• Başlık: Kingdom Hearts 3
  • Mevcut: Xbox One, PS4
  • Geliştirici: Square Enix
  • Yayıncı: Square Enix, Disney
  • Tür: Aksiyon RPG
  • Resmi Site: Kingdom Hearts 3
  • Çıkış Tarihi: 29 Ocak 2019
  • Nereden Satın Alınır: Perakende, Xbox Live, PSN

Kingdom Hearts 3 İncelemesi

Kingdom Hearts 3 çok fazla bagajla birlikte gelir. Kingdom Hearts 2 ve 3 arasında 13 yıllık bir bekleyiş, neredeyse aşılmaz bir irfan ve yelpazenin her iki tarafındaki hayranlar ve muhalifler, Kingdom Hearts 3’e bir dereceye kadar önyargısız bakmak zordur. Büyüleyici Disney dünyaları ve sevimli karakterleriyle en karanlık kalpleri bile delme yeteneğini defalarca kanıtlayan dizi için çıta inanılmaz derecede yüksek. Peki Kingdom Hearts 3 , Kingdom Hearts oyunlarınınpanteonunda nasıl yer alıyor

Kingdom Hearts hiçbir zaman içine girmesi kolay bir oyun olmadı, ancak üçüncü giriş, serinin uzun süredir hayranlarını memnun ederken yeni gelenler için erişilebilir kılmak için elinden gelen her şeyi yapıyor. Neredeyse 30 saatlik oyunum sırasında, Disney dünyalarının sindirilebilir ve ilginç hikayeler içerdiğini görmek beni çok mutlu etti. Frozen’dan Arendelle ve Tangled’dan Kingdom of Corona gibi bazı dünyalar kendi filmlerinin olay örgüsüne sadık kalırken, Toy Box ve Monstropolis gibi diğerleri orijinal hikayeler anlatır. Hızın bir kısmı zaman zaman kesintiye uğrasa da her ikisi de oldukça etkili bir şekilde çalışır. Hikayeyi ilerletmek ve kahramanlarımızı hikayeye dahil etmek adına dünyalardaki bazı hikaye parçaları kayboluyor.

Her dünya, yükleme ekranlarıyla bölünmüş tipik koridorlar yerine, Sora’nın geçebileceği geniş açık alanlara sahiptir. Ortamlar harika bir şekilde gerçekleştirilmiş ve bakılması gereken bir gösteri. Bazı dünyalar, ilgili filmleriyle eşit görünüyor. Woody, Elsa, Mike Wazowski ve Baymax hiç bu kadar güzel görünmemişti. Disney ve Pixar animasyonunun büyüsünü gerçekleştirmeye giden detay ve tutku seviyesi inanılmaz. Bu, orijinal Kingdom Hearts’ındünyalar ve karakterler harika görünmüyor. Alacakaranlık Kasabası, hatırladığınızdan daha küçük olsa da muhteşem görünüyor ve son hesaplaşmanın yeri hayretten başka bir şey değil. Nihai orijinal dünyalardan bazılarının tamamen gerçekleştirilmiş, keşfedilebilir alanlardan ziyade büyük savaş alanlarından başka bir şey olmadığını bulmak biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Kingdom Hearts hikayesi , Disney temalı dünyaların her birine hafifçe yayılmıştır, ancak asla yeni gelenlerin zevkinden uzaklaşacak kadar fazla değildir. Neyse ki, (kapsamlı Dark Seeker destanını bilenler için) orijinal karakterler her dünyada ortaya çıktığında, onların muhakemesi mantıklı geliyor ve arka planda olup bitenlerin olay örgüsüne katkıda bulunuyor.

Disney dünyaları arasındaki zamanda, temeldeki hikaye, yeni gelenler için kafa karıştırıcı olabilecek ancak onun için orada olanlar için önemli bilgiler içeren ara sahnelerle yığılıyor. Bu hayranlardan biri olarak, Square Enix’in hikayeyi düzenleme şeklinin Kingdom Hearts 3’ün konusu için mükemmel bir hız verdiğini düşündüm . 10’dan fazla oyunun olay örgüsünü tamamlamak gibi uzun bir görevleri vardı ve bunu muhteşem bir şekilde hallediyorlar. Kingdom Hearts hikayesi, uzun süredir hayranların devam etmesini sağlamak için oyun boyunca aralıklı olarak verilir ve hepsi son perdede ödemeden sonra ödemeye yol açar . Neredeyse her yarım kalmış hayran, muhtemelen son 5 saat içinde hakkının teslim edildiğini görmek istedi, bu da oyunun birinci sınıf bir hayran kurgusu gibi oynamasına neden oldu.

Bu kadar çok hareketli parçayla hayranlar, doruk noktasının bazen sona doğru ilerliyormuş gibi hissettirdiğini görünce biraz hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak oyunun sürüklenmesini önlemek için gerekli bir uzlaşma gibi görünüyor. Burada, en sevdikleri karakterleri için yeterli bir final elde etmek için 13 yıl beklemiş olanları büyük olasılıkla yakalayacak bazı neşelenmeye değer ve gözyaşı uyandıran sahneler var. Başarması zor bir şeydi ama dizinin yönetmeni Tetsuya Nomura ve Square Enix burada başarabildikleri için takdir edilmeli. Her şey cevaplanmadı, Nomura kesinlikle başka bir giriş için uzun süre beklemeye başladığı için bazılarını çılgına çevirebilecek gelecekteki yinelemeler için tohumları ekme şansını yakaladı.

Güçlü performanslar ve yazı olmadan hikaye bu kadar etkili olmazdı. Kingdom Hearts 3 , bu yönleriyle değişen derecelerde başarılıdır. Haley Joel Osment, Sora rolünde dizideki en iyi performansını ortaya koyarken, yardımcı oyuncu kadrosu çoğunlukla karakterlerini harika performanslarla aktarıyor. Oyuncular , rollerine geri dönen orijinal Disney seslendirme sanatçılarının çoğunu bile içeriyor . Ne yazık ki, Mickey ve Xehanort’un orijinal seslendirme sanatçıları son yıllarda vefat etti ve onların yerine geçenler sırasıyla Wayne Allwine ve Leonard Nimoy’un beğenisine ulaşamadı.

Senaryo ise çok daha az tutarlı. Oyuncular kendilerine verilenle en iyisini yapıyor, ancak bazı satırlar kesinlikle başarısız oluyor. Karanlığa ve kalplere yapılan yoğun vurgu, bazıları için biraz sevimsiz olabilir, ancak diziye büyük yatırım yapanlar, dizinin bu noktasında büyük olasılıkla buna alışacaktır.

Hikayenin kusurları da yok değil. Bu pazarlığın yarısı Kingdom Hearts 3’ten çıkarıldığı için dizinin Disney / Final Fantasy geçişi olduğu günler çok geride kaldı . Bu yinelemede esasen Final Fantasy temsili yok. Cloud, Leon ve Aerith ana oyunların dayanak noktaları haline geldiklerinden ve Kingdom Hearts 3’te katılım eksikliği apaçık ortada olduğundan, bu muhtemelen pek çok hayranı hayal kırıklığına uğratacak . Kaldırılmaları, Kingdom Hearts 3’ün sağladığı toplam miktarın bir sonucu olabilir.sana fırlatır Zaten anlaşılmaz derecede kalabalık olan oyuncu kadrosuna birkaç karakter daha eklemek, diziye yeni başlayanların kafasını çok fazla karıştırabilir. Dizi kendi irfanını ve dünyasını geliştirdiği için Kingdom Hearts , diğer Square Enix oyunlarından tanıdık olanlardan ziyade kendi orijinal oyuncu kadrosuna yaslanabilir gibi görünüyor.

Hikaye, seri hakkında gündelik sohbetler sırasında ortaya çıkan tuhaf dayanak noktası olsa da, birçok hayranın daha fazlası için geri gelmesini sağlayan hack and slash oynanışıdır. Kingdom Hearts her zaman hızlı, akıcı ve kaotik oyun mekaniği ile tanınmıştır ve neyse ki Kingdom Hearts 3 , serinin sunduğu en iyi tekliflerden bazılarına sahiptir.

Kingdom Hearts mekaniği en basit halleriyle oldukça basit. Dövüşler, düşmanları birleştirmek, bazı gösterişli büyü saldırıları serpiştirmek ve gerektiğinde bloke etmekten oluşur. Kingdom Hearts 3 , savaşların bayatlamasını önlemek için seçeneklerin üstüne yığınlar. Takım kurma saldırıları, Sora’nın bazı büyük saldırılar gerçekleştirmek için parti üyelerini bir araya getirmesine olanak tanır. Bağlantılar, oyunculara Simba veya Ariel gibi ikonik Disney karakterlerini çağırarak rakiplerinize karşı harika bir şekilde gerçekleştirilen saldırıları serbest bırakma seçeneği sunar. Cazibe Akışları, Sora’nın düşmanları devirmek için Mad Tea Cups veya Buzz Blasters gibi klasik Disney oyuncaklarını çağırmasına olanak tanır. Tüm bu seçenekler ilk başta bunaltıcı görünebilir, ancak Kingdom Hearts 3oyuncunun cephaneliğini seçmesine ve seçmesine izin vererek her birinin nasıl çalıştığını açıklamakta harika bir iş çıkarıyor. Bu oyun sistemlerinden bazıları, özellikle de Cazibe Akışları, çok sık ortaya çıktıkları ve büyük hasar verdikleri için kesinlikle biraz ince ayar yapabilir. Bu, umarız gelecekteki güncellemelerde düzeltilecektir, ancak şimdilik, birçok kişiyi rahatsız etmesi muhtemel olan göze batan bir sorundur.

Yeni oyun paketine yapılan en önemli ekleme, Keyblade dönüşümlerinin dahil edilmesidir . Serinin ikonik silahları Keyblades, Kingdom Hearts 3’te tamamen elden geçirildi . Her silahın, düşmanlarınızla savaşmak için farklı, giderek daha güçlü yinelemeleri vardır. Kombinasyonları bir araya getirdiğinizde, bu dönüşümlerin kilidi açılır ve Anahtarlarınızın formları çekiç, kalkan ve silah gibi şekillere dönüştürmesine olanak tanır. Bu dönüşümler, oyunun oynanma biçimini tamamen değiştirerek başka bir derinlik düzeyi sağlıyor. Bunun da ötesinde , artık 3 farklı Keyblade kullanabilirsiniz.bu anında döndürülebilir. Art arda çalışabilen Keyblade’leri istiflemenin farklı yollarını bulmak her zaman ödüllendirici ve heyecan vericidir. Anahtarlarınızı demirhanede yükseltme yeteneği, oyun süreniz boyunca tüm silahları kullanılabilir durumda tutar. Oyun, tam olarak istediğiniz gibi oynamanıza izin vermek için elinden gelen her şeyi yapıyor.

Gummi Gemisi, dünyadan dünyaya seyahat etmenin ana aracı olarak geri dönüş yapar. Gummi Gemisi bölümleri, önceki girişlerdeki gibi raylı bir nişancı olmak yerine, Kingdom Hearts 3’teki açık alanı geçmenize izin verir . Her bölümde keşfedilecek birçok hazine ve savaşılacak savaşlar var, ancak yine de sonradan akla gelen bir şey gibi geliyor. Sistemin bugüne kadarki en iyi tekrarı ama kesinlikle Kingdom Hearts 3’teki diğer oynanış özellikleriyle aynı seviyede değil .

Çoğu karşılaşma, Sora’nın Heartless, Nobodies, Unversed veya 3’ünün karışımından oluşan sürülerle savaşmasını içerir. Her düşman türü benzersiz bir şekilde ilgi çekiciyken birçoğunun hesaba katılması gereken farklı oyun koşulları vardır. Patron dövüşleri neredeyse her zaman mümkün olan en iyi şekilde dayanılmaz derecede gösterişlidir. İster dizinin itibarlı kötü adamlarından birine, ister Disney dünyasıyla ilgili orijinal bir düşmana karşı olsun.

Kingdom Hearts 3’ün oynanışı her ne kadar doğru olsa da, birkaç büyük yanlış adım atıyor. Kingdom Hearts , çoğu hayran için hiçbir zaman bir meydan okuma olmamıştır, ancak herhangi bir zorluk arayanlar için  Kingdom Hearts 3 hayal kırıklığına uğrayacaktır . Oyun son derece kolaydır. İlk Standart oyunum boyunca yalnızca iki kez öldüm. Gurur modu, geçmiş girişlerde Standart zorlukla hayranların beklediklerine daha uygun hissettiriyor. Şaşırtıcı bir şekilde, Kritik bir zorluğun dahil edilmesi Kingdom Hearts 3’te hiçbir yerde bulunamaz. Bu mod, Kingdom Hearts 2: Final Mix’ten bu yana serinin temel unsuru haline geldi ve Kingdom Hearts 3’ün dışında bırakıldı.affedilemez. Sadece daha sonra bir yamada ekleneceği umulabilir.

Buna ek olarak, Kingdom Hearts 3’ün oyun sonrası seçenekleri arzulanan bir şey bırakıyor. Kingdom Hearts 3 , bulunacak çok sayıda toplanabilir hazine sandığı, fotoğraflarını çekmek için gizli Mickey amblemleri ve kovalamak için mini oyun yüksek puanları içerir, ama hepsi bu kadar. Dövüşmek için birkaç oyun sonrası savaş portalı ve yenmek için biraz zorlayıcı bir gizli patron var, ama hepsi bu kadar. Oyunlarını ana hikayenin ötesine taşımayı umut edenler, içine dalacak pek bir şey olmadığını görünce hayal kırıklığına uğrayabilirler.

Karar: Tüm kusurlarına rağmen Kingdom Hearts 3 , hayranların beklediği oyundur. Hayranlara yapımı 17 yıl süren bir hikayenin tatmin edici bir sonunu sunarken, serinin sunduğu en çeşitli oyunlardan bazılarını içeriyor. Kesinlikle mükemmel olmaktan uzak, ancak sorunlarının birçoğunun gelecekteki yamalar ve DLC ile çözüleceğini umuyoruz. Haliyle, Kingdom Hearts 3 , yeni gelenleri memnun edip kafalarını karıştıracağı ve serinin uzun süredir hayranlarını yatıştıracağı kesin olan, seri için harika bir giriş.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir