• Başlık: Generation Zero
  • Test Edilen Sürüm: Xbox One
  • Bulunduğu Yer: Xbox One, PS4 ve Steam
  • Geliştirici: Çığ Yayıncılık
  • Yayıncı: THQ Nordic, Avalanche Publishing
  • Tür: Aksiyon ve Macera
  • Resmi Site: https://generationzero.com/en
  • Çıkış Tarihi: 26 Mart 2019
  • Nereden Satın Alınır: Microsoft Store, PSN veya Steam

Generation Zero İncelemesi

Survival Horror oyunlarının genellikle bir ortak noktası vardır; hayatta kalmak için savaş. Bazı durumlarda, oyunu yoğunlaştırmak için eklenen alt nitelikler vardır. Oyun, yemek yemek, uyumak, yorgunluk kullanmak veya cephane ve diğer öğeler inşa etmek zorunda olmayı içerebilir. Generation Zero’nun bu unsurlarından hiçbiri aslında uygulanmadı ve yine de başlık, oyuncunun sanki bir dizi adada yaşamları için savaşıyormuş gibi hissetmesini istedi.

Generation Zero’nun bir hikayesi yok ama daha çok bir sahne gibi. Yıl 1980’lerde bir yerdeydi ve İsveç’te birden fazla adada bulunuyordu. Oyuncu olarak siz, okul gezisinden diğer sınıf arkadaşlarınızla bir tekneye biniyorsunuz ve dünyada neler olup bittiği hakkında hiçbir fikriniz yok. Tekneye bir füze çarptığında, karakteriniz suya atıldı ve kendini o adalardan birinin kıyısında buldu. Toprağı temizleyen oyuncu, mekanik robotlar ortalıkta dolaşıp gördükleri her canlıyı vururken yalnız olmadığını fark etti.

Oyun başlamadan önce, son derece sürükleyici karakter özelleştirme seçeneğinde bir karakter yaratmak zorunda kalıyorsunuz. Aslında bu bir şakaydı. Karakter yaratımı, şu anda piyasada olan oyunların ( Fallout , Skyrim ) türleri göz önüne alındığında çok basitti., vb.) ve yalnızca sınırlı bir ön ayar seçimi yapabilir. Ayrıca, aynı profilde birden çok dosya ve karakter oluşturulabilir, ancak bu mutlaka yeni bir oyun anlamına gelmez. Farklı bir oynatıcıyla yeni bir kayıt oluştururken, karakter orijinal dosyanın kaldığı yerden devam ederdi. Bu, bir hesapta başka dosyalara sahip olma amacını ortadan kaldırdı. Oyun, oyuncu yapıldıktan sonra başlayacak ve kıyı şeridinde hiçbir şey olmadan doğacaktı. Haritayı kontrol etmek, genellikle karakterin tam olarak yerini ve bir sonraki adımda nereye ilerleyeceğinizi öğrenmek için en iyi bahisti.

Harita çok genişti ve keşfedilecek yaklaşık 4 veya 5 ada vardı. Hepsi birbirine köprülerle bağlıydı. Oyuncunun başlayacağı ilk alan, kıyı şeridindeki ekranın sağ alt kısmıydı. Oyuncunun başlayacağı ve güvenli ev olarak kabul edilen alan dışında hiçbir şey vurgulanamadı. Oyuncu oyunda ilerledikçe, güvenli evler olarak başka kasabalar veya kır evleri keşfedilebilir. Bu, oyuncu için hızlı seyahat ve görev takibini mümkün kıldı. Ayrıca, karakter ölecekse keşfedilmiş bir güvenli evi seçebilirlerdi.

Generation Zero’nun oynanışı sıkıcıydı. Fragmanın gösterdiğine göre, diğer çevrimiçi arkadaşlarınızla devasa makinelerle savaşacaksınız. Burada durum böyle değil. Oyun başladığında, savaşacak herhangi bir şey için evler ve garajlar arıyordunuz. Yol kenarında yanıp sönen arabalar veya yağmalanabilecek erzak içeren sandıklar ve çantalar. Ardından, ilk gerçek robotunuzla karşılaşırsınız ve o…. bir köpek _ Evet, sırtlarına makineli tüfekler takılı çevik, mech bir köpek ve genellikle sürüler halinde dolaşırlar.

Bununla ilgili iki sorun var ve bunlar, bu yavruların yapay zekası aslında bir ekip olarak çalışmıyor ve evlere veya kiliselere giremiyorlar. Bu noktada, korku duygusu bir nevi pencereden dışarı çıkıyor ve köpeklerin ulaşamayacağı yerlerde saklanmak çok tekrarlayıcı hale geldi. Ayrıca, yaklaşık iki ada için bu köpeklerle savaşıyor olacaksınız. Oyuncunun devasa bir makineyi ilk kez görmesi, oyuna 4 veya 5 saat kalaya kadar olmaz. Neden diğer adalara yüzmüyorsunuz? Generation Zero’nun hayatta kalma yönündeki bir başka kusuru da yüzme bilmemenizdir. Karakteriniz bir kaya gibi batar ve karaya geri döner. Bu, karakteriniz bir robotmuş gibi sığ sular için bile geçerli olacaktır.

Dev bir robotla karşılaştıklarında aslında onları öldürmek neredeyse imkansız – en azından bunu tek başına yapıyor. Zorluk seviyesine bağlı olarak bu makineler size saldırır ve çok fazla hasar verir. Dövüşe yardımcı olmaları için diğer robot köpekleri veya diğer kötü şeyleri çağırmaktan bahsetmiyorum bile. Varlığınızı fark etmek için AI yarıçapı da sinir bozucu olabilir. Karakterinizle birlikte koşarken nefes nefese kalır ve karakterin ağır nefesinin sesi, çevredeki her şeyi uyarabilir. Bununla birlikte, çömelme, oyuncunun mekanik yaratıkların çoğunu gizlice geçmesine izin verir, ancak yapmaz. Yalnızca beceri sistemi bu kusuru çözebilir ve bu, seviye atlama sistemiyle el ele gider.

Generation Zero’da seviye atlamak bir lütuftu çünkü karakter yalnızca genel bir dövüşten değil, aynı zamanda birini kaybetmekten de seviye atlıyordu. Seviyelendirme süreci parkta yürümek değildi ama başarısızlık fikri de daha ödüllendirici bir başarıya götürebilirdi. Kademelerde ilerlemek, yeni yerler keşfederek veya belirli bölgelerdeki tüm ganimetleri bularak da elde edilebiliyordu. Diğer bir hata, belirli binaları keşfetmekti çünkü yapıların çoğu aynı görünüyordu ve çoğu zaman zaten aranmış bir alanla karıştırılabilirdi. Ayrıca bazı binaların girilmemesi ve sadece estetik için orada olmaları da yardımcı olmadı. Eski saç tokalarından kilit almak bu kapılar için geçerli değildi ve gizli bir ganimet bekleyen uzaklara seyahat eden herkes için büyük bir serseri olurdu.

Grafik olarak, Generation Zero’da küçük hatalar ve zayıf aydınlatma veya tasarım sorunları vardı. Gün boyunca bu kusurlar görülemez ama gece boyunca her şey aydınlatılır. En dikkat çekici olanı, üzerlerine ışıklar yandığında titreyen yapraklardı. Daha uzak bir mesafeden, ağaçlara ışık saçan ay veya dev robotlar da titreyen piksellerden oluşan grafiksel bir spazm yaratacaktır. Aydınlatma sorunları dışında, oyun genelinde hatalar bulunabilir. Düşmanlar size saldırdığında sizi duvarlardan vurabilir. Kayalar ve diğer nesneler yerden dört fit yukarıda yüzerken görülebiliyordu.

Ses efektleri olağanüstüydü ve oyunun birkaç kurtarıcı yönünden biriydi. Robotlar aslında kulağa korkutucu geliyordu. Bir hayalet kasabanın etrafında dolaşıp birdenbire çatırdayan metalin cırtlak banshey’sini duyan herkes saklanacak bir yer seçerdi. Silah efektleri de ödüllendiriciydi ve av tüfeğinin her pompada metal hurdalarını parçalamasını dinlemek. Film müziği, neredeyse Stranger Things’in tema şarkısını andıran ürkütücü, sentetik bir ses eklenerek de iyi yapıldı .

Karar: Generation Zero’nun bazı iyi fikirleri vardı ama çoğu kötü bir şekilde hayata geçirildi. Bir Black Mirror bölümünü kopyalayarak hayatta kalma korku türünden yararlanmaya çalışmak oldukça etkileyici olurdu. Her ne kadar karakter yaratma eksikliği, yeni tasarruflar oluşturamama, 4 veya 5 saat boyunca mücadele etme ve grafiksel hatalar, insanların bir Steam indirimi veya Microsoft mağaza anlaşması beklemesini gerektirebilir. Bu ya da oynayacak daha fazla arkadaş edinerek.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir