- Başlık : Kartal Adası
- Bulunduğu yer : Switch, Steam
- Geliştirici : Pixelnicks
- Yayıncı : Screenwave Media
- Tür : Aksiyon/Platform
- Test Edilen Versiyon : Anahtar
- Resmi Site: https://eagleislandgame.com/
- Çıkış Tarihi : 11 Temmuz 2019
- Nereden Alınır : Nintendo eShop , Steam
Super Nintendo ve Sega Megadrive/Genesis günlerinde, oyunlar bugün çoğundan çok daha zordu . Çocukken Vectorman ve Donkey Kong Country gibi oyunlarda haftalarca takılıp kaldığımı hatırlıyorum. Rogue-lite’lar, ilerleme kaydetmek için gereken aynı seviyelerde sürekli oyunlarla bu yoğun zorluğu geri getiriyor. İlk başta sinir bozucu olabilecek alan bittiğinde büyük bir başarma duygusuna dönüşecektir. Kartal Adası , bu formülü izleyen ilginç bir başlıktır. Her seviye, oyuna bir amaç veren ve kuşkusuz zayıf olan hikayeyi temel alan Shantae benzeri bir merkez dünya aracılığıyla birbirine bağlanır . Rogue-lite/Metroidvania melezi de öyleKartal Adası , harcadığınız zamana ve paraya değer mi?
Güzel Sanat ve Ses
Eagle Island , net piksel sanat grafikleriyle sunulur ve eski tarz bir CRT seçeneği de dahil olmak üzere ekranı ayarlamak için seçenekler vardır. Grafikler büyüleyici ve ses de iyi yapılmış. Bu maceranın ana karakteri Quill, iki baykuş, Ichiro ve Koji ile başlıyor. Oyunun başlangıcında, Ichiro devasa bir kartal tarafından alınır ve Quill için kuş arkadaşı (ve saldırı şekli) olarak yalnızca Koji’yi bırakır. Hikaye ince ve maceranız sırasında karşılaşacağınız sadece birkaç karakter var. Bu, seviyelerde ilerlemenin oyuncuya verdiği etkiyi azaltır, çünkü dünyayı etkilemek istemezsiniz, bu da sürekli olarak aynı seviyelerde oynamayı eğlenceli bir deneyimden çok bir angarya haline getirir.
Rogue Lite mı yoksa Metroidvania mı?
Üst dünyada kaydettiğiniz ilerleme kalıcı olsa da, her seviye rastgele seçilir ve ölürseniz, geleneksel rogue-lite tarzında doğrudan başlangıca geri gönderilirsiniz. İki tür güçlendirme vardır, her seviyenin sonunda (bir patronu yendikten sonra) aldığınız kalıcı güçlendiriciler ve yalnızca bireysel oyununuzda var olan geçici güçlendiriciler. Bu sistem güzel bir karışım ve ölürseniz oyunun başına geri dönmemeniz harika. Pek çok sır ve ikincil yol olmadığı için Eagle Island’ı bir Metroidvania olarak tanımlamazdım . Var olanlar genellikle tamamen açıktır. Ayrıca, rastgele seviyeler çok doğrusaldır ve patronlar hem görsel hem de zorluk açısından etkileyici olsa da, yardımcı veya isteğe bağlı patronlar yoktur.
Gerçek oyun mekaniği açısından, Koji’yi düşmanlara saldırmak için bir füze olarak kullanıyorsunuz. Ateş edebileceğiniz 8 yön var. Bence Metroidvania, Owlboy’a benzer şekilde 360 derece atış yapılsaydı daha iyi olurdu . Düşmanlar çeşitli ve renklidir, ancak genellikle savaş sinir bozucudur ve zindanlardaki dar koridorlar ve patikalar manevra için çok az yer bırakır. Her koşuda aldığınız farklı güçlendirmelerin sayısı, oyunun derinliği varmış gibi görünmesini sağlar, ancak bu bir yanılsamadır. Koşumun başarılı olup olmadığı üzerinde herhangi bir etkisi olduğunu hissettiğim tek güç, ekstra sağlıktı. Kelimenin tam anlamıyla, diğer her güçlendirmenin hayatta kalmanız üzerinde o kadar küçük bir etkisi vardır ki, onu kuşandığınızın farkına bile varmazsınız.
Geçici ve Kalıcı Güçlendirmeler
Diğer güçlendirme türü, Koji’ye temel güç katan kalıcı yetenekler biraz daha kullanışlıdır. Üst dünyada bunlar, yeni (rogue-lite) seviyeler içeren yeni alanlara erişmek için kullanılabilir. Yine, bu yetenekleri kullansanız bile, üst dünyada çok fazla sır yoktur. Üç temel güçlendirme şimşek, ateş ve buzdur. Kullanmaları ilginç olabilir ve normal saldırılardan biraz daha güçlüdürler veya daha uzun menzile sahiptirler. Koji’nin aldığı formu değiştirmek için menüde gezinme işlemi, L/R düğmeleriyle kaydırma yapmak kadar basittir. Yine de genel olarak, temel saldırılar, görünüşte derinlik yaratmanın başka bir yoludur, ancak aslında maddeden yoksundur.
Bir Platformda Kontroller Ne Kadar Önemli?
Bu, dövüşün tamamen liyakatten yoksun olduğu anlamına gelmez. Saldırı düzeni size çarpmak üzereyken ve hasardan kaçtığınızda bir düşmanı yakalamak eğlenceli olabilir. Yine de kontroller değişkendir ve savaş, Chasm veya Timespinner gibi bir oyunun sıkı vuruş algılamasından yoksundur . O oyunlarda sadece kontroller sıkı değildi, aynı zamanda haksız yere ya da ucuza ölecekmiş gibi de hissetmiyordunuz. Eagle Island , kontroller açısından bana daha çok Xeodrifter gibi bir oyunu hatırlatıyor, ancak bu başlık hangi türe ait olduğu açısından Eagle Island kadar kafa karıştırıcı değildi .
Karar: Eagle Island , bazı ilginç fikirleri olan bir başlık. Zorlayıcı bir deneyim yaratmak için hepsi bir araya gelmiyor. Sanat ve ses, en büyük olumlu yönleridir, ancak hikaye, oyuncunun ilerlemeye çalışmasını sağlayacak kadar iyi değildir. Oyuncunun bir koşudan sağ çıkıp çıkmayacağı üzerinde gerçek bir etkisi olmayan takviyeler, onları neredeyse işe yaramaz hale getirir ve kontroller değişken ve kesin değildir. Buna rağmen, rogue-lite hayranları muhtemelen bu oyundan keyif alacaktır, ancak özellikle yüksek fiyatı nedeniyle başka birine tavsiye etmek zordur.