- Başlık: CrossCode
- Geliştirici: Radikal Balık Oyunları
- Yayıncı: Deck13
- Tür: 2D Aksiyon RPG
- Bulunduğu Yer: Linux, macOS, Windows
- Resmi Site: https://www.cross-code.com/en/home
- Çıkış Tarihi: 20 Eylül 2018
- Nereden Alınır: Steam
Radical Fish Games, CrossCode’a daha fazla yer ayırma girişimleriyle kendilerini adaletli bir şekilde yerine getirmediler . Sektörü yakından takip eden yatırım yapan bir oyun eleştirmeni olarak, Eylül ayındaki bu sürümü aşağı yukarı tamamen kaçırmış olmam çok şey söylüyor. CrossCode’u inceleme şansı sunulduğunda, başlangıçta bu SNES’ten ilham alan aksiyon RPG’sinden bu kadar fazlasını beklemiyordum . Sonunda oynadığım şey, 2018 için kesinlikle yılın potansiyel oyunu olmalıydı.
CrossCode’un konusu , hafızasını geri kazanmasına yardımcı olmak için popüler MMO CrossWorlds’ü kullanan unutkan bir kadın olan Lea’nın etrafında dönüyor. CrossWorlds, bir MMO oyunu olmakla birlikte gerçek dünyada da geçtiği için benzersizdir. Shadoon adlı küçük bir ay, CrossWorlds için fiziksel alan olarak ayrıldı. Uzak oyuncular, bu ayda var olmak ve CrossWorlds oynamak için fiziksel avatarları kullanır. CrossWorlds’ün arkasındaki olay örgüsü, kaybolan teknolojiyi kurtarmak için birkaç uzaylı tapınağından geçmeniz gerektiğidir, ancak CrossCode’un asıl konusu bunun yerine kahramanımıza odaklanır. CrossCode olay örgüsü çok ağır olduğu için burada ayrıntılara girmeyeceğim , ancak uzun lafın kısası, yatırım yapmak için iyi bir anlatım.
En büyük sürprizlerden biri, bir CrossCode paketinin ne kadar eksiksiz olduğudur . Adil miktarda yan içerik bile yapmayı planlıyorsanız, kolayca 50 saatten fazla bir oynatma bekleyebilirsiniz. Tek başına ilk uygun zindan olan ‘Temple Mine’, takılıp kaldığım birkaç nokta için hafif kılavuz kullanımıyla bile geçmem bir saatten fazla sürdü. Düşünmek istediğim kadar MLG uzmanı olmadığım ortaya çıktı. Geliştiricilerin başlangıçta yalnızca CrossCode’un yaklaşık 10 saat uzunluğunda olmasını amaçladıklarını okudum. O zaman ne oldu? Saf bir ilham parıltısı onlara çarpmış olmalı çünkü bunun ötesine geçtiler.
Dünya tek kelimeyle güzel. Bunu söylerken sadece muhteşem 16-bit ortamlardan da bahsetmiyorum. CrossCode’un yer aldığı birincil kıtanın ölçeği gerçekten etkileyici. Yerinde bir hızlı seyahat sistemi olsa da, bir bölgeden diğerine geçmek genellikle daha keyifli olabilir. Bethesda’nın boş alanlar ve tekrarlayan içerikle dolu açık dünya tanımından bahsetmiyoruz . Her alan benzersiz hissettiriyor. Her yer sorunsuz bir şekilde birbirine bağlanır. CrossCode’un isekai teması düşünüldüğünde oldukça eğlenceli olan gerçek hissettiriyor .
Her yerde NPC’ler de var. Radical Fish Games’in gerçek bir MMO ortamı yaratmak için ellerinden gelenin en iyisini yaptığını ancak yine de tek oyunculu bir oyun olarak kaldığını söyleyebilirsin. Bana Idea Factory’nin Cyberdimension Neptunia ile yapmaya çalıştığı şeyi hatırlatıyor ama burada çok daha iyi uygulanıyor. Karakter etkileşimleri hem kişilikle dolu hem de çok doğal geliyor.
Rastgele NPC’ler arasında eklenmesi gerekmeyen küçük konuşmalar gerçekleşir. Ayrıca, grubunuza karakterler eklediğinizde, genellikle çevreniz veya çevrenizde olup bitenler hakkında yorum yaparlar. Bu tür özellikler, iyi uygulanmadığında biraz garip ve gereksiz hissettirebilir, ancak burada buna dair hiçbir işaret yok. Bunun yerine, bu küçük dokunuşlar sizi dünyanın içine çekmek için uzun bir yol kat ediyor. Genel deneyimin ne kadar akıcı hissettirdiğiyle, bazen aslında bir MMO oynamadığınızı unutmak kolaydır .
İçerik açısından etkileyici olsa da, CrossCode’un zindanları biraz bunaltıcı gelebilir. Nihai bir hedefe tatmin edici bir yolculuk sunmaya çalışırken ince bir çizgi vardır. Bunu aştığınızda, elde ettiğiniz şey yorucu bir eziyettir. CrossCode’un zindanlarının gerçekten yorucu olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmezdim ama onları tamamlamak biraz fazla gelebilir. Tonlarca bulmacadan ve birkaç kattan geçmelisiniz. Daha fazla katın kilidini açmak için anahtarları toplayın. Orada ve o anda atılan bir tutam dövüşle daha fazla bulmaca yapın. Geliştiricilerin tutkularını aşık oldukları bu projeye kanalize etmeye çalıştıklarını hayal ediyorum, ancak CrossCode tüm bu içeriğin daha fazla bölünmesinden fayda sağlayabilirdi. Sadece çok yoğun.
Mekanik olarak konuşursak, CrossCode mükemmel bir şekilde yetkin ama özellikle benim için hiçbir şey öne çıkmadı. Her şey çok akıcı hissettiriyor, hem denetleyicide hem de klavyede son derece iyi çalışıyor ancak bu konuda aynı derecede iyi performans gösteren başka birçok başlık var. İşin iyi tarafı, çok yetenekli olduklarından, aradığınız oyun mekaniği ise bundan kaçınmak için çok az neden var.
Oyunu kolaylaştırmak için bu üç kaydırıcıyla uğraşabilirsiniz. Minimum hasar ve minimum bulmaca hızında denedim ve beklendiği gibi çok daha rahat hissettiriyor.
Neyse ki, CrossCode elitist ve keyfi uygulama zorluklarından kaçınır ve herkes tarafından erişilebilir kalır. Temel oyun, benim gibi buna hazır olan insanlar için güzel bir meydan okuma ama asist kaydırıcıları harika bir özellik. Aldığınız hasarın yüzdesi ve bulmaca zamanlayıcılarının ne kadar bağışlayıcı olduğu gibi değerleri kişisel tercihinize göre ayarlayabilirsiniz. Bu, gerçekte tüm tek oyunculu oyunların içermesi gereken bir şeydir. Oyunu çekirdek, zorlu bir RPG olarak veya daha rahatlatıcı, hikayeye dayalı bir başlık olarak deneyimlemenizi sağlar.
Karakter odaklı oyunlara olan sevgimden dolayı bunu söylediğimde belki biraz önyargılı olabilirim ama CrossCode özel bir şey. Tek başına dünya yapısı ve karakterizasyonu, onu sadece 19,99 $/14,99 £ gibi çılgın ucuz fiyata satmak için yeterlidir. Sadece birkaç kelime söyleyebilen bir dilsiz olmasına rağmen Lea’nın karakterine aşık olmayı başardım. Kahramanın kendisinden neredeyse hiç diyalog olmadan bu düzeyde bir bağlılık yaratmak hayranlık uyandırıcı. Bir endüstri eleştirmeni olarak, bunu her gün söylemiyorum ama Radical Fish Games’in aslında bu harika paket için daha fazla ücret alması gerektiğine dair gerçek bir argüman var. AAA endüstrisinden aldığım mutlak saçmalıkların bir kısmını düşünürsek , bu kadar iyi bir şeyi bu kadar ucuza almak olağanüstü.
Radikal Balık Oyunları kendilerini tüketici yanlısı olmaktan başka bir şey olarak göstermediği için belki de daha azını beklememeliyim. Steam tartışmalarına hızlı bir göz atmak, herkese yanıt vermek için ellerinden gelenin en iyisini yapan son derece aktif bir personel grubunu ortaya çıkaracaktır. Sitelerinde de olağanüstü bir şeffaflık sergiliyorlar, hatta ileride bir Nintendo Switch bağlantı noktası potansiyeli hakkında açık fikirler veriyorlar .
Karar: Bunun nasıl bu kadar gözden kaçtığından emin değilim ama yanlış anlamayın, CrossCode ciddi bir 2018 yılı oyunu adayı olmalıydı. Radical Fish Games, tüketici geri bildirimlerini dinleyerek, topluluklarıyla etkileşim kurarak ve olağanüstü bir oyun yayınlayarak bir model geliştirme döngüsünü etkili bir şekilde sergiledi. Küçük kusurlar bir yana, CrossCode tamamen harcadığınız zamana ve paraya değen özel bir oyundur. Geliştiriciler yaptıklarından gurur duymalı.