- Başlık: Paranoya: Mutluluk Zorunludur
- Şurada mevcut: PC
- Geliştirici: Siyanür, Kara Shamrock
- Yayıncı: Bigben Interactive , Black Shamrock
- Tür: CRPG
- Resmi Site: Paranoya: Mutluluk Zorunludur
- Çıkış Tarihi: 6 Aralık 2019
- Nereden Satın Alınır: Epic Games Mağazası
Bir TTRPG’yi veya masa oyununu video oyununa çevirmek zor olabilir. Dungeons and Dragons gibi bir oyun ortamında olabilecek çok şey var . Dünya bir sanal alandır ve zindan ustası izin verdiği sürece karakterleriniz neredeyse her yere gidebilir. Baldur’s Gate’in son sürümü, D&D’nin çeşitli yönlerini dijital formata çevirmenin mümkün olduğunu gösteriyor . Paranoia gibi bir masa oyunu ile , Friend Computer Alpha Complex’i çok fazla keşfetmenizi istemeyebileceğinden, oyun alanı genellikle azalır.
Her hareketinizi bir ağabey gibi izleyen zorba bir yapay zekaya (söylemesi haince bir şeydi ve özür dilerim Arkadaş Bilgisayarı) sahip olmak, kurgu ya da bilimkurgu için yeni bir şey değil. Ancak popüler kültürde en çok kullanılan mecazlardan biridir. Yine de kötü bir şey olduğundan değil. Paranoya: Mutluluk Zorunlu’da yer alan benzersiz özelliklerden biridir . Duygu ve ruhtan yoksun siviller ve Sorun Gidericilerle dolu bir dünyada, Friend Computer ile her etkileşim canlandırıcı ve tuhaf bir şekilde canlandırıcı hissettirdi.
Paranoia’da , pek çok farklı şeyle görevlendirilen bir Sorun Giderici oynuyorsunuz. Oyunun sorunu bu; belirlenmiş bir görev veya ana hikaye yok. Yaşadığınız fütüristik ve bürokratik ülke olan Alpha Complex’i yok etmeye çalışan hainleri avlamak için Friend Computer’ın iradesini ve yönünü körü körüne takip ediyorsunuz. Külliyenin her yerinde, sürekli bir mutluluk halinde olan vatandaşları tasvir eden pankartlar bulunuyor. Olmamak vatana ihanet olarak kabul edilir ve kendinden geçmiş bir ruh halinden daha az yakalanan herkesin işine son verilir. Pankartlarda ‘Adalet yok, sadece biz varız’ yazıyordu. Veya “Mutluluk zorunludur.”
Ütopik gibi görünebilecek bir gelecekte geçen Paranoia , bir distopyanın tüm yönlerini içeriyor. Bu orijinal bir fikir olmayabilir, ancak 1984’ün veya Açlık Oyunları’nın eserlerine dayanarak toplumu hoş göstererek. Bana Avatar’ın ‘ Ba Sing Se’de savaş yok’ bölümünü hatırlattı . Burada güvendeyiz.’
Paranoia’nın en iyi ve en kötü yönlerinden biri, oyuncunun bencil bir yapay zeka tarafından kontrol edilen bir dünyada yaşadığını sürekli olarak hatırlatmasıdır (tekrar özür dilerim Friend Computer). Her hareketinizin izlendiğini bilmek, fedakar yapay zekaya karşı çıkmak istemenize neden olur, ancak ne yazık ki bunu yapamazsınız. Masaüstü sürümünün aksine , oyuncular yollarını seçemezler ve bunun yerine bir cümle istemini takip etmek zorunda kalırlar. Diğer karakterlerle etkileşimler keyifli ve komik olabilir, ancak çoğu zaman bu, devasa bir metin duvarı okumaktır.
Engellenen kelimelerin cümleleri arasında gezinmek çok zor oldu, öyle ki birkaç kez ileri atladım. Genel hedefimin ne olduğunu biliyordum ve tamamen okuma ve metin tabanlı oyunlardan yana olsam da bu, oyunu yavaşlattı. Ses oyunculuğu eklemek bu oyunun hakkını verir ve ona biraz daha hayat verir. Friend Computer ve başka bir AI, gerçek diyalog satırlarına sahip tek karakterler ve bunu takdir ediyorum.
Paranoia’nın hikayesi , birbiri ardına getirme arayışıdır. Her birinin arkasındaki olay örgüsü birbirine bağlı olsa da, kampanya demiryoluna alınmış gibi hissettirdi ve herhangi bir seçenek etrafında manevra yapmak için fazla alan bırakmadı. Görevler, bir süre sonra bayat hissettiren alaycı sözler ve saçma etkileşimlerle doluydu. Bununla birlikte, seyahat ettiğiniz ortamlar, seyretmesi büyüleyici. Renkler, üzerlerinde gezindiğinizde ortaya çıkıyor ve Alpha Complex, çok çeşitli kıvrımlı koridorlar ve çürüyen lağımlardan oluşuyor. Seçimlerimin sınırlı olduğunu ve ziyaret etmek istediğim odanın kilitli bir kapının arkasında olduğunu anlayana kadar açık dünya oyunu oynuyormuş gibi hissettim . Ve bu kapıların kilidini açmak başlı başına bir görevdir.
