aynı kalırken – toz bulaşmış insanlarla konuşun, küçültün ve bir kart toplamak için onları temizleyin – yapacağınız eylemler, Nova’nın görevinin ahlakı hakkında sizi birçok soruyla baş başa bırakacaktır.
C Psalmist ve Palisade Merkezde bekliyor.
Anodyne 2’nin oynanış tarzı iki farklı tarzdan oluşuyor. 3B dünya, Banjo Kazooie veya Glover gibi klasik bir Nintendo 64 oyununa benzer şekilde Nova’yı 3B alanda kontrol etmenize olanak tanır . 3 boyutlu dünyada çevrenizi keşfedebilecek, sırları bulup toplayabilecek ve Nano Toz bulaşmış olabilecek ve temizlenmesi gereken insanlarla konuşabileceksiniz. Böyle bir kişiyi bulduğunuzda, Nova’nın mikroskobik boyuta küçülmesine yol açan kısa bir mini oyuna gireceksiniz. Bu modda, oyun bir 3D oyundan 2D bir oyuna geçer ve eski bir Legend of Zelda’yı anımsatır.Başlık. Burada, bulmacaları çözmek ve bir avuç patronla savaşmak için düşmanları ve blokları solumak için Nova’nın Nano Vakumunu kullanacaksınız. Oyundaki ilk birkaç 2B bölüm daha kısadır, ancak daha sonra bulmacaları çözerken ve karakterlerle etkileşimde bulunurken 2B modunda çok daha fazla zaman geçireceksiniz. Her iki mod da, kullanılacak yalnızca bir avuç düğme komutuyla çok iyi kontrol eder. 3D’de, hedeflerinize giden yolları bulmak için çift zıplayabilir ve kayabilir, ayrıca hareket hızınızı artırmak için bir düğmeye dokunarak “araç moduna” dönüşebilirsiniz, bu da seyahati olduğundan daha az sıkıcı hale getirir. Anodyne 2’ye ilham veren eski 3B oyunlar. 2B modunda, tempo yüksektir ve eylem, çoğunlukla tek bir ekranda gerçekleşir. Geç oyunda, anlaşılması biraz zaman alan bazı genişleyen alanlar var, ancak oyundaki 2B alanların hiçbiri tarafından gerçekten şaşkına dönme hissi asla yok. Oyuncuları zor bulmacalarla uzun süre bir alanda sıkışıp bırakarak sinirlendirmek yerine, oyun, oyuncuya yeni şeyleri daha sık göstermekten zevk alıyor gibi görünüyor. Bu, oyundaki tüm bulmacaların çocuk oyuncağı olduğu anlamına gelmez; aslında, oyundaki tüm mekaniğin dikkatli bir şekilde kullanılmasını gerektiren, bulunabilecek oldukça zekice anlar var.
Ne yazık ki, Anodyne 2’nin eksiklikleri var. Bu oyunun geri döndüğü Nintendo 64 oyunlarına benzer şekilde, oyunun ileri safhalarında , hikayeyi ilerletmek için ziyaret edilecek bir sonraki alanı arayarak oyunun hızını bozan çok sayıda amaçsız gezinme özelliği var. İlkel 3D grafikler, eski 3D oyunların sınırlamalarını yeniden yaratmada harika olsa da, kullanıcı arayüzü stile ihanet ediyor ve bunun yerine yüksek çözünürlükte işleniyor. Oyunun çoğunda retro tarzı bir yazı tipinin kullanılması, estetiği daha da fazla satmak için uzun bir yol kat etmiş olurdu. Ancak bunlar küçük sıkıntılar ve oyun, diğer pek çok stüdyonun başarılı bir şekilde yapamayacağı bir şekilde yerçekimini ve gerçek duyguyu iletebilen, uzun süreli olsa da düşünceli bir anlatı yaratmak için bir araya geliyor.
Karar: Anodyne 2 , oyun oynamanın bir sanat formu olabileceğini ve oynanışıyla aynı anda bir hikaye örebileceğini gösteriyor. Bu oynanışı, grafikleri ve diyaloğuna ek olarak bir hikaye anlatma aracı olarak kullanır ve oyuncuyu Nova veya başka herhangi bir karakter kadar hikayeye dahil eder. Anodyne 2 , baştan sona oyuncunun sahip olacağı her türlü beklentiyi alt üst ediyor ve oyun oynamanın sadece bir eğlenceden daha fazlası olduğunu şüpheye yer bırakmayacak şekilde kanıtlıyor; düşündürücü parçalar, bir oyuncunun ortamdan bekleyeceği oynanıştan ödün vermeden var olabilir. Oyun açısından mükemmel bir ürün olmasa da şaşırtıcı bir hikaye sunar ve gerçekten benzersiz bir şey yaratmakla ilgilenen diğer geliştiriciler için bir örnek olarak kullanılmalıdır.