• Başlık:  Ortaya Çık: Basit Bir Hikaye
  • Geliştirici: Piccolo
  • Yayıncı: Techland
  • Tür: Macera
  • Bulunduğu Yer: PC, Xbox One, PlayStation 4
  • Test Edilen Versiyon: PlayStation 4
  • Çıkış Tarihi: 3 Aralık 2019
  • Resmi Site:  Ortaya Çık: Basit Bir Hikaye
  • Nereden Alınır: PlayStation Store , Microsoft Store , Epic Games Store

Arise: A Simple Story İncelemesi

Bir masalın basit olması ilginç olmayacağı anlamına gelmez. Ve bu oyunun adı Arise: A Simple Story olduğu için, sizi tamamen mest etmeyeceğini düşünmeyin. Güzellik, sadeliğinde ve evrenselliğindedir. Ve bazı platform oluşturma aksaklıklarına rağmen, mesajını bu yıl deneyimlediğim en benzersiz yollardan biriyle iletiyor.

Büyük Ötesi

Arise  belirsizlik içinde gerçekleşir. Ya da en azından bir adamın versiyonu. Uzak bir tepenin tepesindeki bir ışıkla temsil edilen öbür dünyaya doğru ilerliyor. Ama önce hayatının en önemli anlarını somutlaştıran seviyelerden geçmesi gerekiyor. Daha doğru bir tanım, o sırada hissettiği duyguları somutlaştırmaları olacaktır.

Ve burası, Arise’ın en etkileyici olduğu yer. Bu adamın hayatındaki en önemli şey sevdiği kadındı. Arsa size asla anlatılmaz, bunun yerine çeşitli yaratıcı yollarla gösterilir. Her küçük dünyaya yayılmış heykeller, hikayenin bir bölümünü anlatıyor; ilişkilerinin o aşamasını tanımlayan bir an. Ayrıca gizli anıları bulmak için alışılmışın biraz dışına da çıkabilirsiniz. Bunlar, hikayeye katkıda bulunan güzel suluboya resimlerin kilidini açar. Hiçbirini bulamasanız bile, kolayca takip edebileceksiniz. Ancak keşfetmek için ekstra teşvik isteyen oyuncular için oyunun sunduğu şeyler bunlar.

Seviyelerin nasıl geliştiği ve her bir duyguyu nasıl yansıttığı sonsuz derecede büyüleyici. Hayatın hepimiz için inişleri ve çıkışları var. Yaylı çalgılar şişerken ve piyano tuşları dans ederken bazı seviyeler parlak renklerle parlıyor. Diğerleri kasvetli ve tehlikeli, terör ve belirsizliği özetliyor. Arise’ın sanat tarzı kesinlikle muhteşem. Link’in Awakening  versiyonundaki  oyuncak benzeri modellerle harika hikaye kitabı Journey’in bir karışımı . Sonuncusuyla aynı DNA’ya sahip. Ancak onu farklı kılan, ana oynanış kancasıdır: zaman manipülasyonu.

Geçmişi Yeniden Yaşamak

Yaşlı adamın yapabilecekleri anlamında pek bir şeyi yok. Koş, zıpla, tırman. Matkabı biliyorsun. Ancak gerçek gücü, çevresini nasıl değiştirebileceğidir. Sağ joystick’i sağa veya sola doğru iterek nesneleri zamanda sırasıyla ileri veya geri hareket ettirebilirsiniz. Zaman içinde tam olarak neyin hareket ettiği tamamen hangi seviyede oynadığınıza bağlıdır.

Çoğu durumda, başka bir alana ulaşmak için bir platform olarak kullanabileceğiniz bir şey olacaktır. Örneğin dev bir zambak yaprağı veya salyangoz. Seviyeler ilerledikçe ve duygular daha karmaşık hale geldikçe, bu yetenek de artar. Bir aşamada, dev bir gülün büyümesini takip ederken, kontrolümde genişleyen bir asmaya tırmanırken kulaktan kulağa sırıttım. Müzik büyüdü, çiçek parıldadı ve ben tamamen sakin hissettim.

Madalyonun diğer tarafında, bu yetenek, işler ağırlaştığında kurtarıcı lütufunuzdur. Spoiler vermeden, zaman içinde hareket eden unsurların benim tek cankurtaran halatım olduğu bazı durumlar oldu. Yaklaşan ateşten kaçıyor olsam da yaşlı adamın karanlık versiyonlarından kaçıyor olsam da, bu tür durumlar daha dikkatli bir yaklaşım gerektiriyordu. Bu, onları daha önceki kaygısız genç aşk anlarıyla tam bir tezat oluşturdu. Ancak yine de daha az etkili olmadılar.

Zaman Yolculuğunun Dezavantajı

Zaman manipülasyonu mekaniği, ne kadar merak uyandırıcı ve çekici olursa olsun, küçük bir uyarıyla geliyor. Zamanda gezinmek için doğru joystick’i kullandığınız için kamera açısını değiştirme şansınız yoktur. Platform oluşturma söz konusu olduğunda bu oldukça sinir bozucu olabilir. Zıplayışınızı düzgün bir şekilde hizalamak için kamerayı yaklaştıramaz veya çeviremezsiniz. Zaman manipülasyonunu bir düğmeye eşlerken oyuncuların kamerayı kontrol etmesine izin vermek çok büyük bir sorun olmayacak gibi görünüyor. Ama değiştirme seçeneği yok. Sadece hakkını vermelisin.

Bu başka bir soruna yol açar. Yaşlı adam oldukça katı olabilir. Ve yaşlı bir kişinin çok canlı olmasını beklemezken, bu, platform oluşturmayı oyunun en az eğlenceli yönü haline getiriyor. İhtiyaçlarıma uyacak şekilde etrafımdaki dünyayı zaman içinde nasıl manipüle edebileceğim beni büyüledi. Ama tekrar tekrar, yaşlı adamın bir çıkıntıya tutunmayı başaramayıp bir çukura düşmesini izlerdim.

Ancak  Arise , bu şüpheli noktaları fethettikten sonra beni sık sık değerli bir şeyle ödüllendirirdi. Nilüferler arasına düşüp onuncu kez boğulurken lanetler okurdum. Ama sonra, şiddetli bir rüzgar tarafından süpürülür, geniş bir ormanın içinden huşu içinde uçardım.

Karar:  Ortaya Çık: Basit Bir Hikaye  , ilişkilendirilebilir bir hikayeyi tüm yıl boyunca gördüğüm en benzersiz yollardan biriyle anlatıyor. Her seviyenin duygusal olarak yansıtıcı doğası, ilgi çekici bir deneyim için ihtiyacınız olan her şeyi aktarır. Katı platform oluşturma mekaniği ve oyunun kamerası üzerinde kontrol olmaması kesin engeller olsa da, burada tasarım, sanat tarzı ve skorda sizi hayrete düşürmeye yetecek kadar var.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir