- Başlık: Fallout 76
- Kullanılabilir: Xbox One, PS4, PC, Mac
- Geliştirici: Bethesda Oyun Stüdyoları
- Yayıncı: Bethesda Softworks
- Tür: Aksiyon Rol Yapma Oyunu
- Resmi Site: Fallout 76
- Çıkış Tarihi: 14 Kasım 2018
- Nereden Alınır: Perakende, Steam, PSN, Xbox Live
Bethesda’nın Fallout 76’sı , bir kıyamet çorak arazisini keşfetmeye odaklanan serilerinde cesur ve yeni bir adım atıyor. Geliştirme ekibi, çok oyunculu bir deneyime daha fazla odaklanmak için iyi oldukları şeylerin çoğunu feda etti. Fallout oyunları hikaye anlatımlarında parlıyor. Fallout 76 , geçmişte iyi yazılmış bir olay örgüsünü atarak yanlara doğru bir adım atıyor ve bunun yerine bilinmeyeni keşfetmeye ve diğer insanlarla bir şeyler keşfetmeye odaklanıyor.
İlim ve tarihe adım atan bir dizide, Fallout 76 aceleye getirilmiş gibi geliyor. Kayalık ve dengesiz. Bir sonraki çekirdek Fallout oyunu olarak görülmesi amaçlanmasa da , diğer projeleri arasında bir oyun olmak için bile hedefi tam olarak tutturamıyor. Eksik ve eksik hissettiriyor. Ancak, tüm söylenenlere rağmen, 76’da bulunacak çok eğlence var.
Bethesda, zengin hikayeleri, açık dünyaları ve keşifleriyle tanınır. Fallout 4 ve 3’ün bu ayrıntılarla parladığı yerde , 76 yumuşak hissettiriyor. Oyun çok oyunculuya odaklanmıştır, yalnızca çevrimiçi bir oyundur, oyuncular görevleri tamamlamak, öğeleri takas etmek ve Appalachia’da dolaşan birçok ilginç canavarı alt etmek için başkalarıyla etkileşime girebilir. The Elder Scrolls Online’ın arkasındaki ekipten geldikleri için, çok oyunculu yönü çalıştırmayı başardılar, ancak sonunda bir Fallout oyunu oluşturan kavramlardan uzaklaştılar .
Fallout 76 , nükleer savaştan 25 yıl sonra geçiyor. Sen ve dünyada tanıştığın herkes, Vault 76’nın bir sakini olarak oynuyorsun. İlk ve en parlak mahzen sakinlerinden biri olarak, dünyaya yerleşmek ve onu yeniden kolonileştirmekle görevlisin. Dünyada tanıştığınız gerçek hayattaki oyuncular dışında başka NPC’lere rastlamayacaksınız. Bu bir serseri, beni çok fazla rahatsız etmese de hayal kırıklıklarını anlıyorum. Hikaye, dünyada başka karakter olmadığı için asla tanışamayacağınız kasa Gözetmeninizin izinden gitmenizi içeriyor. Holotape’lerini ve geride bıraktığı notları okumak ilginç olsa da, zamanla bu bir angarya haline geliyor.
Önceki Fallout oyunlarıyla ilgili en ilginç şeylerden biri, hatta Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game’e geri dönecek olursak , oyuncu olmayan karakterlerle etkileşim kurmaktı. 76, bunun yerine herkesi Holotape’ler ve Vender Bot’larla değiştirerek bu ilgi çekici özelliği kaybeder. Bir kaset bulup oynatmak ve ardından kavga ve inleyen hortlakların sesleriyle boğulmak can sıkıcı. Fikir yeterlidir, ancak hikaye anlatımı ile herhangi bir gerçek etkiden yoksundur. NPC’lerin olmaması dünyayı boş bırakır. Ancak, bu aynı zamanda oyunun daha ilginç noktalarından biridir. Tek başına seyahat etmek, kıyamet sonrası ortamla iyi bir bağ kurar.
Önceki başlıklar, oyuncunun bir dizi karakterle etkileşime girdiğini görür. Kıyamet sonrası bir oyunda, diğer insanlarla karşılaşmak her zaman güven vericidir. Ancak Fallout 76’da NPC’lerin hariç tutulması da dünyaya biraz gizem katıyor. Oynanışı değiştiren ve Fallout hayranları için yeni bir meydan okuma yaratan seriye farklı bir yaklaşım . İçinde yalnız olduğunuzu bilmek, deneyimi neredeyse artırıyor, onu daha tehlikeli ve ilgi çekici hale getiriyor. Klasik müzik radyo istasyonunu açmak ve sadece çorak arazide dolaşmak oyuna gizemli bir yön katıyor. Ormanın derinliklerinde düşmanlarla savaşırken, bir süre sonra dünyada yanınızda başka insanların da olduğunu unutuyorsunuz.
Bakması çarpıcı olsa da, grafikler iyi hissettiriyor. Arka plandaki şeyler üzerinde sürekli bir bulanıklık etkisi vardır ve savaş alanında birden fazla düşman olduğunda savaş grenli olabilir. Aydınlatma efekti, çevre ile ilgili en iyi şeylerden biridir ve ses tasarımı da harikadır. Süper Mutantların saçmalıkları ve yağmur damlacıkları boş bir dünyaya ayrıntı katıyor. Inon Zur’un müzikleri mükemmel ve Fallout 76’ya bir keşif ve gizem duygusu katıyor .
Fallout 76 hatalarla dolu. Radroaches ve şişmiş kenelerden bahsetmiyorum. Başlıkla gelen türleri kastediyorum. Evet, her Fallout oyunu piyasaya sürüldüğünde çözülmesi gereken gariplikler vardı, ancak 50 gb’lık bir yama, Batı Virginia’nın çorak arazilerinde dolaşırken karşılaşılan sorunları çözmedi. Karşılaştığım birkaç tanesi oyunu yüklememe ve yüzen bir kafa gibi görünmeme ya da hiç görünmeme yol açtı. Yakınımda hiç düşman yokken öldürülmek. Bu kadar çok hatanın olduğu bir oyunu oynamak çok sinir bozucu. Oyunu her başlattığımda yeni bir hatayla karşılaştım.
Canavarlar ve dövüş de konuşulacak şeyler. Önceki Fallout oyunlarında, savaş akıllı ve rafine hissettiriyordu. 76 bir şekilde geriye doğru çalıştı. Düşmanlar ters yöne ateş ederken size doğru koşacak ve yine de sizi vurmayı başaracaklar. Daha sonra sizin varlığınızı tamamen unutmak için kaçacak ve bir köşeye saklanacaklar. Dövüşlerin ödülsüz hissettiriyor. Menzilli dövüş affetmez. Aşılar bazen kaydedilmiyor ve VATS sistemi tamamen yenilendi. Geçmiş oyunlarda VATS, düşmanlara kilitlenirken zamanı muazzam bir şekilde yavaşlatıyordu. Fallout 76’da, VATS yaratığa kilitlenir ama zamanı çok fazla değiştirmez. Yalnızca şut atmak için bir kılavuz görevi görür ve o zaman bile %90’ın üzerindeki şutlar yine de kaçırılır. Oyuncular yakınlaşmak ve düşmanları öldürmek için yakın dövüş silahları kullanmakta daha iyidir. Birkaç kez etrafımda bir anda düşmanlar beliriyor ve hatta ben onlarla savaşırken yok oluyordu.
Fallout 76’daki depolama özelliği iyi değil. Kendimi, yeni bir binaya her girdiğimde neredeyse her şeyi düşürmek için hurda, silah ve zırh toplarken buldum. Sınırlar için bir şeyleri takas etmek, oyuncuların sık sık yapmak zorunda kalacağı bir şeydir, ancak döviz kuru eski oyunlarda olduğu kadar yüksek değildir. Büyük harfler, 76’da önemli bir kaynaktır.
Crafting 76’da geri dönüyor. Seyahatlerinizde kazandığınız tüm ıvır zıvırları kullanmak için harika bir zaman olsa da, Fallout 4’teki kadar gerekli gelmiyor . Oyuncuların düşman dalgalarına karşı savunma oluşturması gereken yan görevler sırasında devreye giriyor. Ekipmanlarını saklamak için bir ana üs inşa etmek isteyenler için eğlenceli bir tamirci.
Bethesda , 76’da yetenek sistemini elden geçirerek oyuncuların seviye atlama şeklini değiştirdi. Oyuncular seviye atladığında, becerilerini geliştirmek için kart desteleri kazanırlar. Eğlenceli ve kartlar, her birinin size ne verdiği hakkında kısa bir veya iki cümle içeren saçma sapan sanat içeriyor. Geçmiş başlıklardan farklı ve iyi çalışıyor.
Hayatta kalma RPG’sine yeni bir ekleme, açlığınıza ve su sayacınıza dikkat etmektir. Oyuncuların radyasyon zehirlenmesine yakalanmamalarını sağlamanın yanı sıra, iyi beslendiklerinden ve su içtiklerinden de emin olmalıdırlar. Bir zorunluluktan çok yapılacaklar listesi. Oyuncuların ara sıra pişmiş et yemeleri ve seviyelerini yüksek tutmak için sıvı içmeleri gerekecek. Oyun deneyimine pek bir şey sunmuyor.
Fallout 76’nın parladığı yer, keşfidir. Önceki tüm oyunlarda, köşede ne olduğunu bilmemek dünyaya bir merak duygusu getirdi. Haritayı dolduran NPC’ler olmasa bile, bir şekilde etki yaratan tek ruhun siz olduğunuz bir dünyayı keşfetmek hoş geldi. Bana ilk Fallout’u hatırlattı . Keşke yanında Dogmeat getirebilseydin.
Karar: Fallout 76 , savaş, NPC etkileşimi ve hikayesi söz konusu olduğunda epeyce puan kaçırıyor. Oyunu bozmayan ama kesinlikle oyuncular için sinir bozucu hale getiren hatalar ve aksaklıklarla dolu. Ancak, dünyada görülecek ve deneyimlenecek çok şey var. Fallout , keşif ve keşif hakkında bir dizidir. Bu, oyunun doğru bulduğu yönlerden biri. Fallout 76 , savaşın aslında değiştiğini gösteriyor.