- Başlık: Darksiders: Genesis
- Geliştirici: Airship Syndicate
- Yayıncı: THQ Nordic
- Tür: Hack and Slash
- Kullanılabilir: PC , Stadia
- Resmi Site: Darksiders.com
- Çıkış Tarihi: PC ve Stadia (5 Aralık 2019) Xbox One, PS4 ve Switch (14 Şubat 2020)
- Test Edilen Sürüm: PC
Darksiders serisi artık video oyunlarında en uzun süredir devam eden serilerden biri . Buna rağmen, Darksiders Genesis sürüden sıyrılanlardan biridir. Şimdiye kadar, bu serideki her oyun bir tür üçüncü şahıs nişancıydı. Oyuncular gerçekten şut atmasa bile.
Kılıçlar ve sihir uzun zamandır tercih edilen silahlar olmuştur. Bu en yeni sürümde devam ediyor. Bununla birlikte, mücadeleye giren en yeni anti-kahraman olan Strife biçimindeki silahlar da franchise’a geldi. Bu aynı zamanda serinin birden fazla ana karakter içeren ilk oyunudur.
Oyun, oyuncuların Death ya da Strife’ın dizginlerini eline almasıyla açılıyor ve iki kahramanın savaşta yararlı olacak farklı güçleri ve yetenekleri var. Bu oyun ile serideki diğer tüm oyunlar arasındaki en büyük fark elbette bakış açısıdır.
Darksiders Genesis , yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla oynamanızı sağlar. Bu, Darksiders ve Diablo III’ün bir kombinasyonu gibi görünmesini sağlar.
Bu, tüm haritaya farklı bir bakış sağlar. Bu aynı zamanda oyunun gerçekten taze bir çekim gibi hissetmesini sağlar.
Darksiders 3 özellikle kötü bir oyun değildi. Ama harika bir oyun da değildi. Daha çok aynıydı. Airship Syndicate ve THQ Nordic, bu dördüncü bölümde tamamen farklı bir bakış açısıyla yola çıkarak seriye hızlı bir başlangıç yapabilir.
Farklı Bakış, Farklı Hikaye
Bakış açısı değişikliği sizin için yeterince farklı değilse, temel hikaye de oldukça farklı. Artık insanlık için savaşmıyorsun. İblisleri dünyadan çıkarmaya çalışmıyorsun.
Bu sefer, bir cehennem boyutundasın, kötü adam sürüleriyle savaşıyorsun. Oyunu farklı bir dünyaya kurarak, bu aynı zamanda yeni bir yaklaşıma izin verir.
Dördüncü kurulum olduğu için Darksiders Genesis’in bu tür bir şeyi yapması hiç akıllıca görünmeyebilir, ancak diğer stüdyolar bildiklerini yapmaya çalışmış olabilir.
Ayarın çok farklı olması, bakış açısı ve grafik tasarımın tamamen farklı olması, bunu eskisinin devamı yerine yeni bir ISP gibi hissettiriyor.
Sadece Ölüm’ün dönüşü ve onun her şeye taş kafalı yaklaşımı size bunun mevcut bir seri olduğunu hatırlatır. Bu iyi birşey. Diziden sıkıldığım için bunun tazeliğinin tadını çıkardım. Bu, yeni görünüme karşı biraz temkinli geldikten sonra.
Bitir işini!
İblis ordularıyla savaşmak, Darksiders Genesis’in çok tanıdık bir parçasıdır. Tabii bakış açısı farklı olduğu için yaklaşım biraz farklı. Oyunun en eğlenceli kısımlarından biri, etrafınızdaki iblislere şaplak attığınız ve hepsini kesin olarak alt etmek için B düğmesine bastığınız zamandır.
Strife olarak oynarken sağlığı azalmış düşmanların suratına silah doğrultabilirsiniz. Bu özel bitirici, hepsi sizden bir parça almaya çalışan bir düşman sürüsünün ortasında bile başarması çok eğlenceli.
Daha çok kılıcına dayansa da, ölümün kendi bitirme hamlesi vardır. Strife’ın bitirici şutunun oldukça tatmin edici özel bir cazibesi var. Bunu, dizideki diğer karakterlerden biraz daha hızlı olan karakterin diyaloğuyla eşleştirin ve o kolayca grubun en sevileni.
Düşmanlara delikler açması güzel bir bonus. Strife, Destiny 2’de biraz Cayde-6 tipi bir kişiliğe benziyor . Cayde-6’nın seviyesine pek esprili gelmiyor, ancak ağırlıklı olarak … ağır olmaya dayanan bir diziye biraz ışık ve mizah getirmeyi başarıyor.
Yolunuza çıkan düşmanları öldürmeye devam ederken ton değişikliği çok eğlenceli.
Oyunda Kaybolmak… Kelimenin tam anlamıyla
Yeni biçimin önemli bir dezavantajı varsa, o da haritaların nasıl çalıştığıdır. Karakterleriniz oyunun nispeten başlarında bir haritayı ele geçirebilecek olsalar da, o kadar da yardımcı değiller.
Açıkça bir tasarım seçimi olan Darksiders Genesis haritalarında oyuncunun konumu için bir simge yoktur. Bir seviyedeki tüm sandıklar ve diğer öğeler için simgeler var, ancak dünyanın neresinde olduğunuzu bilmenin kolay bir yolu yok.
Anlatmanın ikincil yolları var. Siz o bölümdeyken haritanın bazı bölümleri yanıp sönecektir. Ne yazık ki, bölümler oldukça geniştir ve genellikle haritanın bir ucundan diğerine kadar uzanır.
Haritanın yaptığı, bir sandığı veya öğeyi talep ettiğinizde işaretlemektir. Bunu kullanarak nerede olduğunuza dair bir fikir edinebilirsiniz, ancak tam yerini saptamak zorlaşır.
Bu kasıtlı olarak yapılmış gibi görünse de, bir dereceye kadar zorluk ekliyor, aynı zamanda anlamsız görünüyor. Nereye gittiğimi anlamak için nerede olduğumu anlamaya çalışmak için epey zaman harcadım. Geri izleme, özellikle seviyeler, öğeler ve sandıkların yanı sıra çok az referans noktasına sahip olma eğiliminde olduğundan, çok kolay bir şey haline gelir.
Karar: Darksiders Genesis, uzun süredir devam eden seriye yeni bir karakter ve benzersiz bir oynama bakış açısı sunarak bir şans veriyor. Geliştiriciler bunu başardı ve burada ve orada bir ince ayar ile biraz daha iyi olabilecek mükemmel bir oyunu bir araya getirdi.