• Başlık:  Disco Elysium
  • Geliştirici: ZA/UM Studio
  • Yayıncı: ZA/UM Studio
  • Tür: RYO
  • Bulunduğu Yer: PC, 2020’de PS4 ve XBOX One’a Geliyor
  • Resmi Site:  https://zaumstudio.com/
  • Çıkış Tarihi: 15 Ekim 2019
  • Test Edilen Versiyon: PC (Steam)
  • Nereden Alınır: Steam, GOG

Disco Elysium İncelemesi

Groove’a Girmek

Eklektik oyunun sizin için nelere sahip olduğunun bir örneği için Disco Elysium’un ilk sahnesine -çünkü bu bir sahnedir- kadar gitmeniz yeterlidir . Beyninizin daha derin kısımlarıyla sarhoş bir iç konuşmadan sonra, darmadağınık bir şekilde uyanırsınız ve oyunun size sunacağı pek çok seçeneğin ilki banyodadır : aynada kendinize bakıp unutulmuş yüzünüzü ortaya çıkarmak. Aynanızla konuşurken, şişkin burnunuzun ve “salyangoz benzeri” dilinizin grotesk tasvirlerini alacaksınız ve yaptığınız ifadeyi neden yaptığınızı (disko ve disko ile ilgili olmalı) bulmak için hafızanızın derinliklerini inceleyebilirsiniz. alkol). Ayrıca bir tavan vantilatöründen kravat bağlamaya çalışırken kendinize kalp krizi geçirebilirsiniz. Hayat böyle.

Disco Elysium özünde, alkolik bir polis olarak hafıza kaybıyla uyandığınız ve bir cinayeti çözerken hayatınızın parçalarını bir araya getirmeniz gereken, metin ağırlıklı, seçim odaklı bir gizem oyunudur. Ancak bu özet, ZA/UM’nin ilk oyununda yarattığı benzersiz deneyimin hakkını vermiyor.

Bu ilk sahne, keskin bir yazı, beklenmedik çıkmazlar ve neredeyse gereksiz derecede keşfedilebilecek iyi gelişmiş dünyaya bir bakış sağlar. Bu oyuna üç dakika kaldınız ve size yaklaşık yirmi yıl önce oyun dünyasında popüler olan, büyük ölçüde alakasız bir disko şarkıcısını anlatıyor. Yine de bu önemlidir, çünkü bu teğetsel, garip bir şekilde ayrıntılı yazı kasıtlı olarak düşünce süreçlerini, özellikle de biraz sisin içinde dolaşan birininkini anımsatır. Disko Elysiumdünyayı kendi karakteriniz olarak deneyimleyeceğiniz, onun hatırladıklarını hatırlayacağınız, gördüklerini göreceğiniz ve onunla birlikte anlamaya çalışacağınız şekilde kurgulanmıştır. Disko şarkıcısı Guillaume Le Million’ın önemi gibi ortaya çıkan düşünceler üzerinde bir süreliğine kafa yormak, onları “düşünce dolabınıza”, üzerinde düşündüğünüz ve üzerinizde bir etkisi olan fikirlerin bir envanterine eklemenizi sağlar. istatistikler. Karakterinizi zekice şekillendirmeye yardımcı olurlar.

Kendi Maceranı Seç

Belki de en etkileyici olanı, yaptığınız seçimlere bağlı olarak ne kadar farklı bir deneyim yaşayacağınızdır. Her biri ağrı eşiği, tepki hızı, öneri ve drama (yalan söyleme) gibi altı beceriyi yöneten zeka, ruh (empati), fizik (güç) ve motorik (beceri) olmak üzere dört istatistik arasından seçim yapabilirsiniz. Karakterim parlaktı ama zayıftı ve koordinasyonsuzdu, bu yüzden yüzündeki aptal ifadenin solmuş bir disko yıldızının alamet-i farikası olduğunu, ancak kravat almaya çalışırken ölebileceğini hatırladı. Bununla birlikte, sağlam ve içten bir karakter, ikinci denemeden sağ çıkacak ve diskonun en büyüklerinden birinden mutlulukla habersiz kalacaktı. Üçüncü bir karakter, özellikle elektro-kimya becerisinde (uyuşturucu kullanmak okuyun), isterse yüzündeki o aptal sırıtışı silmek için bir kokteyl hazırlayabilirdi.

“Uygunluk, özgürlüğün gardiyanı ve büyümenin düşmanıdır. – John F. Kennedy” – Disco Elysium . (Nick Zazulia, ZA/UM Stüdyosu)

Oyunun geri kalanında yansımaları olabilecek üç farklı deneyim ve bu sadece oyunun ilk anlarında. Disco Elysium’un tamamı bu şekilde inşa edilmiştir; ne fark edeceğinizi, insanların size nasıl tepki vereceğini ve yarattığınız karaktere bağlı olarak etrafınızdakilere nasıl tepki verebileceğinizi görmek için düzenli olarak yapılan beceri kontrolleriyle. Deneyimi sizin için uyarlayan bir AI zindan ustasıyla tuhaf, sosyal odaklı Dungeons & Dragons modülünü oynamak gibi.

Disco Elysium’daki dış karakterler iyi yazılmış ve heyecan verici ama en iyi karakterler kafanızın içindekilerdir. 24 becerinin her biri aynı zamanda ruhunuzun bir dürtüsünü veya yönünü temsil eder, tıpkı omuzlarınızda oturan şeytan ve meleğin şizofrenik bir versiyonu gibi ve bu tartışmalar bu oyuna özgü bir şekilde mizah ve içgörü sağlar.

Koşuşturma

Özellikle, bir bağımsız stüdyonun ilk oyununa göre, Disco Elysium oyunu benim için nispeten iddiasız bir oyundan beklenebilecek olandan daha düşük bir FPS’de çalıştı. İnsanlar bunu ele almanın yollarını yayınladılar , ancak oyun oynama ve oyundan zevk alma yeteneğim üzerinde gözle görülür bir etkisi olmadığı için sorunu gidermek için fazla zaman harcamadım. Yaptığım şeylerden biri, konuşmanın ortasında, ilerlemeye devam etmemi engelleyen bir yarı donma oldu. Envanterime ve karakter sayfama erişebildim ama menüye erişemedim ve konuşma durdu. Yine de, oyunum boyunca bu bariz hatayla yalnızca bir kez karşılaştım. Aksi takdirde, bazı küçük yazım hataları veya alışılmadık ifade dönüşleri vardır, ancak cila etkileyicidir.

Daha az etkileyici çokgen karakter modellerinin dolaşacağı ortamlarda, yerlerdeki ayrıntı eksikliğini gizlemek için bulanıklığın kullanılma şeklini gizlemeye yardımcı olan güzel bir fırça darbesi kalitesi var. Kontroller işlevseldir; geleneksel işaretle ve tıkla yönteminden daha etkileşimlidir, ancak öncelikle bunun modern bir versiyonudur. Ses tasarımı sağlam, ancak seslendirilenler rastgele görünse de seslendirme performanslarının kalitesi biraz dengesiz.

Oynanışı yazıdan ayırmak zordur çünkü yazı oyundur. Temel oyun, neler olduğunu okumak ve seçimler yapmaktır. Keşfederek ve seçimler yaparak oyun dünyasıyla etkileşime girersiniz. Bir sonraki seçimin ne olacağını, hangi çılgınca şeyi yapıp söyleyebileceğinizi görmek, oynamaya devam etmek için güçlü bir motivasyon kaynağıdır. Ancak oyunun cinayet gizemi, kim olduğunuz sorusunun ikizi olarak hizmet verdiği için hikaye de ilgi çekici. Doğası gereği bu, bazen yavaş olabileceği anlamına gelir ve bir sonraki şeye geçmek için genellikle diyalogdan hızla geçmek isteyen biriyseniz, bu burada işe yaramaz. Gerçek bir dövüş yok ve oyun size onunla nasıl etkileşime geçeceğiniz konusunda asla çok fazla talimat vermiyor (bu, sizi karakterinizin ruh haline kaptırmak için büyük bir etkiye sahip).

Sen yapıyorsun

Disco Elysium’u oynamanın çoğunlukla “doğru” bir yolu yoktur , ancak muhtemelen bazı yanlışları da vardır. Kartlarınızı yeleğinize yakın tutmak ve blöf yapmak ister misiniz? Kim olduğun hakkında hiçbir fikrin olmadığını herkese itiraf edip yardım istemek ister misin? Ruhunuzun çeşitli bileşenleri bazen neyin iyi bir fikir gibi görünüp görünmediğini tavsiye eder -bunu dikkate almakta veya görmezden gelmekte özgürsünüz- ve bazı davranışlar hakkında yargıda bulunur, ancak karakterinizin bir pislik ve ahmak olduğu açıkça belirtilmiştir. dağınıklık, yani belki buna yönelmek istersiniz. Kimse seni durdurmuyor. Oyunun sunduğu seçenekler aracılığıyla teşvik ettiği tek şey, karakterinizin kim olduğuna karar verirseniz ona bağlı kalmaktır . Ben de aynısını öneririm. Disko Elysiummin-maxing veya en verimli cevabı bulmakla ilgili değil. Bu, dağınık seçimler yapmak ve ne olduğunu görmekle ilgili ve bu, en azından hafif bir rol oynama ile en etkili olanıdır . Etkileşimli bir kitap ve iyi kitaplardaki karakterler tutarlı. Bunu yapmayı seçerseniz, karakterinizle neredeyse her yöne gidebilirsiniz. Kahramanım sürekli olarak çaresiz ve kalitesiz, hemen ardından utanmış ve pişmanlık duyuyor. Ayrıca tanıştığı herkese “Kanun benim” diyor.

Ayrıca kendisi bir hobokoptur. (Nick Zazulia, ZA/UM Stüdyosu)

Disco Elysium garip. Bu farklı bir şey. Çoğunlukla iyi etki için yeni şeyler dener. Herkesin çayı olmayacak, ama sürükleyici, iyi yapılmış ve en son ne zaman bir oyun oynarken bu kadar sık ​​güldüğümü veya bir ekran görüntüsü almaya ya da arkadaşlarıma söylemeye bu kadar mecbur hissettiğimi bilmiyorum. Az önce yaşadığım etkileşim hakkında. İlk oyunumu bitirmeden önce, geri dönüp her şeyi farklı bir şekilde denemek için can atıyordum. Daha fazla oyun, Disco Elysium’un kitabından bir sayfa çıkarmalı.

Disco Elysium’un herhangi bir 2019 Oyun Ödülü kazanıp kazanmadığını görmek için bu gece bize göz atın . En İyi RPG, En İyi Anlatım, En İyi Bağımsız Oyun ve Yeni Bağımsız Oyun Sunuldu.

Karar Okumayı seviyorsanız, Disco Elysium  size saatlerce süren sürükleyici bir oyun sunuyor. Birinci sınıf yazım ve anlamlı seçimler, bağımsız geliştirici ZA/UM Studio’nun ilk denemesini yılın en iyi oyunlarından biri yapıyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir