• Başlık: Siyah Gelecek ’88
  • Kullanılabilir: Anahtar, PC
  • Geliştirici: SUPERSCARYSNAKES
  • Yayıncı: Good Shepherd Entertainment
  • Tür: Aksiyon, Roguelike
  • Test Edilen Sürüm: Anahtar
  • Resmi Site:  Siyah Gelecek ’88
  • Çıkış Tarihi: 21 Kasım 2019
  • Nereden Alınır: E-Mağazayı Değiştir , Steam

Black Future ’88 İncelemesi

1988’in alternatif bir versiyonunda, nükleer felaket insanların değer verdiği şeylerin çoğunu yok etti. Bitmeyen yağmur güneşi kararttı. Hayatta kalanlar, hangi yıl, hatta zaman olduğunu takip etmeyi bıraktılar. Tek bir hedefleri var: sorumlu adama ödeme yapmak için sürekli değişen bir kulenin tepesine ulaşmak. Ama kolay olmayacak.

Parçalanmış Bir Dünya

Black Future ’88’in hikayesi ana ilgiden uzak ve en orijinali de değil. Ama yapbozun önemli bir parçası ve ilginç bir siberpunk estetiği yaratıyor. 1988 yazında Duncan adında bir adam ilk bombasını attı. Bu, hayatta kalanların çoğunu yok eden sonsuz yağmur ve seller getiren nükleer serpintiye yol açtı. Kalanlar zamanı takip etmeyi bıraktılar ve hayatlarını hayatta kalmaya ve onu devirmeye adamaya başladılar.

Ne yazık ki onlar için, ama neyse ki oyuncu için Duncan, ağzına kadar tehlikeli, robotik düşmanlarla dolu, sürekli gelişen bir kulenin tepesinde tutuluyor. Ve silahlar. Yani, çok fazla silah. Senin görevin, eldiveni geçmek. Ama zamanını akıllıca harca. Yaşamak için sadece 18 dakikanız kaldı.

Bu kuleyi keşfetmek için neden tam olarak bir zaman sınırınız olduğu asla tam olarak açıklanmıyor. Ama oynarken bunu bir etken olarak görmedim. Ya düşmanların saldırısıyla ölecektim ya da süre dolmadan Duncan’ı yenecektim.

Kaos Dünyası

Oyun,  Black Future ’88’in  en parlak şekilde parladığı yerdir. Başladığınızda 5 karakterden 2’sine erişebilirsiniz. Ve kahramanların her birinin farklı avantajları/güçlendirmeleri vardır ve farklı silahlarla birlikte gelir. Bununla birlikte, düşmanlar onları sürekli olarak düşürdüğü için kuledeki hemen hemen her odada yeni silahlar bulacaksınız. Bu, oyunun birçok silahını denemenizi sağlar. Ayrıca birkaç odada silah, zırh ve cephane satın almak için dükkanlar var. Ancak, aynı anda yalnızca iki silah tutabilirsiniz.

Ama oğlum, bu iki noktadan çok yararlanıyor musun? Sürekli kullandıklarımı değiştiriyordum. Saldırılarımı çeşitli avantajlarla birleştirmek son derece tatmin edici. En sevdiğim silahlardan biri Night Nail. Güçlü bir atış yapar ama aynı zamanda karakterinizin yerini vurduğunuz düşmanla değiştirmek gibi stratejik bir avantajla birlikte gelir. Ayrıca, gücü sizi biraz geri iten ama aynı zamanda havada ateş ederken düşme hızınızı da yavaşlatan inanılmaz derecede güçlü bir revolver olan Gonnerator’ı kullanmayı da sevdim. Oyun ayrıca kılıç gibi yakın menzilli silahlar da sunuyor. Ama kendimi onları çok sık kullanırken bulamadım. Kötü bir yumruk atarken, sizi savunmasız bırakırlar. Her koşudan sonra seviye atladıkça yeni silahların, yeteneklerin ve karakterlerin kilidini açacaksınız. Ancak, siz oynarken bu silahların ve yeteneklerin ortaya çıkma olasılığı gerçekten de var.

Mini patronlar ve Duncan’ın dışında, düşman türlerinde pek bir çeşitlilik yok. Biraz farklı görünebilirler ve biraz farklı ateşleme hızlarına sahip olabilirler. Ama hepsi etrafta dolaşman için mermi püskürten kaynaklar. Oyun deneyiminden gerçekten uzaklaşmıyor. Ancak her odaya bir “aynılık” niteliği verir ve bu, prosedürel olarak üretilen faktörden uzaklaşır.

Hız Dünyası

Sonra avantajlar veya yükseltmeler var. Bunları, gardiyanları veya mini patronları yenerek bulabilirsiniz. Ama aynı zamanda sizi bir dikilitaşa götüren portallara da rastlayacaksınız. Dikilitaşa dokunmak 60 değerli saniyeye mal olur ama size harika bir yetenek kazandırır. Ve dediğim gibi, zaman sınırını hiçbir zaman bir sorun olarak görmedim.

Karakteriniz, platformlara ulaşmanıza ve düşman ateşinden kaçınmanıza yardımcı olan çift zıplayabilir. Bu, en sert bulduğum oyun parçası. İkinci sıçrama neredeyse birincisi kadar yükseğe çıkmıyor. Karakteriniz ayrıca atılma yeteneğine de sahiptir, ancak bazı avantajlar bu küçük platform unsurunu oyunun en önemli yönüne dönüştürebilir. Örneğin, favorilerimden biri Saving Grace. Bu, atılmanızı uzatır ve bazen mermilerin arasından atılırken sizi iyileştirir. Grace’i Kurtarmak, bunun için mükemmel bir isim çünkü sağlık (veya burada çağrıldıkları şekliyle kan paketleri) elde etmek zor. Vaktiniz varsa, bir sonraki odaya geçmeden önce sağlığınızı yenilemek için kurşunlarını delip geçen bir düşmanı canlı bırakabilirsiniz.

Night Piercer’ı da çok beğendim. Bu perk, duvarlardan hızla geçmenizi ve düşmanlara hasar vermenizi sağlar. Grace’i Kurtarmak, Night Piercer ve seçtiğim silahlar, rakiplerimi tamamen yok etmenin ağır bir karışımı için bir araya geldi. Ve yeni kombinasyonlar keşfetmenin çekiciliği bende daha fazla oynamak istememe neden oluyor.

Güzellik Dünyası

Black Future ’88  , duyulara hitap eden bir ziyafet. Parlak neon renkleri ve sentez ağırlıklı film müziği, ilgi çekici bir siberpunk estetiği yaratıyor. Bunu öncelikle Switch’in avuçiçi modunda oynadığımı belirtmeliyim. Ama bu oyun tarzı için çok uygun. Oyunun sunduğu kısa süreli oyun oturumları, hareket halindeyken oyun oynamak için mükemmeldir . Tek oyunculu modda oynadığımı da belirtmek gerekir. Ancak, liderlik tablosunda kendinizi test etmek için günlük zorlukların yanı sıra kanepeli işbirliği sunar.

Black Future ’88’de haritanın çalışma  şekli de oldukça ilginç. Her zaman birine erişimin yok. Her odanın en az iki çıkışı vardır ve size bir gardiyanın hangi yönde olduğunu gösteren bir sembol vardır. Bu hoş bir küçük özellik, böylece zaman sınırı konusunda o kadar da endişelenmenize gerek kalmaz. Ancak bazı düşmanlar ayrıca bir harita/portal bırakacaktır. Kulenin düzenine bakabilir ve bulunduğunuz herhangi bir odaya ışınlanabilirsiniz. Bazı odalarda “?” Dükkan gibi önemli bir şeyin orada olduğunu gösteren simge. Aynı zamanda daha önce bulunmadığınız bir odaysa ve bunu yapmak için zamanınız varsa, yakından geri ışınlanabilir ve keşfe çıkabilirsiniz. Birden fazla odadan geçmenin zorluğu olmadan geri izleme yapıyor.

Herhangi bir anda büyük miktarda aksiyon devam ederken, yalnızca gardiyan dövüşlerinden birinde kare hızında bir düşüşle karşılaştım. Ama o kadar şiddetliydi ki, neler olduğunu anlatmak benim için zordu. Bir duvara doğru fırladığım ve içinde sıkışıp kaldığım bir an da vardı. Tamamen geri adım atmak ve baştan başlamak zorunda kaldım. Bu anlar nadirdir, ancak oradadırlar.

Karar:  Black Future ’88 , en derin deneyim olmasa da, oyuncuların daha fazlası için geri gelmesini sağlamak için silah ve yetenek türlerinde yeterli çeşitlilik sunan, hızlı tempolu, aksiyon ağırlıklı bir oyun dilimi sunuyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir