Pokemon Sword and Shield İncelemesi

 

  • Başlık: Pokemon Kılıcı ve Kalkanı
  • Geliştirici: Game Freak
  • Yayıncı: Nintendo
  • Tür: Canavar Toplama RPG'si
  • Bulunduğu Yer: Nintendo Switch
  • Resmi Site: https://swordshield.pokemon.com/en-us/
  • Çıkış Tarihi: 15 Kasım 2019
  • Nereden Satın Alınır:  Nintendo Switch EShop


Pokemon Sword and Shield İncelemesi



Pokemon Kılıcı ve Kalkanı , piyasaya sürülmeden önce birçok tartışmanın merkezinde yer aldı ve bunların en büyüğü, yüzlerce Pokemon'un oyunun kodundan çıkarılmasına odaklandı. Ancak tartışmalara rağmen, Sword and Shield ilk haftasonunda 6 milyondan fazla satarak serinin en hızlı satan oyunu oldu. Yeni ufuklar açan canavar yakalama oyununun birkaç kusuru olsa da, birkaç gerçekten ilginç özelliğin eklenmesi, bu kusurları telafi etmek için yiğit bir girişimde bulunuyor.


Pokemon Sword and Shield , sizi gerçek hayattaki Birleşik Krallık'a dayanan kurgusal bir bölge olan Galar bölgesinde ikamet eden birinin yerine koyuyor. Hop adlı en iyi arkadaşınız sizi Galar bölgesinin Pokemon Şampiyonu olan kardeşi Leon ile tanıştırıyor . Leon, altınızdaki macera ateşini tutuşturan ilk Pokemon'unuzu size hediye ediyor. Sekiz Rozet toplamak ve Şampiyonu kendiniz yenmek için çok sayıda Pokemon yakalayıp eğittiğinizi görecek bir dizi deneme olan Gym Challenge'a katılmak için kendi yolculuğunuza çıkıyorsunuz. Sword and Shield formüle birkaç yeni kırışıklık eklemiş olsa da, serideki diğer tüm oyunların takip ettiği bir formül. Bu girişte yeni olan , Pokemon'unuzu Dynamax'a çıkarma yeteneğidir., onları sağır edici kükremeler ve gösteriyi noktalamak için benzersiz hareketlerle tamamlanan kaiju tarzı dev canavarlara dönüştüğünü gören. Bazı Pokemon'lar aynı zamanda Dynamax'a benzer Gigantimax yeteneğine de sahiptir, ancak Pokemon boyut olarak büyüdüğünde, sadece büyümek yerine formlarını da değiştirirler. Bu ilginç bir konsept ve serinin önceki oyunlarındaki Mega Evolution veya Z-hamleleri kadar ilgi çekici olmasa da Dynamaxing, Galar bölgesindeki savaşlara kesinlikle kendi tatlarını ve tarzlarını veriyor.


Tarzdan bahsetmek gerekirse, Pokemon Kılıcı ve Kalkanısürüler halinde sunar. Önceki girişlerdeki Spor Salonu savaşları tipik olarak özel olarak, içeride ve engelli parkurların sonunda gerçekleşirken; Galar bölgesindeki spor salonu savaşları, binlerce tezahürat yapan seyirciyle kapalı gişe salonlarında gerçekleşen Dünya Kupası Futbol maçlarından farklı olmayan gösterilerdir. Stadyum ayarı, hem sizin hem de ligdeki rakibinizin, hiçbir şeyi yok etmeden Pokemon'unuzu Dynamax yapmasına izin verir ve tezahürat yapan taraftarlar, büyük ve önemli bir şeyin katılımcısı olarak konumunuzu sağlamlaştırmaya hizmet eder. Stadyumların dışında tarz farklı ama bir o kadar da hayranlık uyandırıcı; şehirleri keşfederken büyük ve heybetli Gotik mimarisiyle. Ancak bu oyundaki en büyük gelişmelerden biri karakter tasarımları ve kişiselleştirmedir. Oyunun başında size yalnızca sekiz farklı karakter tasarımı seçeneği sunulurken, özelleştirme seçenekleri neredeyse sınırsızdır. Oyundaki neredeyse her şehir, satın alınabilecek yeni kıyafetler sunuyor ve saç modeli ve göz rengi seçenekleri, iki oyuncunun tamamen aynı karaktere sahip olmaması gerektiği anlamına geliyor. Bu oyunda kendi stillerinizi yaratabilirsiniz ve bu, canlandırıcı bir yükseltmedir.Pokemon Sun and Moon'un daha sınırlı kıyafet seçenekleri; kızıl saç renginin ihmal edilmesi, özellikle Birleşik Krallık merkezli bir oyunda bariz bir şekilde yok. Dünyada bulacağınız insanlar da kendi tarzlarında spor yapıyor, oyundaki her Spor Salonu lideri ve ana karakter, kişiliklerini geliştiren kendine özgü bir görünüme sahip. Pokemon Sword and Shield , İngiltere'deki şehirlerin tarzını ve lezzetini çağırmak için kesinlikle mükemmel bir iş çıkarıyor - ve sadece dünyasının ve insanlarının tasarımında değil, aynı zamanda yeni Pokemon'un tasarımlarında da.


Şehirlerin ve çevrelerin tasarımları karakter dolu.


Oyunun en başından itibaren Sword and Shield'da tanıtılan yeni Pokemon size İngiltere merkezli bir bölgede olduğunuzu hatırlatıyor. Koyun Pokemon Wooloo'nun mütevazi sürülerinden Royal Corgi'den ilham alan Yamper'a, karabatak Pokemon Cramorant'a ve basmakalıp İngiliz hayaleti Pokemon Sinistea'ya ; Bu nesilde eklenen neredeyse her Pokemon, oyunun devam ettiği İngiliz temasını sağlamlaştırıyor. Üç başlangıç ​​Pokemonu - Scorbunny, Grookey ve Sobble - oyuna harika eklemeler ve oyunda daha sonra bulabileceğiniz yeni Peri tipi Pokemon harika bir şekilde sevimli ve herhangi bir takıma mutlaka eklenmesi gerekiyor.


Bu oyunda yakalanacak Pokemon'u bulmak, oyunun en büyük ve en yeni özelliği olan, zamana ve güne göre dinamik olarak değişen geniş bir açık alan olan Vahşi Alan'ın eklenmesiyle çok daha kolay hale geliyor. Çok çeşitli seviyelerde Pokemon, hem çimlerde hem de tarlada burada dolaşıyor. Wild Area'ya ilk adımınızı attığınız andan itibaren, onu bütünüyle keşfetmenizi engelleyecek çok az şey var. Bazı alanlar, oyunun sonlarına doğru yükseltme yapılmadan geçilmesi mümkün olmayan suların arkasında bulunur, ancak bölgenin geri kalanını keşfetmeniz için size açıktır. Bununla birlikte, sınırlayıcı faktör, yakalayabileceğiniz Pokemon seviyesinin, kazandığınız Rozet sayısına bağlı olarak sınırlı olmasıdır. Wild Area'da ayrıca Pokemon Dens var, yanacak ve size ve üç arkadaşınıza (veya rastgele oyunculara), harika ödüller ve bu Pokemonları yakalama fırsatı için bir Max Raid Savaşında bir Dynamaxed Pokemon ile savaşmanıza izin verecek. Vahşi Alan ve Baskın Savaşları, oyuna harika bir eklentidir ve geliştiricilerin serideki çevrimiçi etkileşim potansiyeli hakkında harika bir fikre sahip olduklarını gösterir.


Pokemon Sword and Shield'ın ayrıca bazı olağanüstü müzikleri var, favorim Gym Battle teması. Şarkıda çok fazla Eurobeat kulüp müziği ilhamı var ve biri bir Pokemon'a düştüğünde, tüm arena "DYNAMAX" tezahüratlarıyla dolup taşıyor; oyuncuların kendi Pokemonlarından biri bayılırsa, arenada bir suskunluk olur ve bu, tam olarak ona en çok ihtiyaç duyan alanda dinamik müziğin kesinlikle harika bir uygulamasıdır. Undertale şöhretinden Toby Fox, aslında bu oyun için de bir şarkı besteledi ve dahil edildiği yere mükemmel bir şekilde uyuyor . Bu oyundaki her müzik parçası çaldığı alandan esinlenmiş, eğlenceli ve çağrıştırıcıdır. Sırf o kadar iyi olduğu için kendimi oyunun dışında dinlerken bulduğum bir film müziği.


Yeni Dynamax mekaniği, tam da doğru anlarda dramatik ve yoğun bir his veriyor.


Pokemon Sword and Shield'ın estetiği uyumlu bir paket oluştururken, kesinlikle oyunun olması gerekenden çok daha kısa düştüğü bazı alanlar var. Vahşi Alan, ne kadar yenilikçi olursa olsun, internete bağlıysanız tutarlı bir şekilde çalışmakta zorlanır; kareler düşer, etrafta atlar ve ileri doğru yürümekten başka bir şey yapmadan geri kalır. Oyunun geri kalanındaki performans, bazı küçük pürüzlü yamalar dışında gayet iyi, ancak Vahşi Alan en göze çarpan eksikliklerden biri.oyun var. Diğer bir konu da genel hikayeyle ilgili - esasen hikayede neredeyse sıfır rol oynamanız gerçeği. Gym Challenge'ın bir katılımcısı olarak, Challenge'ın bitişiğinde gerçekleşen pek çok etkinlik hakkında bilgi alacaksınız ancak hiçbirine katılmayacaksınız. Hikayedeki diğer karakterler harika şeyler keşfedecek veya olayların gerçekleşmesini durduracak, ancak siz onları yalnızca geçmiş zamanda deneyimleyeceksiniz; en korkunç an, olay örgüsünü önemli ölçüde etkileyen bir şey olduğunda oyuna geç kalmaktır, ancak bunu yalnızca birinin cep telefonunun size sonucu gösteren bir ekran görüntüsü aracılığıyla duyarsınız. Hikayede aktif bir katılımcı değilsiniz ve bu biraz ucuz geliyor.


Spor Salonu Mücadelesi de biraz cansız geliyor. Geç oyunda, ara bile vermeme seçeneğiyle arka arkaya üç jimnastik yapacağınız bir an vardır. Oyunun arka yarısını aceleye getirilmiş ve eksik hissettiriyor. Buna bir de kasabaların dışındaki haritaların ve ortamların küçük ve pek çok özellikten yoksun olmasını ekleyince sonuç olarak oyun biraz boş geliyor. Bu oyunda önceki oyunlardan herhangi bir ölçekte zindan yok ve tüm mağaralar ve rotalar, içinde bir avuç eğitmen savaşı olan neredeyse tamamen düz çizgiler ve gerçekten dişlerinizi geçirecek hiçbir şeyin olmaması hayal kırıklığı yaratıyor. Vahşi Alan dışında.


Karakter tasarımları varsayılan olarak sevimlidir ancak tamamen özelleştirilebilir.


Oyunun animasyonlarıyla ilgili eleştiriler olsa da , bu eleştiriler yarı yarıya doğru. Savaşta, saldırılara gerçekten uyan yalnızca bir avuç animasyon vardır. Seçtiğiniz başlangıç ​​Pokemonu, benzersiz bir animasyona sahip bir imza hareketine sahiptir, ancak geri kalanlar, parçacık efektli sadece birkaç genel animasyondur. Özellikle korkunç olan, Scorbunny'nin diğer Pokemon'u vurmak için tekme animasyonu yaptığı Sucker Punch'ı öğrenmesi gibi hareketlerdir. Tail Whip gibi diğer hareketler, Pokemon'u boş bir animasyonda bırakır ve bunun yerine modeli ölçeklendirip döndürerek hareketlerin daha az etki ve duyguya sahip olmasını sağlar.. Bununla birlikte, savaş dışındaki animasyonlar yaratıcı ve eğlencelidir. Vahşi Bölgede Pokemon'unuzla kampa gitmek, onların birlikte oynadığını, daireler çizdiğini, yarıştığını ve hatta uyukladığını gösterecektir. Onlarla bir top atarak veya tüylü bir oyuncağı sallayarak oynayabilirsiniz ve her Pokemon'un bu eylemlerin her biri için kendine özgü animasyonları vardır. Oyunun başında bulunan başka bir an, Grookey, Scorbunny ve Sobble'ın birlikte etkileşime girdiğini ve oynadığını gösteriyor, ancak bu kalitede bir animasyon tüm oyun boyunca tekrar gösterilmiyor. Savaşta belirli animasyonların olmaması biraz ucuz hissettiriyor ama oyunun en güçlü özelliklerinden biri olan savaşların kendisini azaltmıyor.


Serideki önceki oyunlarda, Eğitmen Savaşları ve Spor Salonu Liderleri için yapay zeka daha gericiydi - çim tipi bir Pokemon gönderin ve rakip eğitmen, mümkün olan en iyi seçenek olmasa bile tipik olarak Ateş tipi bir hareket kullanacaktır. Kılıç ve Kalkan'da eğitmenler, o Pokemon'un cephaneliğindeki diğer hareketlerle veya hatta gönderilmemiş bir Pokemon ile kombinasyonlar oluşturmak için durum rahatsızlıklarına neden olanlar veya arenanın havasını değiştirenler dahil olmak üzere çok çeşitli hareketler kullanır. hala. Önceki oyunlarda normalde sahip olmayacağı türden bir kapsama sahip bir Pokemon tarafından kendimi defalarca kandırılırken buldum ve bu, oyunun sonlarına doğru olan dövüşleri gergin ve heyecanlı hale getirdi. Oyun sonrası Battle Tower bu konsepti alıp on bire yükseltiyor; Kule'deki ilk savaş bile oyunun geri kalanında bulunan herhangi bir dövüşten daha zor.


Vahşi Alan geniş, geniş ve oyundaki en ilgi çekici şeylerden biri.


Karar: Pokemon Sword and Shield , ilgi çekici ve harika anlara sahip bir oyundur, ancak alınan tüm teknik eksiklikler ve gelişimsel kısayollar tarafından geride tutulmuştur. Oyun gerçekten altı ay erken çıkmış gibi geliyor; biraz ek geliştirme süresi ve daha ilgi çekici bir hikaye ile (gerçekten katılabileceğim ve seyirci kalamayacağım), Sword and Shield tüm serideki en iyi oyun olabilirdi. Şu anki haliyle, serideki diğer oyunlar kadar bağımlılık yaratmayı başaran bazı kötü tasarım kararlarıyla gölgelenen harika bir oyun.


Yorum Gönder

Daha yeni Daha eski