- Başlık: Gladiabots
- Kullanılabilir : PC, Android
- Yayıncı: GFX47
- Geliştirici: GFX47
- Tür: Programlama, Taktik
- Resmi Site: Gladiabotlar
- Yayın Tarihi: 9 Ağustos 2018
- Nereden Alınır: Steam, Itch.io, Google Play Store
Programlama oyunlarıyla ilgili son derece ilgi çekici bir şey var. Çalıştırmak için bir yapay zeka kurma fikri, neyin yanlış gittiğini görmek, sonra geri dönüp sorunu düzeltmeye çalışmak, bir nevi insan ve makine arasındaki nihai testtir: “Bilgisayardan bilgisayarı geçebilir miyim?” Bunu, Battlebots olan tüm sevimsiz çocukluk eğlencesiyle birleştirdiğinizde ? Evet lütfen. Gladiabots , eski “robot ölüm maçı” formülünü alır ve robotlarınızı yalnızca AI programları aracılığıyla kontrol edebileceğiniz bir yere çevirir; onları kurarsınız ve maç başladığında tamamen uygulamalı olur. Takımınız zafere yelken açarken ya neşe içinde seyredersiniz ya da daha iyi bir planı olan biri tarafından hurdaya ayrılmasını tamamen dehşet içinde seyredersiniz. Oyun hala Erken Erişim’deve çekirdek temel zaten oldukça güçlü. Bununla birlikte, Gladiabots nişten ana akım başarıya geçecekse , kesinlikle atılması gereken bazı adımlar var .
Tek kişilik bir tasarım ekibi tarafından tasarlanan Gladiabots’un şimdiden sunabileceği çok şey var. Dövüş robotlarınızı maksimum beceriye programlamanın tüm ayrıntılarını öğreten kapsamlı bir öğretici var. Çok sayıda kampanya görevi, stratejinizi nasıl ayarlayacağınızı öğrenmek için önceden programlanmış rakiplere karşı savaşarak eğitiminizi uygulamaya koymanıza olanak tanır. Son mod, Gladiabots’un et ve patates gibi görünüyor : takımınızı çevrimiçi çok oyunculu savaşlara götürün, en iyi yapay zekalarınızı dünyanın dört bir yanından diğer insanlarla karşı karşıya getirin. Esasen, bu oyunda zaten yapılacak çok şey var. Peki nasıl çalışır?
Programlama oyunları göz korkutucu olabilir – zaten programlamayı bilmiyorsam herhangi bir şey yapabilir miyim? Şans eseri, Gladiabotlarbasitleştirilmiş (not: hala basit değil) bir programlama diline sahiptir, bu da seçimlerinizi sürükleyip bırakmanızı kolaylaştırır ve her şeyin nasıl sarsılacağı konusunda makul bir fikre sahip olmanızı sağlar. Esasen yapay zekanızın takip etmesi için “dallar” yaratırsınız ve genellikle “eğer-o zaman” fikirlerini takip edersiniz: “Belirli bir mesafede bir düşman varsa, ona yaklaşın ve saldırın” veya “Haritada sahipsiz bir kaynak varsa, toplayın ve puanlayın. Robotunuz her ifadeyi hızlı bir şekilde kontrol edecek ve yapabildikleri ilk sırayı takip edecektir. Bu, siz sistemi öğrenirken bazı küçük düşürücü savaşlara yol açabilir – birkaç kez, robotlarımdan birinin ileri geri koştuğunu, patlayana kadar kendilerine ateş edildiğini gördüm, çünkü tüm emirlerimi yanlış sırayla ayarlamıştım. Her şey bir kez bir araya geldiğinde, kendinizi bir taktik dehası gibi hissetmenizi sağlar.
Gladiabots’un her oyunu iki yoldan biriyle tamamlanabilir: rakibinizden daha fazla kaynak toplayarak veya tüm rakip takımı yok ederek. Kaynakların alınması ve ekibinizin bölgesine getirilmesi gerekiyor ve her haritada çok fazla yok. Görünüşe göre şu an itibariyle en iyi işe yarayan strateji “onları havaya uçur, sonra kaynakları al”. Her savaşta sınırlı sayıda botunuz var, bu nedenle düşmanlarınızdan birkaçını (veya tümünü) onlar aynı şeyi yapmadan önce almak en uygun strateji gibi görünüyor. Botlar , bazı daha saldırı odaklı yapılar tarafından odaklanırlarsa çok uzun süre dayanamazlar.
Gladiabots’un zaten yapacak çok şeyi olsa da , onu mevcut yapısında (PC Beta 1.2) tamamen önermek konusunda biraz tereddütlüyüm. Asıl mesele, her şeyin çok aynı olmasıdır. Bu, tek kişilik bir ekibe saldırmak için zor bir eleştiri ama Gladiabot’ların her raundu donuk gri bir arenada geçiyor. Her robot, çok geleneksel görünümlü bir “silahlı Örümcek-bot”tur. Sesler, müzik, her şey: hiçbir eşleşme öne çıkmıyor. Her şey, robotların silah atışını izleyen bu amorf bloğa karışıyor. Böyle bir oyun çeşitlilik ister. Aksi takdirde, “sıkıcı” bir alana inebilir ve bu, hem programlama hem de taktik savaş oyunlarının aşması gereken en büyük engellerden biridir. Gladiabotlar çok oyunculu tabanıyla yaşayacak ve ölecek – çok sayıda oyuncuya ihtiyacı yok, ancak sürekli gelişen bir meydan okuma sağlamak için yeterince oyuncuya ihtiyacı var. Kendini farklılaştıramıyorsa, bu kitleyi korumak zor olacaktır.
Oyunla ilgili diğer sorunum aslında oyunla ilgili bir sorundan ziyade beynimdeki bir hatadan kaynaklanıyor olabilir, bu yüzden biraz şüpheyle karşılayın. Bir görevi başarılı ya da başarısız kılan değişkeni bulmakta sık sık sorun yaşadım. Bazen yakın dövüşleri izlerdim ve takımım zar zor yenilirdi. “Ah, düşman keskin nişancısını yeterince hızlı etkisiz hale getiremedim. Bu kolay bir düzeltme,” diye düşünürdüm. AI’da birkaç hızlı ayarlama ve çantada, değil mi? Ekibim, sorunlarını düzeltmeye hazır bir şekilde dışarı çıkar ve kesinlikle ezilirdi. Diğer zamanlarda, kodla hiç oynamazdım, sadece birkaç hızlı “onlara yaklaş ve onları öldür” emri eklerdim. Görev tamamlandı.
Belki de oyunun neyi doğru ve yanlış yaptığımı söylemesine ihtiyacım olduğu içimdeki başarısız programcıya hitap ediyor, ama kesinlikle kendi başıma çözemiyorum. Benim açımdan birkaç sinir bozucu öfke nöbetine yol açtı, ama belki de bu, bu özel canavar türünün doğasıdır.
Karar: Şu anda Gladiabots’u tavsiye eder miyim ? Buna “Evet, ama…” diyelim. Oyun programlamayı sevdiğinizi zaten biliyorsanız, öyle derdim. Bu türe ayak uydurmak istiyor ancak tetiği çekmeniz gerekip gerekmediğinden emin değilseniz, bekleyin derim. Derin, eğlenceli ve sunacak çok şeyi var, ancak tekrarlayıcı doğası sizi kapatabilir ve onu olması gerektiği gibi deneyimlemenize engel olabilir. Dalmaya başlamadan önce oyunun o kadar ham olmaması için birkaç güncelleme daha bekleyin .