- Başlık: Kontrol
- Şurada mevcut: PS4, Xbox One, PC (Epic Games Store aracılığıyla)
- Geliştirici: Çözüm
- Yayıncı: 505 Oyunlar
- Tür: Aksiyon
- Test Edilen Sürüm: PS4
- Resmi Site: https://controlgame.com/
- Çıkış Tarihi: 27 Ağustos 2019
- Nereden Alınır: PSN , Xbox Mağazası , Epic Games Mağazası
Control ile geçirdiğim ilk birkaç saatten sonra, kafamda ‘WTF’ ifadesi belirmeye devam etti. Aslında, bu incelemeye hazırlanırken yazdığım ilk not buydu. Daha önce oynadığım hiçbir şeye benzemeyen bir oyun oynadığımı hemen fark ettim. Remedy Entertainment’ın en yeni oyunu Control , epeydir deneyimlediğim en güçlü, atmosferik, korkunç açılışlardan birine sahip ve pes etmiyor. Performans sorunları baştan sona devam ederken ve hikaye inişe geçmeyebilir, güçlü oyun ve cezbedici beklentiler, Control’ü kolay bir öneri ve potansiyel olarak 2019’un uyuyan bir hiti haline getiriyor.
Kontrol altına almak
Control’de Federal Bureau of Control’ün (FBC) en yeni Direktörü Jesse Faden olarak oynuyorsunuz. Jesse , kardeşi Dylan’ı ararken karargahları En Eski Ev’e rastladığında, gizli FBC, Hiss olarak bilinen dünya dışı bir tehdidin saldırısı altındadır . Faden kardeşler, birkaç yıl önce FBC’nin Dylan’ı esir almasıyla memleketlerinde doğaüstü bir olaya tanık oldular. Önceki yönetmenin ölümü ve korkunç Hiss’in gelişi de dahil olmak üzere garip gizemler kapıda. Hiss’in En Eski Ev’den kaçmasını engellemek ve kardeşini bulmak sana kalmış.
Kontrolün bu konuda ürkütücü bir yanı var. Paranormal unsurlara sahip bir ofis binasında yer alan Oldest House, akıldan çıkmıyor ve göründüğünden daha fazlasına sahip bir yer. Evet, ofis binalarının soğuklukları ve açık yapıları ile kendilerine ait bir korkuları vardır. Ancak, cisimleşip insanların bedenlerini ele geçirebilen garip bir düşmanın yer aldığı bir istiladan sonra birini öne çıkarmak? Evet, korkunç. Tutarsız konuşmalar yapan (ölü?) bedenlerin havada asılı kalmasına yardımcı olmuyor. Sürekli olarak Hiss’i ve akıldan çıkmayan gevezeliklerini dinlemek zorunda kalmak, tüylerimi diken diken etti. Cidden, ondan kaçamazsın. Oyunu bitirdikten sonra bile köşeyi döndüğümde ne olacağından korkuyorum. Atmosferik, birçok oyun için kullanılan bir terimdir, ancak ben Kontrol derim.sürüyü yönetir.
Hizmet Silahı ölümcül, yetenekleriniz daha ölümcül.
Control’ün merkezi gizemi, oyunun ilk birkaç saatinde serpiştirilen daha büyük hikaye hakkındaki cezbedici sorular ve ipuçlarının yardımıyla anında dikkatimi çekti. İlk anlarda, amaçlarını ve ana hikayeyle olan ilişkilerini sorgulamaya başlayacağınız bir avuç yan karakterle tanışıyorsunuz. Bu karakterler ilginç hikaye parçaları sunuyor, ancak Jesse’nin onlardan görev alması dışında, binada olmaları için pek bir neden bulamadım.
Bunun yerine Remedy, En Eski Ev’in her yerine düzinelerce belge sakladı. Bu koleksiyon parçalarını bulmak her zaman zor değildir; birçoğu tam yolunuza yerleştirildi. Belgelerde okuduklarınız, Control dünyasının detaylandırılmasına yardımcı olur . Bu dosyaların çoğu, başıboş dolaşan Güç Nesnelerinin ne olduğunu ve nasıl ortaya çıktıklarını açıklamaya yardımcı olur. Evet, menülerde okuyarak çok zaman geçirdim, ancak dünya hakkında yeni bir bilgi bulup okumak ve hatta birkaç Paskalya yumurtası bulmak beni heyecanlandırdı. Bu dünyanın ne kadar ayrıntılı olduğunu seviyorum ve bu evrenden başka neler çıkabileceğini görmek isterim.
Ana hikayenin toparlanmasının bu kadar uzun sürmesi çok yazık. Evet, sürekli olarak ilerlemeye ikna edildim, ancak Control hiçbirini yanıtlamadan önce yeni sorular sormaktan korkmuyor. Kafam karışmıştı, sanırım mesele bu, oyunun kredileri yuvarlamadan önce yeterince soruyu yanıtlamadığını anladığım için sonuna kadar bile. Spoiler alanına girmek istemiyorum ama Control , popüler korku filmlerini ve oyunlarını anımsatan bazı çılgın anlar içeriyor. Remedy ne yaptıklarını anlıyor ve kafanızı karıştırmaktan ve geleneksel etkileşimleri bozmaktan korkmuyor. Diyelim ki Control anlarda Hideo Kojima’yı dolduruyor ve Metal Gear yaratıcısının yüzüne bir gülümseme getiriyor.
Güç Nesneleri. Paranormal varlıklar tarafından ele geçirilen rastgele ev eşyaları.
Oyunu kolayca bir Metroidvania olarak sınıflandırabileceğiniz noktaya kadar Control’ün ne kadar açık olduğunu öğrendiğimde şaşırdım. İlk üç görev sırasında, oyun sizi Oldest House’un koridorlarında ve ofis odalarından aşağı doğru yönlendiriyor, sadece keşfetmeniz için açılıyor. Control’de ilerledikçe , zihin kontrolü ve havaya yükselme gibi yeni yeteneklerin (birkaç gücün bulunması isteğe bağlıdır) ve yolunuzu kapatan kapıların kilidini açmanın yollarını açacaksınız. Gezinmesi zor ve kafa karıştırıcı olan genişleyen bir labirent olarak başlayarak, oyunun sonuna doğru, yeni yeteneklerimle gizli sırları ve koleksiyonları bulmak için eski bölgeleri tekrar ziyaret ediyordum. Ana hikayeyi tamamladıktan sonra, beni oynamaya devam etmeye iten bir avuç yan görevim ve keşfedilmemiş odalarım vardı.
En Eski Ev’de gezinmeye, binanın etrafındaki, belirli bölümlerin nerede olduğunu işaret eden işaretçiler ve içinde bulunduğunuz mevcut sektörü gösteren bir harita yardımcı oluyor. binanın erken tasarımı. En Eski Ev ile başlangıçta hayal kırıklığına uğradım; sonuçta esas olarak bir ofis binası. Remedy, binayı hayal edebileceğinizden daha büyük hale getirerek – elbette hikaye nedenleriyle haklı – bu, oyunu gerçekten açan ve keşfedilmeyi bekleyen özgürlükler alıyor. Daha sonraki alanlar, yalnızca çevreye göre değil, aynı zamanda ne tür bir Hiss ile karşılaştığınıza göre de ayırt edilir. Yeni Hiss türlerini alt etmek için dövüş becerilerinizi uyarlamanız gerekecek.
Savaş, Kontrolün parladığı yerdir ve bu, çoğunu yapacağınız için iyidir. İlk başta, hassas nişan almayı başarmakta zorlandım ama ilerledikçe kolaylıkla vesikalık atışlar yapmaya başladım. Savaştaki birincil silahınız ve tek silahınız olan Hizmet Silahı, tabanca veya makineli tüfek gibi farklı biçimlere dönüşebilir. Aynı anda iki modeli donatabilir ve bir düğmeye dokunarak geçiş yapabilirsiniz. Etrafta gizlenen farklı Hiss türleri için hazırlanmak isteyeceksiniz. Savaş yeteneklerinizi artırmanıza yardımcı olmak için En Eski Ev’de silah ve kişisel modlar bulunur. Control’ün sonraki bölümlerinde bu modları bulmak veya satın almak isteyeceksiniz. Hiss hızlı ve bazen çok sayıda gelir. Alabileceğiniz tüm yardıma ihtiyacınız olacak.
Bulabileceğiniz birçok koleksiyondan biri.
Silah oyununa ek olarak Control , Remedy’nin çivilediği telekinezi gibi başka yeteneklere de sahiptir. İstediğiniz zaman, yere cıvatalanmamış herhangi bir öğeyi almak ve düşmanlara geri fırlatmak için L1’e basabilirsiniz. Hizmet silahı ve telekinezi bekleme süresine dayalı olduğundan, neyin ne zaman kullanılacağı konusunda dengeleyici bir eylem söz konusudur. Çatışmada başarılı olmak için silahınızı kullanmalı ve uygun zamanlarda telekineziye geçmelisiniz. Neredeyse bir yıkım senfonisi yönetmek gibi ve düzgün yapıldığında bağımlılık yapar. İlk başta, kısmen güçsüz hissettiğim için karşılaşmalardan kaçınmak istedim, ancak bu dengeyi anladığımda kendimi yenilmez hissettim ve hakimiyetimi göstermek için Hiss’in izini sürdüm. Senfoninin şefi oldum ve ortaya çıkan kaos çok güzeldi.
Korkunç Kare Hızı
Ne yazık ki, bu yıkım kare hızının düşmesine neden oluyor. Çoğu savaş senaryosu da dahil olmak üzere kontrol çoğu zaman harika çalışır, ancak bazen çıldırır. Özellikle bölgede yarım düzine düşman varken, ofis malzemeleri ekranın her yerinde uçuşuyor ve patlamalar siperinizi alıp götürüyor. Çerçeve hızı sorunlarını fark ettiğim yer sadece dövüş değildi; ara sahneler – çok önemli anlar da dahil olmak üzere – hem sırasında hem de bu sahnelerden çıkarken atlanıyor gibiydi. Menüden çıkarken de sorun yaşadım. Bu sorunların hiçbiri dünyayı sarsacak nitelikte değil ve ilerlemenize aldırış etmeyecek; bu sorunlar sadece küçük bir sıkıntı. Yine de gecikmiş bir görevin beni rahatsız ettiğini not etmeliyim ve düzeltmek için oyunu kaydedip yeniden başlatmam gerekti.
Karar: Bu sorunlara rağmen, Control’e öyle bir takıldım ki, oyunu bıraktıktan sonra sürekli olarak oyunu düşünmeye başladım. Gizeme kapılmıştım, dövüşe bağımlıydım ve En Eski Ev’in her köşesini ve köşesini keşfetmek istiyordum. Kontrol , uzun zamandır oynadığım en garip oyunlardan biri ve bu, Remedy hayranları için iyi bir haber olmalı. Stüdyo, oynanışı ve çekici bir hikayenin nasıl yazılacağını anlıyor. Bununla birlikte, performans sorunları, veba savaşı ve hikaye, sorulan tüm soruları yanıtlamıyor ve açıkça hikayenin bir devamı veya devamı oluşturuyor. Bu sorunlarda bile Control , kaçırmamanız gereken bir oyundur.