Görevlerin çoğu, Alpha Complex çevresinde çok sayıda subay ve NPC ile konuşmanızı sağlayacak. Daha sonra her birinin sizin yapmanız için kendi yan görevleri olacaktır. Tamamlamayı deneyebilir veya taleplerinizi yerine getirene kadar bazı haince faaliyetler için onları işaretlemeye çalışabilirsiniz. Eğlenceli olsa da, sizi doğru yöne gönderene kadar birden fazla kişiye gitmek bir angarya gibi geldi. Başlarda eğlenceli gelse de bir süre sonra monotonlaştı.
Sorun Giderici’ye, her biri kendi benzersiz yeteneğine veya mutasyonuna sahip üç kişi daha katılıyor. Partideki herkesin, savaşta size yardımcı olabilecek benzersiz bir özelliği vardır. Bir hijyen memuru, bir savaş memuru, bir mutluluk memuru, bir sadakat memuru ve bir teknik adam var. Her biri, bir düşmanın kafasını patlatmak için bir kafa vuruşu veya hareketi engelleyen bir bacak vuruşu gibi kullanışlı bir dövüş stiliyle birlikte gelir. Ayrıca gerektiğinde kullanabileceğiniz donanımlarına da sahiptirler. Bazıları savaş becerilerinizi artıran ekstra haplar taşırken, diğerleri yaralarınızı iyileştirmek için bandajlarla gelir. Yine de, becerileriniz yoldan çekilmek için yeterince iyi olmadığından, savaşta yaralanmanın bir ihanet eylemi olabileceğini unutmamalısınız. Ayrıca bir takım arkadaşını bir kavgada kaybetmek de vatana ihanettir.
Paranoia’nın dövüşü, savaş alanındaki kırmızıyla vurgulanan düşmanları aşağı yukarı tıklamaktır ve onlar sizi yok etmeden önce onları yenmenizi umar. Sorun Gidericilerin yasa dışı bir robot dövüşü turnuvasında dövüştüğü bir sahnede ilk kez oynadığımda, neredeyse anında kovuldum. Bir sonraki klonumda, ekibimiz birkaç saniye içinde kazandı. Dövüş gerçek zamanlı olduğundan, kararlarınızın tümü anlık seçimlere dayalıdır. Ancak, boşluk tuşuna basarak oyunu duraklatmayı seçebilirsiniz. Bu size silahları, el bombalarını seçmek, hapları almak ve benzersiz atışları sıralamak için bolca zaman verir.
Ölmek oldukça sık karşılaştığınız bir şey olsa da, Paranoya’nın sonu değil. Evet, defalarca feshedildiğini görmek sinir bozucu olabilir, oyunun tüm dayanağı budur. Her Sorun Gidericiye altı klon verilir. Her öldüğünüzde, klonlardan birinde yeniden doğma veya görevi baştan başlatma seçeneğiniz vardır. Pek çok video oyunu size ilerlemeyi kaybetmeden baştan başlama seçeneği sunmadığından, bu geriye dönük bir düşünme şeklidir.
Klonu seçmek, Sorun Gidericinize yeni istatistikler vermenizi sağlar ve her ölüm, ağacınızı doldurmak için aldığınız puan sayısını artırır. Karakterinizi daha iyi bir bilgisayar korsanı olacak şekilde yeniden donatabilirsiniz, bu ihanettir, silahlarla ilgili becerilerini geliştirebilir veya Alfa Kompleksi’nde gezinmenize yardımcı olacak diğer bazı seçenekler olabilir .
Paranoya , görev üstüne görev tamamlamaya çalışmakla ilgili bir oyun değildir. Vatana ihanet seviyenizi yükseltmek için ihlal kazanmanın yeni yollarını bulmaktır. Öne çıkan noktalardan biri, ne kadar hain şeyler yaptığınıza dikkat etmektir. Size tam olarak neyin ihlal kazandıracağını bulmak bir bilmecedir. Kolay yoldan gidip Friend Computer ile konuşabilir, Alpha Complex’in ortasında bir bilgisayar ekranına yumruk atabilir veya Sorun Giderici arkadaşlarınızı sebepsiz yere sonlandırabilirsiniz. Ayrıca, herhangi bir vatana ihanet seviyesi elde etmemeye çalışarak tüm oyuna devam edebilirsiniz, ancak bunda bol şans. Aldığım en iyi ihlallerden biri tam bir kazaydı. Karakteri veya fareyi hareket ettirmeden oyunu birkaç dakika çalışır durumda bırakırsanız, Friend Computer yüzde dörtlük bir verimlilik kırılması verecektir.
Karar: Paranoya: Mutluluk Zorunlu, benzersiz ve eğlenceli bir yolculuk. Biraz yavaş ve kafa karıştırıcı olsa da, oynamak için bir patlama. Bakması hoş ve biraz daha utanç verici şakalarla karıştırılmış birkaç komik an içeriyor. Tüm kusurları ve cansız mücadelesine rağmen, yine de almaya değer. Yeni bir nefes ve günümüzün nişancı, yağmacı ve savaş kraliyetlerinin dünyasında göze çarpıyor.