- Başlık: Mozaik
- Geliştirici: Krillbite
- Yayıncı: Ham Öfke
- Tür: Anlatı Odaklı Macera Oyunu
- Bulunduğu Yer: Steam , Apple Arcade , Linux
- Resmi Site: https://www.mosaiccorp.biz/
- Çıkış Tarihi: 5 Aralık 2019
- Test Edilen Sürüm: PC
Mosaic by Krillbite Studio hem tanıdık hem de yabancı hissettiriyor. Inside ve Limbo gibi başlıklara benziyor. Metaforlar ve altta yatan temalarla karanlığa gömülmüş bir başlık. Benzerliklere rağmen, Mosaic kendi başına benzersiz bir oyun olarak duruyor. Tüm özelliklerin üzerindeki yoğun odak, hikayedir. Oynanış hafif, hikaye sizi bazı yönlerden gerçek hayata aşina ya da en azından potansiyel olarak hissettiren bir dünyaya sarmak için elinden gelenin en iyisini yapıyor.
Yeni bir oyuna başladığınız andan itibaren, onu (deyim yerindeyse) havada hissedersiniz. Kasvetli. Her şey karanlık, üzgün hissediyor ve görünüyor. Karakterinizin uyuduğu yatak odası evin geri kalanına benziyor. Çıplak, soğuk ve davetsiz. Ev renkten, mutluluğa benzeyen hiçbir şeyden yoksun. Sanki birisi sadece temel ihtiyaçlarla yeni taşınmış ve tek bir ev dekorasyonu ya da sevdikleri bir şeyi asma zahmetine girmemiş gibi. Yine de durum böyle değil ve evde uzun süredir yaşanmış olduğunu söyleyebilirsin. Yer boyunca giysiler. Ne anlama geliyorsa “peynir yemekleri” gibi görünen şeyler dışında çıplak bir buzdolabı. Oturma odası bile hayattan yoksun görünüyor, sadece bir kanepe ve bir televizyon tutuyor. Daireyle ilgili her şey dünyanın geri kalanı için tonu belirliyor.
Dünyanızı bir şekilde daha havasız hissettirmek için, karakteriniz iş kıyafetleri gibi görünen – yatak kıyafetlerinin en rahatsızı olan – giyiyor. Beyaz bir gömlek, bir kravat ve sadece elbise pantolonu olduğunu tahmin edebildiğim şeyler. Başlamak için, sadece tıklayarak ve yataktan yükselen bir hareketle kaydırarak karakterinizin yükselmesini sağlamanız gerekiyor. İronik bir şekilde, karakteriniz gözlerini açtıktan sonra alarm çalıyor. Telefonunuz yeterince basit. Mesajlar, haberler ve Blip-Blop adlı bir oyun var. Oyununuz boyunca, çeşitli insanlardan mesajlar alacaksınız. Kimseye cevap veremezsiniz; bu bir şekilde Mosaic’in verdiği rahatsızlık hissini artırıyor.
Başka bir şey yapmadan önce haberleri okumanızı tavsiye ederim. Bu bir gereklilik değildir ve oyun oynamanızı engellemez. Yine de, size bu dünyanın nasıl işlediğine dair bir fikir verecektir. Neyi alakalı gördüğü ve sizin gibi “bireyleri” nasıl gördüğü. Şahsen haberi okuduktan sonra karakterimi yataktan kaldırmadan önce yaptığım ikinci şey Blip-Blop oldu. Telefonunuzdaki bir oyun, tanıdık geliyor, değil mi? Olabildiğince basit. Kelimenin tam anlamıyla, tüm oyun bir düğmeyi tıklamanızdır. Bunu yapmak için, tıklama başına kaç puan alacağınızı yükseltebileceğiniz puanlar alırsınız. Başarılar dışında, bu nasıl başka bir ek gibi görünüyor…. Bu dünya anlamsız geliyor. Bu olumsuz bir çağrışım değil; hata yapma; Mosaic ile ilgili her şey iyi düşünülmüş ve kasıtlı.
Oyununuz boyunca, her sabah aynı rutinle kalkacaksınız. Karakterinizi uyandırın, alarmı kapatın, kravatınızı düzeltin ve saçınızı düzeltin. Bunu dişlerinizi fırçalayarak bitirin ve sonra işe gidin. Karakterinizi sıradan işine yönlendireceksiniz; her hareket ve eylem tıklanarak yapılır. Her sahne ve alan , bir eldiven gibi oturan müzikle mükemmel bir şekilde eşleşir . Yürüme, yönde tıklayıp basılı tutularak yapılacaktır. Bu, oyunun yarısından fazlasıdır. Mosaic’in amacı, oyuncuya ağırlıklı olarak oynanışla dolu bir deneyim sağlamak değil. Tam tersi. Bir makinede nasıl bir dişli olduğunuza dair bir hikaye anlatmakla ilgili, göründüğü kadarıyla dişlilerin en küçüğü.
Vasat iş performansınız, nasıl geç kaldığınız size sürekli olarak hatırlatılır ve kendinizi toparlamazsanız yakında fesih için açık olacaksınız. “Haftalık maaşınız” ile karşılaştırıldığında banka hesabınız bile ekside. Spoiler uyarısı, ilerleme şansı pek yok gibi görünüyor. Evinizin içi umutsuz görünüyorsa, dışarı çıkana kadar bekleyin. Sergilenen her şey, bir makinenin çarklarıyla dolu koca bir dünyanın resmini çiziyor. Herkes aynı yere gidiyor, aynı yere yürüyor ve sadece hareketlerden geçiyor.
Mosaic , kurgusal dünyasında yaşar ama hata yapmaz. İlham olarak kendimizden çekiyor. Bir asansöre veya trene binmek, yanınızdakilere bakmak, diğerlerinin bakışlarınızı kaçırıp başka bir yere bakma tepkisini uyandıracaktır. Onların telefonu. Duvar, bize ne kadar yalnız hissettiğini hatırlatıyor. Mozaik’in başka bir teması da budur , yalnızlık. Konuşma yok ve her şey gibi bu da kasıtlı. Dünya, tüm deneyiminiz boyunca sizi izole etmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. Ek olarak, kötülüğün ima ettiği perde arkasında beliren büyük bir şey var, tabiri caizse çarkları döndüren bir şey.
Deneyimleyeceğiniz en fazla oyun , işe vardığınız zamandır. Burada “kaynaklar” toplayacaksınız. Nispeten basit ve tıklayıp nihai hedefinize giden yolu açacaksınız. Esasen, tüm kaynaklarınızı yatırmak için bir sona giden bir yol. Önemsiz ve sıradan görünebilir, ancak aynı zamanda ilerledikçe hikaye bağlamı ipuçları da verecektir.
Her gün aynı şeyi yapmanın kulağa sıradan ve oldukça sıkıcı geldiği konusunda muhtemelen endişeleniyorsunuz. Oyun döngüsü ustalıkla işlenir. Sizi sürüklememek, aynı alanı görmek, aynı şeyi yapmak harika bir iş çıkarıyor. Bunun yerine, karakterinizin sonraki günlerde bir sonraki noktaya veya bölgeye nasıl ulaştığını gösterir, size bildiklerinizi gösterir, ancak sizi her şeyi yeniden yaparak acı verici dakikalar harcamaya zorlamaz. Üstüne bir de ortalığı karıştıran bir şey, bir karakter olacak. Özellikle ortam göz önüne alındığında, bugüne kadarki tartışmasız en tuhaf, en rastgele video oyunu karakterleri. Diğer olaylar, kararlar deneyiminizi değiştirecek. Oyun sizi uyutmadan hemen önce, yeni unsurlarla sizi uyandıracak. Alıştığınız soğuk gri dünyaya farklı bir yön gösterecek anlar.
Karar: Mosaic oynadığım en tuhaf oyunlardan biri. Sürekli olarak bir korku duygusunu sürdüren bir atmosfer ve ortam yaratarak bir hikaye anlatmak için yola çıkar. Üç saatlik oyun boyunca iletilen mesaj, bir dişli gibi hissetmek, yalnızlık ve gönül rahatlığıdır. Oyun biraz sıkıcı gelebilir ama bir amaca hizmet ediyor. Yaşadığım süre boyunca, hayatımın önceki dönemlerinden kişisel bir bağlantı hissettim, bu Mosaic’in harika bir şekilde yaptığı bir şey. Eğer ağır oyunarzu ettiğiniz şeyse, bu başlık size göre değil. Ancak, farklı bir şey arıyorsanız, size hissettiren bir şey. Kendi gerçek dünyamızın unsurlarını alıp onları sindirilebilir bir platforma koyarak, o zaman bu gerçekten sizin için bir oyundur. Çoğu kişinin Mozaik’ten anları ve unsurları akıllarına kazıyarak uzaklaşacağına inanıyorum .