- Başlık: GreedFall
- Test Edilen Sürüm: PC
- Bulunduğu Yer: Xbox One, PS4, PC
- Geliştirici: Örümcekler
- Yayıncı: Focus Home Interactive
- Tür: RYO
- Resmi Site: Açgözlülük
- Çıkış Tarihi: 10 Eylül 2019
- Nereden Satın Alınır: Xbox Live , PSN Store , Steam , Yerel Satıcı
GreedFall güzeldir . İnanılmaz derecede ayrıntılı … ta ki olmayana kadar. GreedFall oynamak hem eğlenceli hem de sıkıcı. Bunlar, Spiders’ın en yeni RPG’sini oynarken aldığım ana çıkarımlar.
Bu oyunda çok şey var, tek bir incelemede anlatılmayacak kadar çok şey var. Geliştiriciler, çiğneyebileceklerinden daha fazlasını ısırmış gibi görünseler de, yapmaya çalıştıkları şey için alkışlanmalıdır.
Hikaye, Teer Fradee olarak bilinen yeni keşfedilen bir adaya seyahat etmekle görevli bir karakter olan De Sardet olarak oynamanızla başlar. Oraya vardığınızda, adanın yerlilerinin mi yoksa yeni gelenlerin mi toprağı ele geçirmeye çalıştığının tarafını tutmanız gerekecek.
Hangi tarafı seçeceğinize karar vermek oyun boyunca bir temadır. İyi haber şu ki, verdiğiniz kararlar bundan sonra olacakları etkiliyor. Bu, bu tür oyunlarda bir soru olma eğilimindedir.
Her nasılsa, kararların hala bir ton ağırlığı yok. Kötü haber bu. GreedFall , bir karara bağlı olarak kötü şöhretinizi cezalandırdığını iddia ediyor, ancak bu ceza karakteri ağırlaştırmıyor gibi görünüyor. Hikayenin başlarında oldukça kalpsiz görünen bir karar verdim ama kimse o kadar da umursamıyor gibi görünüyordu.
Arkadaşlık Kurmak
Kararlarınız üzerindeki bu ağırlık eksikliği, GreedFall için önemli bir özellik olması gereken şeyde ortaya çıkıyor . Arkadaş edinmek ve onları mutlu etmek, Örümceklerin oldukça fazla zaman ve dikkat gerektiren bir şey olarak işaret ettiği bir şeydi.
Bunun yerine, en yakın müttefiklerimden biri için bir görev yapmam istendiğinde, “eminim ama sonra olur mu?” tepki onları fazlasıyla mutlu etmiş görünüyordu. Belki de o kadar iyi bir arkadaşım ki, arkadaşlarının seni bir kenara atmasını sağlamak için senin olman gerektiği kadar acımasız olamadım.
Karakterime o kadar çok karizma yüklemiş olmam da mümkün ki beni sevmekten kendilerini alamadılar. Her ikisi de mümkündür, ancak hiçbiri açıklanmamış veya gösterilmemiştir. Bu, GreedFall’ın piyasaya sürülmeden önceki pazarlamada kutlanan bir yönü olduğunda, daha fazla odaklanmalıdır.
Aynı şekilde, “partinizde” kimlerin yer alacağını belirleme zorunluluğunun da pek bir ağırlığı yok gibi görünüyor. De Sardet herhangi iki refakatçisi ile aynı anda seyahat edebilir. Arkamda birini bırakmanın beni incittiği bir duruma asla gelmedim. Doğru yol arkadaşını seçmenin duruma ekstra bir şey kattığı bir durumla da hiç karşılaşmadım.
Dünyayı Keşfetmek
Büyük bir dünyayı inşa etmek için ne kadar zaman ve dikkat harcandığı düşünülürse, ilişkiler kurmak için harcamanız gereken çaba eksikliği affedilebilir. Görülecek ve yapılacak çok şey var.
GreedFall , Skyrim ve The Witcher 3’ün bir kombinasyonu gibi hissettiriyor, bu yüzden her ikisinin de hayranları bu damarda yeni içerik almaktan heyecan duyacak. Mekaniği hakkında bir fikir edinmeniz gerektiği için açılış haritası nispeten küçüktür. Yine de Teer Fradee’ye yelken açmam bile üç saatlik oyun süremi aldı.
Mistik adadan hemen uzaklaşmak isteyenler de elbette bunu yapabilirler. Bu bağlamda, oyuncuların gerçekten ortaya konan bir ton seçeneği var. Burası gerçekten oyunun yeniden canlandırılmış bir Skyrim gibi hissettirdiği yer .
Adaya indiğinizde, gidecek çok yeriniz olacak. Verilen tüm görevleri yerine getirebilir veya çoğunu görmezden gelebilirsiniz ve bu kararlara bağlı olarak oyunun sonu biraz farklı olmayı vaat ediyor. Bununla birlikte, bir kez daha, hikaye ilerledikçe “kurduğunuz” ilişkilerin önünde gerçek engeller olup olmadığı net değil.
Bir karakter veya rakip grup bir süre kızgın olsa bile, durumu dağıtmak çok az çaba gerektirir. Seyahat etmek de biraz daha iyi olabilir. Ana şehrin dışına çıkmak, size yolculuğun ne kadar sürdüğünü söyleyen bir ekran gösterecek, ancak gerçek zamanlı olarak saniyeler sürecek.
Kendimi, geçmenin ne kadar sürdüğünü söylemek yerine, sırada ne olacağını bilmeden karanlık ve ürkütücü bir ormanda yolculuk etmek isterken buldum. Bu bağlamda, Skyrim günü kazanır.
Karar: GreedFall bir ton şey başarmak istiyor ve yiğit bir çaba gösteriyor. Çok güzel bir oyun ama olabileceği kadar ete kemiğe bürünmüş hissettirmiyor. Oyun, tamamen diplomasi ve arkadaşlıklar kurmakla ilgili olarak faturalandırıldı, ancak verilen kararların herhangi birinin ne kadar önemli olduğunu göstermekte biraz yetersiz kaldı. Oynandıkça gücünü kaybeden ve zırhta daha fazla çatlak ortaya çıkan iyi bir oyun.