- Başlık: Moons of Madness
- Geliştirici: Rock Pocket Games
- Yayıncı: Funcom
- Tür: Korku
- Bulunduğu Yer : PS4 , Xbox One , PC
- Resmi Site: MoonsofMadness.com
- Çıkış Tarihi: 22 Ekim 2019 (PC), Ocak 2020 (PS4 ve Xbox One)
- Test Edilen Sürüm: PC
Zombilerden ve vampirlerden bıkmış bir oyun topluluğu, konsollarında ve PC’lerinde yeni bir tür korku türü için haykırıyor. Moons of Madness bu çağrıya verilen cevaplardan biri. Ya da en azından geliştiriciler bunu yapmaya çalıştı.
HP Lovecraft’ın Cthulhu’nun Çağrısı ilk yayımlanmasından bu yana düzinelerce çizgi roman, film ve kitap üretti. Son birkaç yılda onun hikayesi, artan sayıda yeni video oyununun da temelini oluşturdu.
Yakın zamanda Nintendo Switch’e gelen ünlü ismi Call of Cthulhu’yu taşıyan oyun var . Ayrıca kitabı yansıtmaktan çok Lovecraft’ın yarattığı dünyaya dayanan Batan Şehir de var.
Şimdi, birinci şahıs korku oyunu Moons of Madness , Cadılar Bayramı için tam zamanında PC’ye geliyor. Bu oyunu diğer Lovecraftian korku oyunlarından ayıran şey, onu taze tutuyor. Kahramanı hala Dünya’da bulunan garip bir şehrin ortasında bulmak yerine, bu sefer bir Mars üssünün etrafında dolaşıyorsunuz.
Shane Newehart olarak göreviniz, birbiri ardına ortaya çıkan sorunları olan bir tesisi düzeltmektir. Gününüzü işinizi yaparak geçirirken, birdenbire oldukça tuhaf şeylerin ortaya çıkmaya başladığını ve oyun ilerledikçe her şeyin daha da tuhaflaştığını fark edersiniz.
Mars Simülatörü olarak çalışır
En iyi dehşet yavaş yavaş kaynayandır derler. Moons of Madness geliştiricilerinin aynı fikirde olduğu açık .
Hikayeyi biraz ağır bir ön haberle açtıktan sonra, hikayenin ilk iki saatinden fazlasında neredeyse hiç korku yok. Bunun yerine, Moons of Madness sizi dünyayla tanıştırmak ve daha sonra hayatta kalmanızı sağlayacak mekanikleri göstermek için zaman ayırıyor.
Güneş panellerini hizalamanın ve görevlerimi tamamlamak için yeterli oksijene sahip olduğumdan emin olmanın bir yolunu bulmam gerektiğinde, bu Surviving Mars’ın daha iyi bir versiyonu gibi geldi . Oyuna Lovecraft benzeri bir korku bekleyerek girmiş olmama rağmen, makinelerle uğraşarak ve nefes alabildiğimden emin olarak geçirdiğim zamandan oldukça keyif aldım.
Aslında, canavarlar ve ürpertici asma şeyleri ve diğer her şey benim için gelmeye başladığında, kendimi Moons of Madness’ın sadece bir Mars koloni simülatörü olmasını dilerken buldum. Bir Mars kolonisi simülatörü olsaydı, oyun genel olarak daha iyi olabilirdi.
Moons of Madness ortamı, Doom gibi bir oyunun ortasında olduğunuzu düşünmenizi istiyor . Gerçek şu ki, oyunun tonu biraz daha Alien: Isolation’a benziyor .
Bu, düşmanları parçalayıp parçalayacağınız bir oyun değil. Koşmak ve saklanmak daha çok bu başlığın tadı. Kaçmanın ve saklanmanın anahtar olduğunu bilerek, Moons of Madness korkutucu olsaydı güzel olurdu . Hatta biraz.
Görülecek Korku Yok
Moons of Madness , kurulumda ilerlerken oyuncuyu korkutmaya çalışır. İşler ters gitmeye başladıkça ekranda rakamlar yanıp sönmeye başlar. Sesler uzaktan duyulabilir.
Bunların hiçbiri, havayı gerçekten o kadar iyi ayarlamak için bir araya gelmiyor. Kısmen çünkü yalnızken asla gerçekten yalnız değilsin.
Mars tesisinde tek başınıza dolaşıyor olabilirsiniz ama özellikle ilk birkaç saat mürettebatın diğer üyeleriyle neredeyse sürekli iletişim halindesiniz.
Asla ortaya çıkmazlar, bu muhtemelen sizi izole hissettirme girişimidir. Bunun yerine, onlarla bir tür telsiz sistemi üzerinden konuşursunuz. Bununla ilgili sorun, onlarla konuşabilmeniz, kendinizi o kadar da izole hissetmediğiniz anlamına geliyor. Konuşmalar daha ürkütücü bir hal aldığında bile, belki de bir şeylerin yanlış olduğunu fark ettiğinizde, yine de hiçbir zaman o kadar ürkütücü veya korkutucu olmaz. Daha periferik karakterlerin bazılarıyla oldukça ahşap diyalog bu konuda yardımcı olmuyor.
Açılış ürkütücülüğünün kötü olmadığı düşünüldüğünde, korkuların olmaması daha da sinir bozucu. Tüm oyun bu kadar karanlık ve tehlikeli bir duygu olsaydı, sürünme faktörü aranırdı.
Moons of Madness korkutucu değil. Ne olduğu, bakması eğlenceli.
Bu, büyük bir bütçesi olan bir oyun değil ama geliştiricilerin sahip olduğu parayı sahneye ve gerçekçiliğe akıttıkları anlaşılıyor. Grafikler, istasyonda dolaşırken kaybolabileceğiniz kadar keskindir.
Tesisin güvenliğinin dışındayken ve Mars’ta dolaşırken de aynı şey söylenebilir. Bu nedenle oyunun açık bir dünya olmaması biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Mars kırsalında dolaşmak başlı başına eğlenceli olurdu. Öte yandan, yeterince keşif ve geçiş var, işler karanlığa dönmeden ve hayatta kalma ve gizemi çözme hedef olmadan önce yeterli manzaraya sahip olduğunuz tartışılabilir.
Karar: Moons of Madness heyecan ve ürpertiden yoksun ama bu onu kötü bir oyun yapmaz. Her şeyi hazır ve çalışır hale getirmek için tesis genelinde çalışmak, zaman ayırmaya değer. Shane’in uzak geçmişinde neler olduğunu anlamak bile baştan sona oynamaya değer. Mükemmel bir oyun değil, özellikle de Cadılar Bayramı gecesinde tüm ışıkları kapatıp oynamak için bir şeyler umuyorsanız. Ancak hikaye gelişirken bakması çok eğlenceli ve çok eğlenceli.