• Başlık: Minoria
  • Şurada mevcut: PC
  • Geliştirici: Bomba servisi
  • Yayıncı: Dangen Entertainment
  • Tür: Aksiyon, Macera
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: http://dangenentertainment.com/games/minoria
  • Çıkış Tarihi: 27 Ağustos 2019
  • Nereden Alınır: Steam, GoG, Humble, Itch.io

Minoria İncelemesi

İyi bir Metroidvania gibisi yok , biliyor musun? Gizemli zindanlarda sürünerek, düşman ve patron dalgalarıyla savaşarak; Hollow Knight  ve  Axiom Verge  gibi oyunlar  , Metroidvania formülünün canlı ve iyi olduğunu şüphesiz kanıtladılar ve  Minoria  , türün serisine olağanüstü bir katkı. Fantastik Momodora serisinin  ruhani halefi olan Minoria  , geliştirici Bombservice’in şimdiye kadarki en iddialı projesidir ve öncekilerin iki veya üç saatlik oyun sürelerini çok aşar ve onları alt edecek kadar cesur oyunculara daha da fazla zorluk çıkarır.

Kötü Bir Şey Bu Şekilde Geliyor

Minoria , Kilise’nin Kutsal Ofisi’nin hizmetinde günahkarları insanlıktan arındırmaya çalışan Rahibeler Semilla ve Fran’in ardından Orta Çağ Avrupa’sından ilham alır . Hizmet ettikleri Engizisyon, Dördüncü Cadı Savaşı sırasında Kilise yasasını çiğneyen sapkın “cadılar” tarafından yürütülen garip bir töreni durdurmaya çalışıyor. Semilla ve Fran, Kilise katedralinin gizemli, uğursuz koridorlarında dolaşırken, hem cadıları hem de Kilise’yi çevreleyen garip sırları açığa çıkarırlar ve bu da cevaplardan çok sorulara yol açar.

Cadıları avlamanın yanı sıra, oyun boyunca Katedral’in kütüphanesinde ikamet eden prensesi korumakla görevlisin.

Minoria , hikayesini yüzeyde nispeten basit bir şekilde sunuyor, ancak gizli arşivler aramak ve Katedral boyunca gizemli figürlerle etkileşim kurmak, yüzeyin altındaki daha derin ve daha karanlık temaları ortaya çıkarmaya başlıyor. Bombservice’e aşina olanlar için bu pek de sürpriz olmayacak; Momodora serileri, oldukça karanlık ve önsezili olmakla ünlüdür . Tamamen dürüst olmak gerekirse, Minoria’daki hikaye en iyi şekilde olabildiğince körü körüne deneyimlenir, çünkü oyunun aldığı kıvrımlar ve dönüşler bazen gerçekten akıllara durgunluk verir.

Strese Değer Bir Zorluk

Minoria’yı alıp denemek isteyenler için adil bir uyarı : Bu oyun cehennem kadar zor millet. Aslında oyunun zorluğuna hazırlıksız yakalandım, çünkü oldukça cömert bir 300 HP ve 5 “Şifacı Tütsü” yükü gibi görünen bir şeyle sizi hemen yanlış bir güvenlik duygusuna kaptırıyor (oyunun büyülü beceriler kazanması). Doğal olarak, kısa eğitim bölümündeki ilk canavara yıldırım vurdum, bir darbe aldım ve hemen ardından canavara dokundum ve öldüm. Tüm etkileşim belki iki saniye sürdü, bu yüzden bunun parkta bir yürüyüş olmayacağı hemen anlaşıldı. Oyun size birkaç dövüş sunuyorBaştan itibaren seçenekler, oyunun başlangıcında gerçekten iyi akan bazı oldukça standart kılıç oyunlarıyla bir kaçma ve savuşturma sistemi kullanıyor, ancak oyunun zorluğu neredeyse anında ölçeklenmeye başlıyor. Aniden bomba yağmuruna tutuluyorsunuz, sürekli artan sayıda düşman peşinizden geliyor ve daha önce temizlenen bölümler, orada daha önce karşılaştığınız düşmanların daha güçlü versiyonlarını yeniden canlandırıyor.

Tek güvenlik noktanız, oyun boyunca dağılmış mürekkep hokkası şeklindeki bu tasarruf noktalarıdır; yine de, ölürseniz, kaydettiğiniz son noktaya geri götürüleceğiniz ve kaydettiğinizden beri yaptığınız her şeyin tamamen silineceği konusunda uyarılmalıdır. Bu nedenle, keşif gergin bir oyuna dönüşür.yeni tütsüler bulmak veya dövüş becerileri bulmak için o şifreli dallanma yolundan aşağı inmeye cesaret edip etmeyeceğine karar vermeye çalışmak, bir mürekkep hokkası hemen ileride olabilirken. Öte yandan, belki o mürekkep hokkası o yolun aşağısındadır ve ilerlemek sizi bir patron odasına atacak ve potansiyel olarak oraya tekrar geri dönmek için eldiveni çalıştırmak zorunda kalmanıza neden olacaktır. Strese rağmen, oyunun zorluğu beni hiçbir zaman gerçekten hayal kırıklığına uğratmadı; Aslında, “Foe Vanquished” ekranının Monster Hunter’ın ” Quest Clear ” veya Dark Souls’un ” Victory Achieved ” ile kolayca yukarıda olduğunu görünce rahat bir nefes aldım .

Boyalı Retro Titreşimler

Minoria’daki sanat tarzı kesinlikle muhteşem. Karakter ve düşman modelleri gölgeli ve inanılmaz derecede benzersizken, oyunun 2D arka planları elle boyanmış ve dünyaya tuhaf ama ürkütücü bir his veriyor. Momodora’nın tarzının bazı bölümleri de özellikle oyundaki insan karakterlerinin görünümünde hissedilebilir ; bu da iyi bir şey, çünkü Momodora’nın karakter tasarımı bu oyunların en sevimli kısımlarından biri., bence. Oyun ayrıca, hazırlıklı olmadığınızda size atlamak için arka plana karışan düşmanlarla veya insan kafataslarında yaşayan bir canavar gibi belirli sahne parçalarının etrafına düşman türleri inşa ederek, meydan okumaya eklemek için sanat stilini kullanıyor. belirli bir oyun ortası zindanındaki odaların etrafında. Minoria ayrıca ilginç bir şekilde, atmosfer uğruna kendi sanat tarzını terk etmekten korkmuyor; Bir an bahçe ortamındaki canlı, renkli bir odadan geçerken kendinizi birdenbire siyah ve gri dışında tüm renklerin olmadığı karanlık bir odaya atılmış buluyorsunuz. Bu, ilerledikçe oyuncunun zihnine sızan korku duygusunu gerçekten eve götürmek için inanılmaz bir etki için kullanılır ve pusuda yatan tuzaklar için her küçük ayrıntıyı kontrol etmelerini sağlar.

Korkunç Güzelliğin Sesleri

Minoria’daki film müziği  , Katedral’in kapsamlı ama uğursuz temalarından, siz odalarına girmeden hemen önce patron dövüşlerini başlatan müzik eksikliğine kadar oyunun her anını tamamlıyor. Ses efektleri de aynı derecede etkileyici, güzelce boyanmış manzarayı tamamlayan film müziğinin orkestral temalarını, oyunun 2D Metroidvania köklerine olan bağlılığını tamamlayan benzer eski usul ses efektleriyle ustaca harmanlıyor. Bu oyunda, müziğin tek başına bana yeterince korku ve endişe duygusu verdiği ve beni durup olacaklar için kendimi çelikleştirmem gereken anlar vardı, bence bu, bir oyunun müziğinin sahip olabileceği en güçlü etkidir. oyuncular.

Karar: Sonuç olarak, Minoria  yalnızca modern Metroidvania büyükleri arasında yerini bulmakla kalmıyor, aynı zamanda tartışılmaz bir patlama ile geliyor. Sırların, gizli silahların ve aletlerin miktarı hayret verici. Ve oyun, oyunun şaşırtıcı derecede zor patronlarını kusursuz bir şekilde yenebilen oyunculara özel ödüller bile sunarak, birden fazla geçiş için özel olarak yapılmış gibi görünüyor. Hollow Knight gibi oyunları seviyorsanız veya Momodora  serisinden herhangi bir oyunu  oynadıysanız , özellikle inanılmaz makul 20 $’lık fiyat noktasında bu oyunu kontrol etmeyi kendinize borçlusunuz. Yine de uyarılırsınız; Bu oyundaki zorluk alay edilecek bir şey değil. Minoryamutlaka herkes için olmayabilir; neyse ki, muhtemelen onu oldukça hızlı bir şekilde hackleyip hackleyemeyeceğinizi bileceksiniz ve bana güvenin, oyunu sonuna kadar görmek için biraz “git gud” ego vuruşu yapmaya kesinlikle değer.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir