• Başlık: Celeste – Farewell DLC
  • Kullanıldığı Yer: Switch, PS4, Xbox One, PC, Steam
  • Geliştirici: Matt Makes Games
  • Yayıncı: Matt Makes Games
  • Tür: Platform
  • Test Edilen Sürüm: Anahtar
  • Resmi Site: Celeste
  • Çıkış Tarihi: 9 Eylül 2019
  • Nereden Alınır: PS4 Store , Nintendo E-shop , Microsoft Store , Steam , Epic Games Store , Itch.io

Celeste Farewell İncelemesi

Madeline yeniden Celeste Dağı’nın zirvesinde dururken heyecanımı neredeyse kontrol edemiyordum. 2018’in başında piyasaya sürülen Celeste  , en sevdiğim platform oyunlarımdan biri oldu ve söylemeye cüret edersem şimdiye kadarki en sevdiğim oyunlardan biri oldu. Sadece nokta atışı hassas platform oluşturma ve havada koşarken aldığım harika his değildi. Hayatı kaldırılamayacak kadar fazla hale gelen bir kızın hikayesini basit ama çarpıcı bir şekilde sunuyordu. Hikaye tamamlanmış görünüyordu, bu yüzden DLC’nin haberi beni gerçekten şaşırttı. Ufukta devamı olmayan, Madeline’in son bölümünü elime geçene kadar günleri saydım. Eski bir dostu selamlamak gibiydi. Ancak bir uyarı ile gelmelidir; bu eski arkadaş seni hafife almayacak. Celeste – Elveda  , B Taraflarını çocuk oyuncağı gibi gösteriyor.

Yeni Bir Sorun Ortaya Çıkıyor

Celeste , Madeline’in iblislerini fethetmesi ve olumsuz benliğiyle (“Badeline”) barışmasıyla sona erdi. Mücadelesi, sekiz bölümün tamamı boyunca ustalıkla katmanlıydı. Bu ücretsiz DLC yalnızca tek bir bölüm olduğundan (uzun olmasına rağmen), konusu ana oyundan çok daha basittir. Açılış sahnesi, Madeline’in Celeste Dağı’ndan ayrıldığını ve farklı cevaplar için geri döndüğünü açıkça ortaya koyuyor. Burada acı verici bir kayıpla uğraşıyor. Kimin kaybettiğini bozmayacağım. Ancak kederi, seviye molaları arasında biberlenir. Ve Madeline’in ilk yolculuğundan çok daha basit olsa da, bu olumsuz olarak görülmemeli. Aslında, kayıpla başa çıkmak, esasen herkesin ilişki kurabileceği bir şeydir. Ve onun kızgın, kaybolmuş ve yalnız hissederken kederini atlattığını görmek ona uygun bir duygusal yumruk veriyor.

Ancak bu yalnız bir yolculuk olduğu için ana hikayedeki sevimli yan karakterleri çok fazla görmeyi beklemeyin. Hiçbirinin görünmediğini söylemeyeceğim. Ancak buradaki birkaç küçük ara sahne, esas olarak Madeline ve Badeline arasında paylaşılıyor. Mekana gelince, aslında dağda geçmiyor. Bunun yerine, orijinal macerasına yardım etmek için ortaya çıkan gizemli kuş, Madeline’i uzaya götürür. Sanat yönetmenliği (deniz unsurlarını da harmanlıyor) bu bölüme çok daha başka bir dünya hissi veriyor. Lena Raine’in sentez ağırlıklı ve akıldan çıkmayacak kadar güzel müzikleri bu görüşü daha da güçlendiriyor. Yazarken ana temayı mırıldanıyorum. Yeni sanat tarzı aynı zamanda gerçekten çılgınca bir seviyede tasarıma ve şimdiye kadar deneyimlediğim en zor platformlardan bazılarına izin veriyor.

Çekilmiş Zımba Yok

Celeste’nin  meşhur zorlu oyununa kolayca geri döneceğiniz izlenimine kapıldıysanız  , o zaman size kötü haberlerim var. Elveda koşarak yere vurur ve asla pes etmez. Biri oyunun tamamını oynayacak olsaydı, bu, hikaye modunun, B taraflarının ve ardından Bölüm 9’un doğal bir ilerlemesi olurdu. Ayrıca, ücretsizken, bu DLC’yi yalnızca yendiyseniz oynayabileceğinize dikkat edilmelidir . Öykü. Ayrıca, oyun sonrası Çekirdek seviyesi olmasa da, belirli bir noktaya ulaştığınızda B taraflarını yenmiş olmanızı gerektirir. Yani yüksek zorluk mantıklı.

Ama bir süredir oynamamıştım ve Celeste oldukça acımasız olabiliyor. Düğmenizde veya yön girişinizde kesinlikle kesin değilseniz, sivri uçlar veya elektrik bariyerleri şeklinde kesinlikle doğrudan bir ölüm duvarına atılacaksınız. Ya da ayakta durabileceğiniz çok az sayıdaki güvenli noktadan birinde bir ekrana başlarken, kaderinize yenik düşersiniz. Benim yaptığım gibi Switch’te oynuyorsanız Pro Controller kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Joy-Cons, gerekli hassasiyet söz konusu olduğunda onu kesmiyor. Sizi öldürebilecek şeylerin güvenli yerlere oranı kolayca 90/10’dur. Bazı noktalar dengesiz ve dağınık hissettiriyor, bu da eğlencenin bir kısmını alıyor. Ancak , onu geçmek için her zaman oyunun Destek Modunu kullanabilirsiniz.

Ancak, çok sayıda yenilgiden sonra başarma hissi, çoğu oyunda karşılaştırılamayacak bir duygudur. Çoğu zaman kendimi yüksek sesle konuşurken, zorlu alanlar için beyin fırtınası çözümleri yaparken buldum. Yapmanız gereken şey hiçbir zaman doğası gereği net değildir. Bu, birçok deneme yanılma ve dolayısıyla çok sayıda ölüme yol açar. Ama sizi sayısız kez öldürmüş olan bir şeyi nihayet fethetmenin verdiği zafer duygusu, her zamanki gibi tatlı. Ve onları daha zor seviyelerden biraz daha fazlası yapan şey, yeni oyun mekaniğinin karıştırılmasıdır.

Birkaç Düzgün Numara

Orijinal oyunda, her bölüm Madeline’in dağa tırmanmasına yardımcı olacak yeni bir tamirci tanıtacaktı. Onu bir ışık topuna dönüştüren ve kısaca uçmasını sağlayan altın bir tüy; havadaki güvenilir atılma hareketini yeniden dolduran bir kristal. Buradaki yeni, uygun şekilde deniz temalı mekanikler o kadar parlak ki, keşke onlarla daha fazla oynayabilseydim diyorlar.

Karşılaştığınız ilk şey, menzile girdiğinizde patlayan bir tür balon balığıdır. Neyse ki, noktalı bir çizgi bunu gösteriyor. Sizi ters yöne savurur ve atılmanızı sağlar. Ancak kafasına da sıçrayabilirsiniz, bu da onu daha alçak bir noktaya iter. Bu, balığı uygun bir yere zıplatmak ve patlamasıyla kendinizi ileri doğru itmek gibi bazı ilginç oda çözümlerine yol açar.

Sonra dev denizanası var. Buna tutunmak havada süzülmenizi sağlar. Ancak bir tanesine atılmak ve tutunmak, yeni bir noktaya süzülmeniz için size ekstra bir destek sağlar. Bu, büyük boşluklardan geçerken kullanışlı olur. Denizanasını bir duvardan sektirebilir, içine atlayabilir ve kendinize biraz daha hava zamanı kazandırabilirsiniz.

Elveda ayrıca dalga çizgisini bir gereklilik haline getirir. Speedrunners genellikle zamanlarını kısaltmak için kullandıklarından, bu oyun için yeni bir şey değil. Madeline çapraz olarak yere doğru atılabilir ve temas kurduğunda zıplayabilir. Bu, onun ekran boyunca hızlı bir şekilde bakımını gönderir ve hamlesini tazeler. Geliştiriciler , bu mekaniğe dayalı olarak giderek daha zorlu atlamalar oluşturmaktan açıkça büyük zevk aldılar. Hızla benim için ikinci bir doğa haline geldi, her zaman yapmam gereken yumuşak bir hareket.

Celeste Veda Şişirme Balığı

Karar:  Celeste – Elveda , en sevilen modern bağımsız oyunlardan biri için uygun şekilde ama şaşırtıcı derecede zor bir uğurlamadır. Yüksek zorluğu bazı sabırsız oyuncuları uzaklaştırabilir, ancak Destek Modu her şeyi mümkün kılar. Müthiş oynanışı destekleyen bazı inanılmaz yeni mekaniklerin eklenmesiyle, oynamak her zaman olduğu kadar iyi hissettiriyor. Kederin basit hikayesi bazen yürekten, bazen hüzünlüdür ve bize kaybettiklerimizi kutlamamızı hatırlatır.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir