- Başlık: Hyrule Cadence
- Bulunduğu yer: Nintendo Switch
- Geliştirici: Brace Yourself Games
- Yayıncı: Nintendo
- Tür: Ritim Tabanlı Aksiyon Macera
- Resmi Site: https://cadenceofhyrule.nintendo.com/
- Çıkış Tarihi: 13 Haziran 2019
- Nereden Satın Alınır: Nintendo Switch eShop
Şu anda Legend of Zelda serisini çevreleyen yutturmacaların çoğu , yan oyunun piyasaya sürülmesiyle başladı; Hyrule Cadence: Necrodancer Crypt . Çok az kişinin geldiğini gördüğü bir oyundu. Instagram akışımda gezindiğimi ve bazı masum bokoblinlere Din’s Fire atan pikselli bir Zelda’nın birkaç resmine rastladığımı hatırlıyorum. “Bu harika bir fanart,” diye düşündüğümü hatırlıyorum. Sonra kaydırmaya devam etti. Link ve Zelda’nın aynı grafiklere sahip diğer birkaç resmini geçtikten sonra, Cadence of Hyrul e’nin ilgi çekici fragmanını bulmak için hızlı bir araştırma yaptım.
Bu inceleme, daha önce Crypt of the Necrodancer oynamamış ama büyük bir Legend of Zelda hayranı olan birinden geliyor. Bu inceleme aynı zamanda diğer tüm oyunlar için önemli olan iki şeye odaklanacak: Hikaye ve Oynanış. Ayrıca zindanlar, müzik ve macera duygusu varsa, tüm Zelda oyunları için önemli olan bazı şeylere de odaklanacağız. O halde dans ayakkabılarınızı giyin ve Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer’ı gözden geçirelim .
Hikaye
Cadence of Hyrule’un olay örgüsü o kadar derin değil, ancak hikayeye benzersiz oyun tarzının (bir an için geleceğiz) yardım ettiğini unutmamak önemlidir. Bu oyun, Octavo adlı sinsi küçük bir müzisyenin Hyrule’u istila etmek için büyülü lavtasını kullandığı Hyrule Krallığı’nda (duh) geçiyor. Kral, Prenses Zelda ve Link’i uyutmak için söz konusu lavtayı kullanıyor. Sonra lavtasını altın yapmak için (varsayılan olarak daha güçlü) Triforce of Power’ı çalar.
Neyse ki sevgili Hyrule’umuz için Cadence (orijinal Crypt of the Necrodancer’ın ana karakteri ) bu karanlık zamanda gizemli bir şekilde Hyrule’a ışınlanır. Çünkü neden olmasın, değil mi? Bu şeyler mantıklı. Her neyse, Cadence, Hyrule’da neler olup bittiğini ona anlatan bir peri tarafından karşılanır. Eşsiz ritim tabanlı oyun hakkında çok kısa bir öğreticiden sonra Cadence, içinden atlayabileceği iki farklı portal bulur. Biri Link’e, diğeri Prenses Zelda’ya götürür. Maceranıza hangi kahramanla başlamak istediğinizi seçtikten sonra, Cadence portaldan atlar ve seçtiğiniz kahramanı uyandırırsınız.
İşte o zaman hoş bir sürprizle karşılaştım. Cadence, kendi dünyasına geri dönmenin bir yolunu aramaya çıkar, bu nedenle partinizden ayrılır. Cadence karakteri ilgimi çekerken, oyunu kesinlikle ona bağlı Zelda teması nedeniyle satın aldım. Bu andan itibaren, uyanmak için hangi karakteri seçerseniz seçin onu oynuyorsunuz. Sonunda portalından geçmeyi seçmediğiniz diğer kahramanı bulup işe alacaksınız ve Cadence de sonunda geri dönecektir. Yine de bu oyunun büyük bir kısmında, Zelda karakterleriyle iyi bir eski Zelda oyunu oynayacaksınız.
Uyandığınızda, Octavo’nun Hyrule diyarındaki dört zindanda yaşayan dört şampiyonu olduğunu öğreneceksiniz. Bu dört şampiyon, Octavo’yu yenmek için gerekli olacak büyülü müzik aletlerine sahiptir. Gerçek Zelda tarzında, yalnızca Prenses Zelda/Link’in her ikisi de söz konusu şampiyonları öldürme, bu hayati güç araçlarını toplama ve Octavo diyarını kurtarma yeteneğine sahiptir. Dediğim gibi, bu oyunun gerçekten çok fazla bir hikayesi yok ve kesinlikle benzersiz bir hikayesi yok. Dedektif Pikachu’nun dediği gibi, sonun “… Çok kıvrımlı” olduğunu söyleyeceğim . Alacakaranlık Prensesi oynamış olmanız o kadar da şaşırtıcı değil veya başka herhangi bir ana Zelda başlığı. Oyunda biraz fazla sert davranıyormuşum gibi gelebilir ve bir dereceye kadar öyleyim. Bunun nedeni, bir Zelda yan ürünü olarak bile Zelda franchise adının meşalesini taşımasıdır. Bu, beklentilerin yüksek olduğu anlamına gelir, ancak hikayenin bu oyunu oynama nedeniniz olmadığını tekrar edeyim.
Oynanış:
Cadence of Hyrule , diğer tüm Zelda oyunlarına kıyasla nasıl oynandığı konusunda tamamen benzersizdir. Ritim tabanlı bir oynanışa sahiptir (biçim Crypt of the Necrodancer’dan ödünç alınmıştır ) ancak klasik Legend of Zelda müziğinin ritmine göre çalınır. Oyundaki her alan karesi, farklı remikslenmiş Zelda müziği çalıyor. Oyunun düşmanları olan bir alanına (hemen hemen oyunun her alanı) girdiğinizde, müziğin ritmine göre hareket etmeli, saldırmalı ve öğeleri toplamalısınız. Ekranın alt kısmında, ortasında dev bir Triforce bulunan müzikal ritmi takip eden bir sayaç var. Bunu anlamam yaklaşık bir saatimi alsa da, bu oyun mekaniğinin harika olduğunu söylemeliyim. Müzik inanılmaz, dünya üstü teması, fırtınaların şarkısı, Gerudo Vadisi teması kulağa harika geliyor. Aslında, bu incelemeyi yazarken bu şarkıları dinliyorum.
Oyuna başladığınızda çok az eşyanız, klasik 3 kalbiniz ve çoğunlukla gölgeli bir haritanız var. Üst dünya , aralarında hareket ettiğiniz birkaç kare alanla orijinal Legend of Zelda’ya benzer şekilde oynanır. Tek bildiğiniz, büyük haritanın bir yerinde dört zindan, dört patron ve sevgili Hyrule’umuzu tehdit eden çılgın bir mor müzisyen olduğu.
Herhangi bir Zelda oyunu ve en son Breath of the Wild gibi . Toplanacak çok sayıda öğe var, Rupi, bomba ve ok gibi temel öğeleriniz var. Kürekler ve meşaleler gibi bulmacaları çözmek ve ilerlemek için ihtiyaç duyacağınız başka birçok şey olsa da (Necrodancer mekaniği). Ayrıca Link, Zelda ve Cadence’in edinebileceği geniş silah ve büyü çeşitlerini de göz ardı edemeyiz. Tüm bunlar yetmezmiş gibi, ayrıca kanca gibi birçok özel öğemiz ve Tingle Tuner gibi daha belirsiz olanlarımız da var . (Evet, gerçek Zelda hayranları sevinsin. Tingle bu oyunda.)
Zelda oyunlarının çoğu ağırlıklı olarak bulmaca tabanlıdır, diğerleri ise daha çok savaş odaklı olabilir. Bu oyunda ikisinin kombinasyonu mevcut olsa da, savaşın kesinlikle daha büyük bir dilim pastası var. Haritanın her bölümü düşmanlarla dolu ve sınırlı ritim hareketi düşünüldüğünde ilk başta bunaltıcı gelebilir. Odaklanıp savaş alanını incelerseniz, kısa sürede her bir düşman türünün çok özel kalıplarda hareket ettiğini fark edeceksiniz. Biraz tecrübe edindikten sonra, bu düşman hareketlerini ezberleyebilmeli ve bölümden bölüme kusursuz bir şekilde çalışabilmelisiniz. Bir alan ekranını her düşmandan temizlediğinizde, rupilerle, kupalarla ve en önemlisi elmaslarla (nadir özel mağazalarda harcayabileceğiniz) ödüllendirileceksiniz.
Birçok kişi bu oyunun son derece zor olduğunu iddia ediyor. Ancak deneyimlerime göre, ilk saatte oldukça sık öldüğünü kabul etsem de, sonrasında oyunu sıfır ölümle tamamladım. Ya oğlum pratikte Rupi’de yüzüyordu. Ölmek o kadar da kötü olmasa da. Aslında oyunu tamamlamanız için gerekli. Araf görünümlü bir alana götürüleceksiniz ve bir peri, satın alabileceğiniz çeşitli eşyalara sahip olacak. Bu, oyunda elmas harcayabileceğiniz bir avuç özel dükkandan biridir. Satın alabileceğiniz üç adede kadar dolu kalp kabı var, bu nedenle oyunun ilk saatini elmasları elde etmek için öğüterek geçirmek ve sonunda 6 kalp elde etmek iyi bir stratejidir.
Ölmenin başka hiçbir Zelda oyununda görülmeyen sonuçları olduğunu not etmek önemlidir. Güçlendirme güçlendirmeleri, rupiler ve iksirler gibi tüm küçük öğelerinizi kaybedeceksiniz. Daha sonra peri dükkanına gönderilecek ve ardından Hyrule’a geri götürüleceksiniz. Her ne kadar istediğiniz yerde yeniden doğmanız gerekmese de. Üst dünyada, etkinleştirebileceğiniz, hızlı seyahat noktaları olarak hizmet eden Şeyh taşları olacak. Sadece söz konusu taşları bulduğunuz ve etkinleştirdiğiniz alanlarda yeniden doğabilirsiniz. Klasik Zelda oynanışı ile bu eşsiz Necrodancer formülünün bir kombinasyonunu görmek güzel.
Karar: Cadence of Hyrule harika bir Zelda spin-off oyunudur. Müziği ve oynanışı, en sert Zelda hayranlarını bile büyüledi (ben dahil). Zorlayıcı bir hikayesi olmasa bile, bu oyun sizi baştan sona bağlamanın bir yolunu buluyor. İlk öldüğünüz anda kendinizi bu oyunda ustalaşmak isterken bulacaksınız ve bunu yaptığınızda oyun daha da eğlenceli hale geliyor. Kesinlikle mükemmel olmasa da, bu oyun her Zelda veya Necrodancer hayranından bir göz atmaya değer.