- Başlık: Bloodstained: Ritual of the Night
- Geliştirici: Artplay
- Yayıncı: 505 Oyunlar
- Tür: Platform Macerası
- Kullanıldığı Yer: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
- Resmi Site: https://playbloodstained.com/
- Çıkış Tarihi: 18 Haz 2019
- Nereden Satın Alınır: Xbox Marketplace , PlayStation Store , Steam , Nintendo Switch eShop
Hayatın en büyük tutkularından biri, yönetim veya teknoloji tarafından belirlenen sınırların dışında, değerli, sınırsız bir şey yaratmaktır. Bloodstained: Ritual of the Night , bu tutkudan, yalnızca yapımcının değil, hayranların da talep ettiği bir video oyunu yaratma arzusundan doğan bir oyundur . Bloodstained’ın kendisi, göz atılması gereken ilginç bir medya parçası olsa da, konseptinin bağlamını dışarıda bırakmak oyunun hakkını veremez.
1997’nin efsanevi video oyunu Castlevania: Symphony of the Night’ın baş yapımcısı Koji Igarashi’nin, söz konusu oyunun büyük ölçekli devam oyunları üzerinde çalışma izni reddedildi. Bunun yerine, Konami ona küçük bir ekip ve daha da küçük bir bütçe verdi ve bunları Game Boy Advance ve Nintendo DS gibi taşınabilir sistemlerde Castlevania devam filmleri yapmak için kullandı. Konami sonunda bu oyunları yayınlamaktan bıktı ve Igarashi’yi yeteneklerinin boşa gittiğini hissettiği mobil bölümüne taşıdı. 2014 yılında Konami’den ayrıldıktan sonra ArtPlay adlı kendi stüdyosunu kurdu. Keiji Inafune’nin Mighty Number 9 için rekor kıran Kickstarter kampanyasından esinlenen Igarashi, Symphony of the Night’ın büyük ölçekli, büyük bütçeli ruhani devam filmini yapmak için kendi kampanyasını başlattı.. Igarashi’nin kampanyası, Inafune’nin rekorunu kırarak , yaklaşık 65.000 destekçiden 5,5 milyon dolar kazanarak ve kısa bir süre sonra Shenmue 3 bu rekoru kırana kadar Kickstarter’da en çok finanse edilen video oyunu haline gelerek neredeyse anında karşılanan 500.000 $ istedi. Bloodstained: Ritual of the Night’a yeşil ışık yakıldı ve Igarashi hayallerinin oyununu yapma fırsatı buldu.
Bloodstained’daki en aşağılık düşmanlar bile iyi tasarlanmış.
Kickstarter kampanyası ve yapımcının mirası çoğu insan için alakasız bilgiler gibi görünse de, gerçek şu ki Bloodstained zorlu bir mücadele veriyordu. Mighty Number 9 felaketinden sadece aylar önce finanse edildiğinden (ki bu da orijinal şirketi tarafından hor görülen bir yapımcı tarafından finanse edildi), böyle bir oyunun kaliteli bir ürün olabileceği fikri imkansız görünüyordu. Neyse ki Bloodstained , yalnızca Gecenin Senfonisi’nden değil , aynı zamanda bu türdeki yaklaşık yirmi yıllık ilerlemeden ilham alan olağanüstü bir başlık .
Bloodstained: Ritual of the Night , ” Metroidvania ” türünün bir üyesidir – size çok sayıda çıkmazla keşfetmeniz için büyük bir harita sunan oyunlara verilen bir addır ve daha sonra yeteneklerinizi artıran yükseltmeler toplayarak bu haritalardan kaçınılabilir; Super Metroid’deki dar geçitlere sığmanızı sağlayan Morph Ball buna bir örnektir . Castlevania: Symphony of the Night , istatistiklerinizi yükseltmek ve sizi daha güçlü kılmak için size birçok ekipman vermek gibi RPG öğeleri ekleyerek ve oynama şeklinizi değiştirerek türe yeni bir kırışıklık getirdi. Symphony size nispeten benzer olan yalnızca beş farklı silah türü verirken , BloodstainedDokuz farklı yakın dövüş silahı türünün yanı sıra menzilli ateşli silah tipi bir silah sunar. Her silahın kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır; örneğin, hançer gibi keskin silahlar zırhlı düşmanlara daha az hasar verirken gürz gibi keskin olmayan silahlar aynı düşmana ekstra hasar verir. Diğer silahlar da bonus elemental hasar verebilir ve size en zorlu düşmanları alt etmenize yardımcı olacak daha fazla seçenek sunar.
Bloodstained’daki kaydetme noktaları bile muhteşem.
Oyun boyunca ana karakter Miriam’ı yükselttikçe savaş ve hareket seçenekleriniz artıyor. Oyunda kitap okumak size belirli silahlar için özel yetenekler öğretecek ve bu yetenekleri ustalaşana kadar kullanmak, o yeteneği aynı sınıftaki herhangi bir silahla kullanmanıza izin verecektir. Düşmanları yenmek, size yeteneklerinizi artırmak için kullanabileceğiniz savaş büyüsü verecek olan “parçalarını” emme şansı verir. Bununla birlikte, bazı kırıklar daha önemlidir ve size çift zıplama, yüksek hızlı atılma veya su altında yüzebilme gibi hareket becerileri kazandırır. Bloodstained’ın garip bir tuhaflığı’ nin türü, oyunun başlangıcının aslında sonundan daha zor olmasıdır; Oyunun ilk bölümlerinde daha az seçeneğiniz var, ancak oyunun sonunda savaş teçhizatınız için tonlarca seçeneğiniz var. Zayıf olmanın ve her zaman alt edilme ve çoğu düşmanı tek bir vuruşta öldürme tehlikesiyle karşı karşıya kalmanın evrimini görmek son derece eğlenceli. Bazı insanlar bu tür bir oyundan hoşlanmayacak ve zorluk eğrisinin genel olarak daha tutarlı olmasını tercih edecek. Bu yazıyı yazarken, aralarından seçim yapabileceğiniz üç zorluk seçeneği de var, yani burada kesinlikle herkes için bir oyun var.
Bloodstained’ın kökünde ise düşman tasarımları var. Alçak, temel iskelet düşmandan oyunun son patronuna kadar her şey, bir sürü ayrıntı ve karakterle sevgiyle tam 3 boyutlu olarak işlenir. Oyundaki farklı düşmanların çeşitliliği, köpekler ve balıklardan yaratıcı bir şekilde tasarlanmış iblisler ve canavarlara kadar uzanan yaratıklarla oldukça şaşırtıcı. Bazı Kickstarter destekçilerinin evcil hayvanlarına dayanan dev köpek yavrusu düşmanları gibi, ne yazık ki yerinde olmayan birkaç düşman da var . Bununla birlikte, yaratık tasarımlarının çoğu Igarashi’nin gotik dünya tasarımına mükemmel bir şekilde uyan bu düşmanlar çok azdır. Aslında, Bloodstained aslında bir son dakika sanat revizyonundan geçti.genel estetiği iyileştirmek için – büyük etki için kullanılan yeni bir aydınlatma motoru dahil – bu da Igarashi ve ekibinin bu oyunu olabilecek en iyi hale getirmek için ne kadar çaba sarf ettiğini gösteriyor. Şamdanlar ve mangallar kalenin iç kısımlarına ince bir ışık katarken, ay ışığı pencerelerden ve uzun koridorlardan girerek muhteşem gölgeler oluşturuyor. Oyun, özel hareketlerin, büyülerin ve yeteneklerin yoğun etkilerini göstermek için parçacıkları harika bir şekilde kullanıyor; ve görsellerle ilgili her şey, oyun boyunca güçlü ve tutarlı bir estetiği iletmek için çok iyi örtüşüyor.
Bloodstained’daki en korkunç bölüm sonu canavarları , insan boyutunda olanlardır.
Ancak bu oyunda sadece görsellerden bahsetmek bir kötülük olur. Symphony of the Night’ın bestecisi Michiru Yamane , Bloodstained’a harika bir film müziği vermek için geri dönüyor . Her bölgenin, klasik gotik estetikle uyumlu, kendi atmosferik ve karamsar teması vardır. Yamane’nin bu oyun üzerindeki çalışması, grafik estetiğe o kadar mükemmel uyuyor ki, biri olmadan diğeri tamamlanmış sayılmaz. Buzlu mağaralardaki hafif ve ışıltılı müzikten, kalenin daha yoğun bölümlerindeki keman yüklü rock müziğine, belirli oyun sonu bölgelerinde doğudan etkilenen ezgilere; Bloodstained’ın müziği , bir bütün olarak oyunun en güçlü kısımlarından biri olarak öne çıkıyor.
Oyunun estetiği ve tasarımı olağanüstü olsa da bu, Bloodstained’ın mükemmel bir ürün olduğu anlamına gelmez. Ara sıra ortaya çıkan bazı küçük grafik aksaklıkların yanı sıra, düşen nesnelerin arazide sıkışması gibi diğer bazı küçük hatalar vardır; ama şimdiye kadar oyunun kurallarını bozan hiçbir şey olmadı. Oyunun 20 saatlik oynanışında başıma gelen en kötü şey tek bir çökme oldu, ancak oyunun kare hızının sebepsiz yere düştüğü durumlar var, tek düzeltme oyunu yeniden başlatmak. son save’imden. Bununla birlikte, oyunun her bir sürümünün mücadele edeceği ve sürünecek kadar yavaşlayacağı kadar yoğun bir grafik etkisi olan bir oyun sonu patronu var. Bu teknik sorunlar, Nintendo Switch sürümündeki karmaşaya kıyasla hiçbir şey değil, düşük kare hızları, yüksek giriş gecikmesi ve diğer sürümlerde bulunmayan çok sayıda hata ile boğuşuyor. Geliştiriciler, düzeltmeler için Switch sürümünü yüksek önceliğe koyarken, bu inceleme sırasında burası Bloodstained oynamak için en kötü yer . Switch sürümünü satın almadan önce, araştırma yapmak ve bu sorunların düzeltilip düzeltilmediğini kontrol etmek zaman ayırmaya değer olacaktır .
Karar: Bloodstained: Ritual of the Night bugünkü haline gelebilmek için birçok zorluğun üstesinden gelmek zorunda kaldı. Gelişimi zorlu ve başlangıçta planlanandan biraz daha uzun olsa da, Igarashi’nin önceki oyunlarının haklı halefi olarak yerini aldı; ve birkaç teknik sorun olsa da, oyun tonlarca seçenek ve tekrar oynanabilirlik ile olağanüstü bir ürün olmak için kendi başına duruyor. Bloodstained , tıpkı ondan önceki Gecenin Senfonisi gibi, bundan onlarca yıl sonra hatırlanacak bir başka klasik başlık olmaya hazır görünüyor .