• Başlık: Death’s Gambit
  • Mevcut: Windows PC, PlayStation 4
  • Geliştirici: Beyaz Tavşan
  • Yayıncı: Yetişkin Yüzme
  • Tür: 2D Aksiyon Platform Oyunu
  • Test Edilen Versiyon: PlayStation 4
  • Resmi Site: http://www.deathsgambit.com/
  • Çıkış Tarihi: 25 Haziran 2019
  • Nereden Satın Alınır: PlayStation Store , Steam

Death’s Gambit İncelemesi

Death’s Gambit geçen yıl Steam’de ilk kez piyasaya sürüldüğünde, tamamen radarımın altından uçtu . Bu yüzden editörüm onu ​​PlayStation 4 için inceleme şansı sunduğunda, bunun ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu. Hızlı bir Google araması , bunun Dark Souls formülünün 2B platform oluşturma olduğunu söyledi . Güzel. Mekaniği Souls oyunlarından alıp diğer türlere uyarlamak diğer oyunlarda iyi çalıştı. Yani resmen ilgileniyordum. Death’s Gambit harcadığım zamana değdi mi? Hadi parçalayalım ve öğrenelim.

İlk dikkatimi çeken şey sanat tarzıydı. Neredeyse 32 bit konsol döneminden kalma bir görünüme sahip. Castlevania : Symphony of the Night ve Valkyrie Profile gibi oyunların yanında evde olurdu . Yine de, Death’s Gambit’teki bazı aşamaların gotik münzeviliği bende bu duyguyu uyandırmış olabilir. Her iki durumda da, burada yaptıklarının büyük bir hayranıyım. Ana karakterlerden NPC’lere ve düşmanlara kadar her şey harika görünüyor. Sahnelerin kendisi, çok sayıda arka plan animasyonu ve çeşitli ortamlarla hayat dolu. Hepsi tutarlı bir şekilde yüksek kalitede.

Ses tasarımı bir diğer öne çıkan özelliktir. Death’s Gambit boyunca yaptıklarınıza çok tatmin edici ses efektleri eşlik ediyor. Koşmanız, zıplamanız, kaçmanız ve saldırmanız onlara ağırlık veriyormuş gibi hissediyorsunuz. Bu, kısmen onlara bağlı olan seslerden kaynaklanmaktadır. Ayrıca film müziği harika . Patron karşılaşmaları sırasında doğru miktarda yoğunlukla, çoğu zaman kasvetli ve tecrit edici. Bu parçaları oyun dışında dinlemekten mutluluk duyarım. Onların kalitesiyle konuşmam gerektiğini düşünüyorum.

Tabii ki, bir oyunun görünümü ve hissi önemlidir. Ancak bir video oyunu iyi oynamıyorsa pek bir anlam ifade etmez. Peki bu konuda Death’s Gambit hakkında ne düşündüm ? Oyun çok Dark Souls tarzında açılıyor. Karakteriniz Sorun kısa süre önce öldü. Ancak Ölüm ile bir sözleşme içeren bazı saçmalıklar nedeniyle ölümsüz olarak dirildi. Bir sınıf ve bir başlangıç ​​öğesi seçerek onu bir şekilde özelleştirebilirsiniz. Yine, bir Souls oyununa çok benziyor . Sınıflar, bir Asker, Büyücü veya Soyludan kişisel favorim olan tırpan kullanan Ölümün Yardımcısına kadar çeşitlidir. Her sınıfın farklı bir başlangıç ​​silahı ve benzersiz bir yeteneği vardır. Ancak herhangi bir karakter herhangi bir silahı kullanabilir. Böylece bu kısım daha az kısıtlayıcıdır.

Düşmanları öldürdükçe Shard adı verilen öğeler toplarsınız. Bunlar, yeni yetenekler öğrenmek veya istatistiklerinizi artırmak için mağazalarda teçhizat ve öğeler için veya eğitmenlerde harcayabileceğiniz bir para birimi türüdür. Bu size Dark Souls tarzı bir oyunda ruh toplamak gibi geliyorsa, o zaman haksız değilsiniz. Buradaki en büyük fark, öldüğünüzde bu Parçaları düşürmemenizdir. Bunun yerine, tüylerinizi düşürürsünüz. Bunlar, oyunun başlarında aldığınız ve kaydetme noktaları arasında birincil iyileştirme yolunuz olarak hizmet eden bir öğedir. Bunlardan sadece üç tanesi ile başlıyorsunuz ve her öldüğünüzde bir tanesini düştüğünüz yere bırakıyorsunuz. Bu yüzden, onları geri alana kadar sizin için büyük bir etkisi olabilir.

Bu sistem, Death’s Gambit’e ilham veren oyunlarda bulabileceğinizden çok daha bağışlayıcıdır . Bu oyunun kolay olduğu söylenemez. Bazen oldukça zor olabilir. Özellikle birçok patron dövüşünden herhangi biri sırasında. Oyunum sırasında yüzlerce kez kolayca öldüm. Bu ölümlerden bazıları, oyunun hikayesinde genişleyen geri dönüşlerle ödüllendirildi. Bu ilginç ve hoş bir tamirciydi. Gelecekte benzer oyunların benimsemesini görmek isterim.

Hikayenin kendisine kadar. Eve yazılacak bir şey yok. Bazen kopuk veya sığ hissediyor. Ama bence yeterince iyiydi ve iyi bir sonu vardı. Daha güçlü olabilirdi ve çeşitli NPC’leri umursamam için bana daha fazla sebep verilebilirdi. Death’s Gambit ile geçirdiğim zamandan sonra , karakterlerinin çoğunun adını hatırlamadığımı dürüstçe söyleyebilirim. Gerçekten ilginç karakter tasarımlarına sahip oldukları ve ses oyunculuğu oldukça yetkin olduğu için bu biraz üzücü.

Death’s Gambit , sıkı kontrollere ve sağlam bir kontrol şemasına sahiptir. Vurulmaktan kaçınmaya çalışırken savaşta çeşitli yetenek ve öğeleri kullanmaya alışmam biraz zaman aldı. Ayrıca oyunun savuşturma veya kaçma mekaniğinde hiçbir zaman ustalaşmadım. Olumlu olmama rağmen, bunun muhtemelen oyunun herhangi bir hatasından daha çok bende olduğunu düşünüyorum.

Karar: Death’s Gambit , Dark Souls formülünün ilginç ve eğlenceli bir versiyonudur. Harika bir görünümü, hissi, sesi, tatmin edici oynanışı ve harika kontrolleri var. Bağlantısız bir hikaye ve karakter gelişiminin olmaması, anlatıyı özel bir şey olmaktan alıkoyuyor. Genel olarak, Death’s Gambit’i herhangi bir RPG, 2D platformer veya Dark Souls tarzı oyunların hayranlarına tavsiye etmekten fazlasını yaparım .

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir