• Başlık:  Frostpunk
  • Geliştirici: 11 bit stüdyoları
  • Yayıncı: 11 bit stüdyoları
  • Tür: Şehir Kurma, Yönetim
  • Bulunduğu Yer: PC
  • Resmi Site:  Frostpunk
  • Çıkış Tarihi: 24 Nisan 2018
  • Nereden Satın Alınır: Steam, Windows Mağazası, GOG, Humble Mağazası

Frostpunk İncelemesi

Frostpunk’ın en büyük başarısı, öne sürdüğü her şeye bir soğukluk duygusu katmasıdır. Don, manzara boyunca sürünerek, görüşünüz üssünüzden uzaklaştıkça daha da yoğunlaşıyor. Yeni bir senaryoya başladığınızda ekran neredeyse beyazdır ve işçilerinizin kaynakları toplamaya başlamak için omuz derinliğindeki karda güçlükle ilerlemesini izlemek, gaz faturanızı ödediğiniz için sizi mutlu edecektir. Diğer şehir kurma ve yönetim oyunlarını “felaketleri” ile neredeyse önemsiz hissettiriyor; karakolunuzun ihtiyaçlarını başarılı bir şekilde yönetemezseniz, vatandaşlar isyan edecek ve sizi çöplüğe atacak.

Oyunun kibri, dünyanın yeni bir buzul çağına girerek insanlığın çoğunu öldürmesidir. Hayatta kalan küçük bir grubun kontrolündesiniz ve güvenliklerini yönetmeniz ve yeniden inşa etmeye başlayabilmeleri için onları hayatta tutmanız için size bakıyorlar. Yeni yerleşiminizin kalbi, yakıt dolu tutabildiğiniz sürece enerji ve ısı sağlayan dev bir jeneratör. Seçtiğiniz senaryonun nihai hedeflerine ulaşmaya çalışırken binalarınızın ve vatandaşlarınızın taleplerini dengeleyerek şehrinizi bu jeneratörden dairesel bir modelde inşa ediyorsunuz. Bu, bir kaynağı ihmal etmenin, bakımınız altındaki her vatandaşın ölümüne yol açan bir olaylar zincirini başlatabileceği gergin ve cezalandırıcı bir yönetim simülasyonudur.

Böyle kasvetli bir oyun için Frostpunk kesinlikle güzel. Bilgisayar ekranınızdan donmuş manzaraya güvenle bakarken, küçük ayrıntılarda kendinizi kaybetmek kolay olabilir. Aynı zamanda ağır endüstriyel steampunk estetiğini de tamamen benimsiyor: Jeneratörünüz, şehrinizin merkezinde birbirine kaynaklanmış devasa bir alev püskürtme canavarıdır. Evleriniz ve binalarınız köhne hurda metal ve keşif ekipleriniz araziyi araştırmak için sıcak hava balonları kullanıyor. Baskı yapmak için ellerinden geleni yapan bir medeniyet gibi görünüyor ve bu, kararlarınızı daha da etkili hale getirmeye yardımcı oluyor.

11 bit stüdyolarının önceki oyunu,  kişisel bağlantıları yönetimin merkezi bir odak noktası haline getiren This War of Mine idi. Çoğu zaman, yönetim oyunları sadece sayılarla ilgili hale gelir, ancak  This War of Mine ve özellikle  The Little Ones genişlemesi, karakterlerle kişisel bağlantılarınız nedeniyle genellikle seçimlerinizi ikinci kez tahmin etmenize neden olur. Frostpunk belli ki bu oyunlardan biraz etkilenmiş ve benzer bir sistemi bünyesine katmaya çalışıyor. Ancak, burada pek iyi çalışmıyor.

Az sayıda kişiyi kontrol ettiğiniz  This War of Mine’ın aksine  , Frostpunk sizi çok daha büyük bir grubun başına getiriyor. Bu nedenle, mantıklı olmaktan çok duygusal olarak hareket etmenize neden olabilecek bu bağlantıları asla gerçekten kuramazsınız. İlk senaryonun başlarında, “büyük bir karar” belirir: büyük olduklarını bilirsiniz çünkü haritada dev bir ünlem işaretiyle gösterilirler. “El işçisi eksiğimiz var. Çocukların daha az tehlikeli işlerde çalışmasına izin verecek bir yasa çıkarmak ister misiniz?”

Üretim bonusu kazanmak için insanlığınızdan biraz fedakarlık edecek misiniz? Ekrandaki küçük insanlarla kişisel bir bağım olsaydı belki. Küçük Jimmy’nin evde oturup keman çalışmaktan başka bir şey istemediğini ve kardeşi Bimmy’nin kıyamet sonrası olimpiyatlarına katılmaya hak kazanmayı uman usta bir kros kayakçısı olduğunu bilseydim, tereddüt edebilirdim.

Ama o kömür kendi kendine topraktan çıkmayacak ve oyun onları çocuk olarak gösterse de on beş işçi on beş işçidir. Diğer büyük kararlar üst üste yığılırken, kâr hanenize yardımcı oluyorsa birinin hayatını biraz daha zorlaştırmak hiç de zor görünmüyor. Burada önemli olan tek şey sayı oyunudur ve vatandaşlarınızla bu kişisel bağlantıları kurmak hiçbir zaman  Frostpunk’ın istediği gibi tıklanmaz.

Bu, oyunun başarısız olduğu anlamına gelmez. Hala kaynak yönetiminin ustaca bir uygulamasıdır ve sizi tetikte tutar. Frostpunk , siz her şeyi batırana kadar üzerinize irili ufaklı felaketler fırlatır, ardından bir dahaki sefere daha iyisini nasıl yapacağınızı öğretmek için sizi neşeyle cezalandırır. Jeneratörünüzün can damarı olan kömürün yanı sıra, daha iyi yapılar inşa etmek için ahşap ve metal gibi kaynakların da toplanması gerekir. Vatandaşlarınızı mutlu ve sağlıklı tutmak için teknolojinin araştırılması gerekiyor. Binaların ısıtılması gerekiyor, bu da toplumunuzu daha da genişletiyor. Vatandaşlarınızdan en iyi şekilde yararlanmak için iki metrelik umut ve umutsuzluğun dikkatli bir şekilde dengelenmesi gerekir.

Bir  Frostpunk turunu kaybetmenin ÇOK yolu vardır ve işler her zaman ters gider. Afetlere uyum sağlamak çok önemlidir ve dikkatli planlama sizi yalnızca bir yere kadar götürür. Gergin yönetim oyunlarını seviyorsanız, bundan keyif alacaksınız.

Onunla sahip olduğum birkaç kelime daha var. Binalar biraz fazla aynı görünüyor. Yerleşim yerinizde tam olarak neyin emrinizde olduğunu anlamak zor olabilir. Ve oyunun tam olarak nasıl başarılı olmanızı istediğini anlamak için makul miktarda deneme yanılma gerekir. Ancak bunların hepsi küçük şeylerdir ve siz ilerledikçe hızla eriyip giderler. Frostpunk daha sonra sizi pek çok yönetim oyununun ulaşmaya çalıştığı o zen benzeri duruma sokar: yatmadan önce sadece bir tur daha.

Karar:  Frostpunk iyi tasarlanmış ve bakması güzel. Tüm hedeflerine tam olarak ulaşamıyor, ancak size saatlerce eğlence sağlayacak mükemmel ve cezalandırıcı bir şehir yönetimi simülasyonu.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir