• Başlık: Morta’nın Çocukları
  • Test Edilen Versiyon: Steam
  • Kullanıldığı Yer: PS4, PC, Switch ve Xbox One
  • Geliştirici: Ölü Büyücü
  • Yayıncı: 11 Bit Studio
  • Tür: Aksiyon, Macera, Bağımsız Yapımcı, RYO
  • Resmi Site:  http://childrenofmorta.com/
  • Çıkış Tarihi: 3 Eylül 2019
  • Nereden Satın Alınır: Microsoft Mağazası, PSN, Nintendo Mağazası, Steam veya Perakende

Children of Morta İncelemesi

Rol oynama, oyun endüstrisinde uzun bir yol kat etti. RPG türü masa üstü oyun olarak başladı ve destansı hikaye anlatımının sanal bir fantezisine dönüştü. Mind flayers ve seyirciler hakkındaki uzun masal terörü artık etkileşimli oyun aracılığıyla görülebilir ve etkileşim kurulabilir. Children of Morta , klasik Dungeons & Dragons veya diğer fantezi, masa üstü oyunlardan benzer özellikler sunuyordu. Bunlar anlatım, dövüş, beceriler/nitelikler ve strateji aracılığıylaydı.

Güzel, yarı saydam gökyüzü. Neredeyse uzaylı gibi.

Children of Morta anlatımı özel bir şeydi ve açılış sinemasında şimdiden fark edilebilir hale geldi. Bergson ailesinin büyükannesi Margret, rahatsız edici görüntülerle uykusundan uyandı. Morta Dağı’ndan “Yolsuzluk” olarak bilinen şeytani bir güç patlak verdi. Nesillerdir toprağı koruyan Margret ve ailesinin geri kalanı, bir zamanlar barışçıl olan toprakları için savaşmalı ve onu korumalıdır. Oyunda ana olay örgüsü ve hikayenin geri kalanı anlatım yoluyla anlatıldı. Bu ilginç bir hareketti çünkü anlatıcı seslendirme sanatçılarına/aktrislere sahip olmak yerine bir atmosfer ve ortam yarattı – tıpkı bir Dungeon Master’ın D&D’de yapacağı gibi. Ayrıca, oyunun mükemmel hikaye anlatımına yönelik bir başka akıllıca mekanizma da oynanıştı.

Children of Morta oldukça standart bir oynanışa sahip. Klavye ve fare üzerindeki kontroller iyi çalışıyor ve tıpkı herhangi bir ARPG’nin yapması gerektiği gibi çalışıyor. Children of Morta’nın denetleyici desteği var. Oyun iki bölüme ayrıldı: dinlenme (teçhizat yükseltmeleri ve olay örgüsü) ve savaş. Başlangıçta, oyunun anlatımı/dövüş eğitimi tamamlandıktan sonra, oyuncunun Bergson Malikanesi’nin altına gitmesi ve üç portaldan birine girmesi gerekirdi. Her portal bir Yasa olarak kabul edildi ve Elçilerin İşleri içinde bölümler vardı. İlk bölüm kolay değildi ve oyuncunun garantili bir ölümü var – ölüme çok yakın.

Ben’s Workshop ve aralarından seçim yapabileceğiniz yükseltmeler.

Karakterler ölmez. Sağlık tükendiğinde ışınlanırlar ve konağın bodrum katına geri dönerler. Karakter her öldüğünde, anlatıcının devam eden mevcut durumları daha fazla anlatmasına izin veren bir ara sahne oynayacaktı. Bu, bazı çözülen karakter geliştirmelerini ve yeni bir aile üyesinin oynanabilir bir karakter olması için önceden haber vermeyi içeriyordu. Oynanacak altı karakter vardır ve bunlar Ben, Kevin, Linda, John, Lucy ve Mark’tır . Her aile üyesinin kendi özel yetenekleri ve avantajları vardır. Bazen zindan koşularımda, bazı sınıfların çoğu durumda pek etkili olmadığını hissettim.

*Yan Not: Çok fazla mahvetmek istemiyorum bu yüzden her bir karakterin yeteneği veya sınıf uzmanlığı hakkında ayrıntılara girmeyeceğim.

Dövüş yoluyla genel oyun oldukça ortalamaydı. Oyuncunun tek başına (veya yerel kooperatif) ilerlemek zorunda kalacağı zindanlar biraz eziyet olabilir. Sürekli olarak büyük dalgalar halinde düşman ordularıyla savaşmak ve benzer mini oyunlara sahip odalar bulmak, bir sonraki kat olarak biraz sıkıcı olabilir. Children of Morta’da rogue-lite unsurları var. Yani rastgele haritalar var ve her eşya ve sandıkta rastgele droplar/ganimetler var. Boss dövüşleri aslında dövüşte bulunan en zor kısımdır – özellikle 1. perde, 1. bölüm. Ölmekten ve geri dönmekten sürekli bir fazlalık havası olabilir. Bu, daha hafif yürekli bazı oyuncular için büyük bir sapma olabilir.

Children of Morta’nın diğer yarısı , Bergson’s Mansion’ın ana katı etrafında dönüyordu. Daha önce de belirttiğim gibi, karakter(ler) konağa döndükten sonra kuyruğa giren ara sahneler var. Bu alan, tüm karakter yükseltmelerinin veya bilgilerinin bulunabileceği yerdi. Ben’in Atölyesi, altının yardımıyla tüm karakterlerin gücüne ve savunmasına daha fazla odaklandı. Book of Rea , tüm karakterlerin büyülü yönlerine odaklandı. Son olarak Kütüphane vardı. Belirli öğeler, rünler, belgeler veya karakter açıklamaları hakkında tüm bilgilerin bulunduğu yer burasıydı.

Bu patron hoş değildi. Özellikle avcı kadınla.

Children of Morta , grafiksel olarak çok güzel bir şekilde pikselleştirildi. Savaştaki her karakterin akıcı hareketi, yalnızca görsel olarak değil, bir rakibin her öldürülmesinde fiziksel olarak da görülebilir. Ara sahneler şaşırtıcı derecede canlıdır ve her karakterde duygusal bir farklılık gösterir. Kevin, herkesin onun tuhaf bir çocuk olduğunu fark edebileceği bir karakterdi. Ailenin zavallısı. Duyguları, heyecan ve hayal kırıklığı aracılığıyla görülebilir – unutmayın, rolleri oynayan seslendirme sanatçıları/aktrisler yoktur. Film müziği iyi yerleştirilmiş bir notaya sahiptir ve duymak için netleştirilebilir. Children of Morta’nın eski bir ekolü olmasına rağmen , 32 bit hissi ses efektleri ve fon müziği aynı tarihli teknolojiye uyarlanmadı.

Karar: Children of Morta , her yaş için oynanabilecek harika bir fantezi, aksiyon-macera oyunuydu. Anlatım, oyuncu(lar)ı içine çeken ve onları büyülenmiş bir ortama hapseden şeydi. Oynanış daha önce yapılmış olmasına ve diğer rogue-lite oyunlarına kıyasla temel bir özellik olarak görülebilmesine rağmen , Children of Morta incelemeye değer bir başlık olmalıdır.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir