• Başlık: Çıkmaz İş
  • Bulunduğu yer: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, Apple Arcade
  • Geliştirici: Karınca Atölyesi
  • Yayıncı: Headup Games
  • Tür: Twin Stick Shooter
  • Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch
  • Resmi Site: https://deadendjob.ant-workshop.com/
  • Yayın Tarihi: Çıktı
  • Nereden Alınır: Eshop, Steam, PSN, Xbox Marketplace, Apple Arcade

Dead End Job İncelemesi

Size karşı dürüst olacağım ve Dead End Job’u  incelemem istendiğinde heyecanlanmadığımı bilmenizi isterim. Oyunda pek bir şey görmemiştim ve ortalama günlük ikiz çubuklu atıcınız gibi görünüyordu. Bu tür oyunlar her yerde ve Dead End Job’un  dikkatimi diğerlerinden daha fazla çekeceğinden emin değildim .

Oyunu başlattıktan sonra endişelenmeme gerek olmadığını gördüm. Açılış şarkısı komik ve tıpkı 90’ların çizgi filmlerine benzeyen ve Ren & Stimpy gibi değerli taşlarla ilgili harika anıları çağrıştıran sanat tarzını sergilemeye yardımcı oluyor.

Çıkmaz İş  , ne yazık ki bir iş arkadaşı olarak bir sandviçin karıştığı bir kaza yüzünden kendini yerde bulan Hector Plasm adlı aşırı kilolu bir hayalet avcısını canlandırıyor. Bundan sonraki önerme basittir. Hector, ölen meslektaşını 30 gün içinde diriltmeye yetecek parayı kazanmak için hayaletleri ortadan kaldıran işler almalıdır. Klasik.

Hikaye oldukça eksik ve çoğu, görevler arasında metin tabanlı diyalog yoluyla sunuluyor. Yine de, elde ettiğimiz şey komik ve iyi sunulmuş olduğu için bunu umursamadım. Yaklaşık 20 şarkı daha sevsem de oyunla daha çok ilgileniyordum.

Telif hakkı ihlalinden korkmuyorum

Oyun, diğer çift çubuklu atıcıların çoğu gibi oynanır; ancak, benim için onu türdeki diğer birkaç oyunun üzerine yükseltmeye yardımcı olan kendi çekiciliği var. Beklendiği gibi yukarıdan aşağıya bir görünümde sunulan Hector, güvenilir elektrikli süpürgesiyle onları emmeden önce plazma tabancasıyla hayaletlere ateş ederek rastgele zindanlarda koşuyor.

Bu işlemlerden herhangi birini yapmak, oynatıcı düğmeleri geri çekmezse ekipmanın ısınmasına ve aşırı ısınmasına neden olur. Bu, dikkatli olmazsanız bazı yapışkan durumlara yol açabilir ve ölmeden önce yalnızca üç vuruşla dikkatli olmanız gereken bir şeydir.

Yeterince hayalet emmek, Hector’un bir terfi şeklinde seviye atlamasını sağlayacaktır. Her seviye, Hector’un istihdam kartında daha yüksek bir sıralama gösterir ve beraberinde belirli avantajlar getirir. Her terfiden sonra, çalışanlara sağlanan 3 sosyal yardım seçeneğiniz olacaktır. Bu avantajlar, ekstra ateş gücü, daha iyi silah bekleme süresi veya ekstra can puanları arasında değişebilir.

Ne kadar yüksek seviyede olursanız, işler o kadar kolaylaşır.

Seviyelerin kendisi farklı temalı bölgelere ayrılmıştır. Her bölge, oyuncunun kilidi açılmadan önce belirli bir miktar para kazanmasını gerektirir ve şok edici korku, ilerledikçe zorlaşır.

Seviyeler arasında dolaşmak mutlak bir zevktir; çizgi film tarzı güzel görünüyor ve  Çıkmaz İşin  50 yıl sonra bile her zaman oldukça güzel görüneceği anlamına geliyor. Yine de bazı sorunları var.

Hayaletleri vurmak eğlencelidir; ancak oyun yarı otomatik nişan alma sistemi kullanıyor. Oyuncu genel yöne nişan almak için sağ çubuğu kullanır ve mermiler istediği yere gider. Çoğunlukla bu iyi çalışır, ancak istediğiniz yere ateş etmeyeceği durumlar vardır ve bu erken ölüme neden olabilir.

Bunu telafi etmek için pozisyonumu adil bir miktarda ayarlamak zorunda buldum, bu çok fazla bir sorun değildi; sadece işaret etmeye değer.

Çıkmaz İş  ile geçirdiğim tüm süre boyunca en büyük sorun  yavaşlamaydı. Diğer sürümlerin hiçbirini oynamadım, bu yüzden onlar hakkında yorum yapamam, ancak Switch bundan biraz muzdarip. Yalnızca işler kızıştığında meydana geldiği için oyunun kurallarını bozmuyor, ancak dikkat çekici ve itici.

Oyunum sırasında çok eğlendiğim ve son için bazı olumsuzluklar bulmam gerektiği için onu bulduğuma neredeyse sevindim.

Seviyelerin kendileri nispeten bataklık standardıdır ve eve yazılacak bir şey değildir, öte yandan hayaletler tamamen farklı bir konudur.

Her hayalet peri farklıdır ve Hector’a farklı şekilde saldırmaya çalışır. Bazıları onu baltalayacak, bazıları ona hücum edecek ve diğerleri mermiler fırlatacak, bu da bana bazen kurşun cehennemi oynuyormuşum gibi hissettirecek .

Hayaletlerin tasarımını bir bütün olarak sevdim ve onları oldukça eğlenceli buldum, özellikle Microsoft ataç. O kadar az şeyi çekmek için yıllarca bekledim.

Her zindanda kurtarılacak birkaç vatandaş (aptallar diye anılırlar) vardır. Onları kurtarmak, sıkışıp kaldıkları odayı işgal eden her hayaleti göndermek kadar basit. Hepsini kurtarın ve bu, ya işi bitirmeden ayrılma ya da daha fazla para kazanmak için kalan odalara girme – güzel bir risk/ödül – bir seçimdir. .

Ah, promosyonların getirdiği ekstra faydalardan yukarıda bahsetmiştim; sana söylemediğim şey, eğer ölürsen, tüm ikramiyelerini kaybedeceksin ve bir kez daha temel bir çalışan olarak başlamak zorunda kalacaksın. Kazanılan tüm paralar hala sizindir, ancak yükseltmeler kaybedilir. Bu, sonlara doğru bir süper kahramanken başıma geldi ve bunun ne kadar yıkıcı bir his olduğunu açıklamaya başlayamam.

Affedersiniz efendim, referansınızı görebilir miyim?

Tüm paket, Grand Theft Auto  şöhretinden Will Morton tarafından bestelenen gerçekten harika bir müzikle puanlanmıştır  . Çok iyi uyuyor ve ona verebileceğim en büyük iltifat, zamanın yarısında müzik olduğunu bile fark etmemiş olmam. Duyamadığımdan değil ama mükemmel bir şekilde karıştığından.

Son olarak oyunun en sevdiğim yönü olan referanslara geliyoruz. Oynarken toplanacak çeşitli güçlendirmeler var. Bunlardan bazıları yardımcı olacak ve sağlığı iyileştirmek gibi şeyler yapacak; diğerleri olumsuz bir etkiye sahip olacaktır. Yeni bir öğe aldığınızda, ana menüde, muhtemelen hoşunuza gidecek bir şeye atıfta bulunarak tamamlanacaklar.

Bunların hepsini bulmak için kesinlikle saatler harcadım ve her bir referansa çok uzun süre baktım. Çoğunlukla neşeli ve neşelidirler. Hiçbirini gözden geçirip sürprizi mahvetmeyeceğim, ancak The Simpsons, Resident  Evil ve hatta İngiliz dart tabanlı oyun programı  Bullseye dahil olmak üzere her türden mülke referanslar buldum .

Dead End Job  ile geçirdiğim zamandan keyif aldım  , Ant Workshop bununla mükemmel bir iş çıkardı ve nostalji dolu.

Diğer pek çok kaynaktan ( GhostBusters, Luigi’s Mansion , vb.) bu kadar çok şey ödünç alan bir oyunla, onu tembel bir soygun olarak etiketlemek kolay olurdu. Çoğu zaman aynı fikirde olabilirim. Çıkmaz İş durumunda, gerçeklerden daha uzak hissedemezdi. Her şey, hayranlar tarafından yapılan klasiklere bir aşk mektubu gibi geliyor.

Karar: Dead End Job cazibe dolu eğlenceli bir oyundur. Yavaşlamayla ilgili bazı sorunları var ve bazı oyuncular bunu tekrarlayıcı bulabilir. Kısa aralıklarla oynamak için mükemmel ve tekrar tekrar geldiğimi görebildiğim bir şey. Referans miktarı şaşırtıcı ve yıllardır bir oyuna bu kadar gülümsediğimi hatırlamıyorum.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir