- Başlık: Guacamelee! 2
- Bulunduğu Yer: Steam, PlayStation 4
- Geliştirici: DrinkBox Studios
- Yayıncı: DrinkBox Studios
- Tür: Aksiyon-Platform
- Resmi Site: https://guacamelee2.com/
- Çıkış Tarihi: 21 Ağustos 2018
- Nereden Alınır: Steam , PlayStation 4
Her ne kadar güreş hayranı olsam da Guacamelee 2’nin konsepti bana çok çekici geliyor. Maskeli Luchador’lar tezahürat yapan bir izleyici kitlesine yüksekten uçan, süslü dövüş hareketleri yapıyor ve canlı mariachi müziği , geliştirici Drinkbox Studios’un mükemmel bir şekilde yakaladığı bir şey. Toronto merkezli geliştirme ekibi, Luchador’ların hak ettiği saygıyı yeniden yaratmakta harika bir iş çıkardı, ancak oyunları abartıya kadar yaşıyor mu?
Guacamelee 2, bu türdeki çoğu oyunun sahip olmadığı dövüşe odaklanan, 2D Metroidvania tarzı yandan kaydırmalı bir macera oyunudur. Göreviniz, Castlevania Gece Senfonisi’ne doğrudan atıfta bulunarak başlar., ilk oyunun son patronuyla dövüştüğünüz ve artık dünya güvende olduğuna göre, ana karakter Juan, ailesine yeni bir odaklanma ile evinde emekli oluyor. Diğer Metroidvania serilerine aşina iseniz, serideki her yeni oyun sizi sıfır özel güçle başlatır ve Guacamelee 2 farklı değildir, ancak aslında iki çocuk yetiştirdikten sonra Juan’ı yaşlı ve şişman yaparak güç kaybınızı haklı çıkarır. Bir felaket olur ve Meksikalı Çoklu Evren – Mexiverse – ile tanışırsınız ve görünüşe göre, Juan’ın yenildiği başka bir boyuttan gelen Büyük Kötü, Mexiverse’de bir yarık açmaya çalışıyor ve size kalmış. günü kurtar. Bunu, güç toplamak için zaman çizelgeleri arasında zıplayarak yaparsınız ve ardından destansı bir doruğa ulaşan savaşta en sonunda büyük kötüyü kendi başınıza üstlenirsiniz.
Guacamelee 2’nin Metroid kökleri zaman zaman oldukça açıktır.
Oyun, New Super Mario Bros serisinden ilham alan 4 oyunculu açılan ve bırakılan kooperatif özelliğine sahiptir; burada bir oyuncu bir bölümü geçebilecek kadar yetenekli değilse, bir balonun içine konur ve çarpıtılır. diğer oyuncuya. Çok oyunculu mod, hassas platform oluşturma ve zamanlamaya dayalı bulmacalar içeren böyle bir oyunda genellikle pek iyi çalışmaz, ancak Drinkbox, yalnızca bir oyuncunun bazı zorlukları hafifletmeye yardımcı olan belirli güçlendirmeleri kullanabilmesi gibi bir avuç değişiklik yaptı. genellikle bulursun. Tek dezavantajı, kooperatifin yalnızca yerel olmasıdır – burada çevrimiçi oyun bulunmaz. Oyunun PlayStation 4 sürümü, Share Play özelliği ile bunu hafifletebilirken, bu oyunu diğer platformlarda çevrimiçi oynamanın kolay bir çözümü yok.
Adının hakkını veren Guacamelee 2, düşmanlarınızı alt etmenize yardımcı olacak düzinelerce farklı hareket içeren sağlam bir yakın dövüş sistemine sahiptir. Beş farklı yükseltme ağacı ve çok sayıda toplanabilir güçlendirme, cephaneliğinizi genişletmenize yardımcı olur. Çoğu Metroidvania tarzı oyunda bulacağınız tipik yükseltmeler, bu oyunda dövüş hareketleriyle değiştirilmiştir ve bu dövüş hareketleri, yeni yollar açarak farklı alanları keşfetmenize de yardımcı olacaktır. Ekstra kostümler, sağlık yükseltmeleri ve dayanıklılık yükseltmeleri gibi sırları bulmak için bu yolları keşfedin; ve daha da fazla yeteneğin kilidini açın ve güçlerinizi genişletin.
Guacamelee 2, önceki modele göre dar alanlara sığmak için bir tavuğa dönüşme özelliğine sahip yeni bir özellik ekler. Tavuk dönüşümü, çapraz atılma, süzülme ve kayma tekmesi gibi yepyeni yeteneklere erişim sağlar; ve oyunun son zindanından daha büyük olan ve gizli bir sona götüren tam bir gizli bonus alanı içeren, tavuğa özel bulmaca alanlarına erişmenizi sağlar. Tavuğun eklenmesi, aslında DrinkBox Studios’un bu oyunla ilgili verdiği en iyi karar olabilir. Tavuğun oynama şekli, Luchador olarak oynamaktan büyük ölçüde farklıdır ve çoğu zaman iki form arasında serbestçe geçiş yapabilmenize rağmen, değiştirmenize izin vermeyen belirli alanlar vardır. ve oyunun bu bölümleri, bulmaca çözme ve platform oluşturmada en fazla yaratıcılığa sahip görünüyor. Aslında, DrinkBox tamamen tavukla ilgili bir oyun yapmaya karar verseydi, kesinlikle oynardım.
Chicken Illuminati, tüm oyundaki en komik anlardan biriydi.
Yeni bir hareket sağlayan bir yükseltme aldığınız her zaman, bu yeni hareket belirli renkli blokları kırarak yeni alanlara erişim elde etmek için kullanılabilir. Örneğin, ilk hareket olan Rooster Uppercut, kullandığınızda size kırmızı bir aura veren yukarı doğru bir yumruktur ve onu kullanmak, yukarı doğru ilerlemenizi engelleyen kırmızı tuğlaları kırmanıza olanak tanır. Bu yükseltmeler, aynı hareketleri savaşta gerçekleştirmenize de olanak tanır. Guacamelee 2’deki savaş, çoğunlukla hızlı ve iyi akıyor. Oyun, komboları, atışları ve özel hareketleri bir araya getirmenize olanak tanır ve neredeyse tam yağlı bir dövüş oyunu gibi hissettirir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde düşmanlar, aynı renk kodlu hareketi kullanarak onları kırmanızı gerektiren renk kodlu kalkanlar almaya başlar – kırmızı bir kalkan yalnızca kırmızı bir Aparkat ile kırılabilir ve yeşil bir kalkan yalnızca yeşil bir çarpma ile kırılabilir. ,
Guacamelee 2, tüm bu unsurları bazı olağanüstü latin temalı tekno esintili müzikle bir araya getiriyorbesteciler Peter Chapman, Rom Di Prisco ve Michelle Frey tarafından iyi cilalanmış ve ilgi çekici bir macera yapmak için, ancak bu maceranın eksiklikleri de yok değil. Kırmanız gereken renkli bloklar keşfi kolaylaştırırken – ya bloğu kırmak için yükseltmeye sahipsiniz ya da kilidini açmak için oyunda daha fazla ilerlemeniz gerekiyor – bu sadece oyunu son derece doğrusal hale getirmeye yarar. Bazı Metroidvania tarzı oyunlar, alanlara erken erişmek için yetenek kombinasyonlarını yaratıcı bir şekilde kullanmanıza izin verir, Guacamelee 2 şaşırtıcı bir şekilde bundan çok azına sahiptir. Gizli alanlara erişimi renkli blokları kırmaya devretmek, benzer tarzdaki diğer oyunların sahip olduğu “Ya eğer” senaryosunu da ortadan kaldırır; Örneğin, bir Metroid oyunundaki şüpheli bir yerinde olmayan blok, sizi küçük bir yükseltme ile ödüllendiren gizli bir tünele yol açabilir, ancak oyunu %100 oynayışımda,
Tipik bir geç oyun muharebe karşılaşması.
harita tasarımıGuacamelee 2’de ayrıca, yalnızca tek bir yöne giden ve nadiren örtüşen yollarla çok doğrusal hissediyor, bu da oyunun çağdaşlarının “açık” hissini çalıyor. Her alan, merkezden dallanan ve sonunda geri dönen birden fazla “parmak” ile bir “göbek” e sahiptir. Bu tür bir seviye tasarımı, bu tür bir oyun için işe yarasa da, deneyimi biraz ucuzlatıyor ve bir süre sonra biraz yorucu geliyor. Daha açık bir keşif tarzına sahip olmak, özellikle son birkaç zindanda oyunu biraz daha heyecanlı hissettirebilirdi. Son birkaç zindandan bahsetmişken, belli bir noktada dövüş, oyunun ilk bölümlerinde olduğu gibi akmayı bırakıyor. Düşmanların belirli saldırılarla kırılması gereken renk kodlu kalkanlar alabildiğinden bahsetmiştim, ancak bu mekanik neredeyse yorucu bir ölçüde kullanılıyor. Düşmanlar 9 farklı renkte kalkana sahip olabilir, bunlardan biri yalnızca düşmana art arda birkaç kez vurarak kırılabilen bir renktir. Düşmanlar ayrıca büyücü tipi bir yaratık tarafından geliştirilebilir, oyuncuların hareketini yavaşlatan bir aura yayabilir ve ayrıca size zarar verebilecekleri ancak siz boyutları değiştirene kadar onlara zarar veremeyeceğiniz başka bir boyutta olabilirler. Son birkaç saat içinde, alanlarda arka arkaya birden fazla zorunlu düşman karşılaşmasının olduğu ve bu düşman karşılaşmalarının her birinin tüm farklı kalkanları ve mekaniği kullandığı savaş, gerçek bir zorluk haline gelmeye başlıyor. Oyun boyunca savaşın daha da zorlaşması anlaşılır olsa da, Düşmanlar ayrıca büyücü tipi bir yaratık tarafından geliştirilebilir, oyuncuların hareketini yavaşlatan bir aura yayabilir ve ayrıca size zarar verebilecekleri ancak siz boyutları değiştirene kadar onlara zarar veremeyeceğiniz başka bir boyutta olabilirler. Son birkaç saat içinde, alanlarda arka arkaya birden fazla zorunlu düşman karşılaşmasının olduğu ve bu düşman karşılaşmalarının her birinin tüm farklı kalkanları ve mekaniği kullandığı savaş, gerçek bir zorluk haline gelmeye başlıyor. Oyun boyunca savaşın daha da zorlaşması anlaşılır olsa da, Düşmanlar ayrıca büyücü tipi bir yaratık tarafından geliştirilebilir, oyuncuların hareketini yavaşlatan bir aura yayabilir ve ayrıca size zarar verebilecekleri ancak siz boyutları değiştirene kadar onlara zarar veremeyeceğiniz başka bir boyutta olabilirler. Son birkaç saat içinde, alanlarda arka arkaya birden fazla zorunlu düşman karşılaşmasının olduğu ve bu düşman karşılaşmalarının her birinin tüm farklı kalkanları ve mekaniği kullandığı savaş, gerçek bir zorluk haline gelmeye başlıyor. Oyun boyunca savaşın daha da zorlaşması anlaşılır olsa da, ve bu düşman karşılaşmalarının her biri, tüm farklı kalkanları ve mekaniği kullanır. Oyun boyunca savaşın daha da zorlaşması anlaşılır olsa da, ve bu düşman karşılaşmalarının her biri, tüm farklı kalkanları ve mekaniği kullanır. Oyun boyunca savaşın daha da zorlaşması anlaşılır olsa da,mekanik yoğunluk , oyunun genellikle mükemmel olan hızını bozar.
Oyunun yükseltme sistemi de tam olarak gerçekleşmemiş gibi geliyor. 5 yükseltme ağacından sadece ikisinin oyun üzerinde artan hasar sayılarının ötesinde doğrudan etkisi var. Bir ağaç, savaşta size daha fazla atış yapmak içindir ve diğeri, savaşta zaferler için size daha fazla ödül vermek içindir, ancak ağaçların geri kalanı yalnızca özel hareketlerinizin her birinin hasar miktarını artırır. Tüm yükseltmeleri satın aldıktan sonra paranızı harcayabileceğiniz başka bir şey yoktur. Özellikle yükseltmelerden biri, savaş karşılaşmalarını kazanarak kazandığınız altın miktarını gerçekten arttırdığında, geçici güçlendirmeler veya ekstra kostümler satın almak için bir mağazaya sahip olmak güzel olurdu.
Karar: Guacamelee 2 ilgi çekici ve yaratıcı bir dünya yaratmak için birkaç sağlam yumruk indiriyor, ancak dövüş tasarımının mekanik yoğunluğu ve bazı ilginç olmayan harita tasarımları onu ağırlaştırıyor ve hak ettiği şampiyon olmasını engelliyor.