- Başlık: Ghost Recon Breakpoint
- Geliştirici: Ubisoft Paris
- Yayıncı: Ubisoft
- Tür: Taktiksel Nişancı
- Kullanıldığı Yer: PS4 , Xbox One , PC, Google Stadia
- Resmi Site: Ubisoft’ta Ghost Recon Breakpoint
- Çıkış Tarihi: 4 Ekim 2019
- Test Edilen Sürüm: Xbox One
Destiny 2 ve The Division 2’nin bebeği olsaydı ne olurdu ? Bu bebek muhtemelen biraz Ghost Recon Breakpoint’e benzeyecektir .
Ubisoft, Tom Clancy’nin temalı oyunlarından bir küçük ev endüstrisi yarattı ve şirketin tekrar tekrar gitmeyi sevdiği bir formülü olduğu açık. Bu mutlaka kötü bir şey değil.
Ghost Recon Breakpoint’te , bir Ghost birimini Güney Pasifik’teki bir adaya götürmekle görevlendiriliyorsunuz. Bir şeyler çok ters gider ve helikopterleriniz düşürülür.
Adanın Walker adlı haydut bir Hayalet’in (arada sırada Jon Bernthal tarafından seslendirilir) kontrolü altında olduğunu anlamak uzun sürmez. Şimdi adayı oluşan küçük diktatörlükten kurtarmanın ve Walker’ı devirmenin bir yolunu bulmalısın.
Yol boyunca, bir yeraltı direnişi oluşturan bazı yerlilerle karşılaşacaksınız. Ayrıca Steve Jobs tipi bir teknoloji milyarderiyle kafa kafaya gideceksiniz. Yol boyunca bir sürü başka kötü adamla tanışacaksın.
Ghost Recon Breakpoint ile ilgili en tuhaf şeylerden biri, çok daha az karmaşık bir hikayenin bir oyunu aynı derecede eğlenceli hale getirmesidir. Muhtemelen daha da eğlenceli.
Savaş, Neye İyi Gelir?
Ghost Recon Ghostpoint’teki hikaye özellikle iyi olmasa da, oyun gerçekten çok iyi. Ubisoft, gerçekçiliği düşürmek için eski askerlere danıştıklarından bahsederek kayıtlara geçti.
Bu çabalar karşılıksız kalmadı. Ateş etmek iyi hissettirirken, sinsice yaklaşmak ve birinin üzerine atlamak da öyle. Bir araçta kötü bir satın alma yapmaya çalışmak boşuna değil.
Bu tür şeylere izin veren çok fazla oyun, kurbanların farların arasında bir geyik gibi orada durmalarına neden olur. Ghost Recon Breakpoint , hedeflenen kurbanların yoldan çekilmeye çalıştığı noktaya kadar gerçekçiliğe değer verir.
Bu tür bir şey genellikle bir incelemede bahsetmeyi hak eden bir şey değildir, ancak oyuncuların Auroa adası için bir savaşta olduklarını düşünmelerini sağlamak için oyunun ne kadar ileri gittiğinin altını çizer.
Savaş tehlikelidir. Savaş ölümcüldür. Ubisoft, adanın her yerinde devriye gezen küçük düşman çetelerine sahip olarak bunu bilmenizi sağlar.
Adanın ne kadar büyük olduğu göz önüne alındığında, bir veya beş devriyeye çarpmadan A noktasından B noktasına gitmek zordur. Bu aslında oyunun daha eğlenceli yönlerinden biri.
Evet, bir devriyeyle karşılaşacaksınız, ancak çoğu zaman uyarı alacaksınız. Bu, uzun çimlerin arasından onlara gizlice yaklaşabileceğiniz veya bir kamyonla doğrudan onlara gidebileceğiniz anlamına gelir.
Kartlarınızı doğru oynarsanız, o devriyelerden birini onlar vurulmadan önce alt edebilirsiniz. Tam olarak doğru çekmeyin ve bir kurşun yağmuru ile karşı karşıya kalacaksınız.
Yağmacı Atıcı Yılı
Düşmanlara gizlice yaklaşmak ve onlar sizi görmeden onları alt etmek, bunu aynı silahla 30 saat boyunca yaparsanız o kadar da eğlenceli değil. Zırhınızı yükseltmezseniz bir kurşun yağmuruna dayanmak da zordur. Ghost Recon Breakpoint’in ganimet sistemi burada devreye giriyor.
Ubisoft kesinlikle o ganimet oyununda kazanan bir formüle sahip olduğunu düşünüyor. Breakpoint’teki sistem , kaskınızdan botlarınıza kadar her şeyi güncelleyebildiğiniz ve yükseltebildiğiniz için gerçekten Destiny 2’de gördüğünüz gibi hissettiriyor .
Ayrıca silahları yükseltiyorsunuz ve bunu oldukça sık yapabilirsiniz. Düşmanları alt etmek ve dünyadaki zulaları bulmak arasında emrinizde silah sıkıntısı yok. The Division 2’de olduğu gibi, iki farklı türde saldırı tüfeği ve bir tabanca taşıyabilmeniz, silahlarda daha da fazla çeşitlilik anlamına gelir.
Tropik bir adadan karlı dağ zirvelerine kadar pek çok farklı ortama sahip devasa bir açık dünyada ateş etmek, yağmalamak ve gezinmek saatlerce eğlence getiriyor. Keşke hikaye ve diyalog için de aynı şey söylenebilseydi.
Sabun Dizilerinde Daha İyi Diyalog Var
Ghost Recon Breakpoint’teki hikayeye gelince , onu yumuşatmak daha iyi olabilirdi. Oyunun sunduğu farklı görevlerin sayısı, “artı” sütunundaki bir başka kontroldür. Bu görevler arasındaki ara sahnelerde izlemeniz gereken tartışmalar… korkunç.
Ayrıca gündeme getirmeye değer, bu, ‘büyük kötü’ oynamak için bir Hollywood yıldızına gerçekten ihtiyaç duyan türden bir oyun değil. Görünüşe göre Ubisoft, Jon Bernthal’a kelimesi kelimesine ödeme yapıyordu. Zaman zaman yüksek sesle gülünen şeyde, eski The Walking Dead oyuncusu ekranda belirir ve çoğu zaman tek kelime etmez.
Bir kelime söylediğinde, genellikle beklenenden daha sert ve abartılı olur.
Karar: Ghost Recon Breakpoint, yapacak ve görecek çok şeyi olan eğlenceli bir boğuşma oyunudur. Beklediğiniz şey bu olduğu ve oyunun en gereksiz veya sinir bozucu yönlerinden bazılarını engelleyebildiğiniz sürece, bolca yeniden oynanabilirlik paketlenmiştir.