• Başlık: Rad Rodgers – Radikal Baskı
  • Geliştirici: Slipgate Ironworks
  • Yayıncı: 3D Realms, HandyGames
  • Tür: 2.5D Platform
  • Kullanılabilir: Anahtar, PC
  • Resmi Site: https://slipgate-studios.com/
  • Çıkış Tarihi: 26 Şubat
  • Nereden Alınır: Nintendo eShop , Steam

Rad Rodgers – Radical Edition İncelemesi

Nintendo ve klasik platform oluşturma, tarih boyunca birlikte çok iyi giden iki şeydir. Super Mario Bros. ve Donkey Kong gibi bariz klasiklerden Super Mario Odyssey gibi daha yeni eklemelere kadar , Nintendo sistemlerine her zaman muhteşem platform oyunları bahşedilmiştir. Mevcut çok sayıda harika platformcu nedeniyle, bağımsız bir üçüncü taraf oyunuyla piyasaya meydan okumak biraz cesur sayılabilir . Ne de olsa bağımsız platform oyunları, yapım kolaylığı ve oyuncular arasındaki popülaritesi nedeniyle hemen hemen her sistemi dolduruyor. Rad Rodgers’ın bugünkü değerlendirmesi bağımsız geliştiricilerin oyunlarının ‘başka bir platform oyunu’ olarak etiketlenmesinden kaçınmak için neden dikkatli olmaları gerektiğine dair bir vaka çalışması olabilir, çünkü ne yazık ki Slipgate Ironworks’ün son başlığı tam olarak budur.

Anlatımsal olarak, Rad Rodgers tam olarak Bioshock Infinite’in ikinci gelişi değil . Hikaye temelde annen Rad’in yatmasını istiyor, istemiyor ve sonra kendini televizyonuna kaptırıyor. Nasıl olsa böyle bir şey. Oyunun dünya haritasına girdiğinizde asla geri getirilmediği için hikaye aslında önemli değil. Rad’ın bilinçli oyun konsolunun kim olduğuna (görünüşe göre kirli şakalar için bir tuhaflık geliştirmiş) kapıldıktan sonra Dusty ile tanışırsınız. Dusty’nin hayranı değilim. O, bir şaka çok ileri gittiğinde okuyamayan ve ısrarla devam eden sinir bozucu bir arkadaşınız gibi. Herkes sahte kahkaha aşamasını geçti ama o durmayacak. Evet, bu Dusty.

Hikayesi için Rad Rodgers gibi bir başlık seçmeniz pek olası değil , bu yüzden anlatım eksikliklerini gözden kaçırabilirim. Bir şey varsa, muhtemelen ilk etapta bir hikaye dahil etmeye hiç gerek yoktu. Beni daha çok rahatsız eden şey oyunun kendine has mizah anlayışı. Seks eğitimi dersinden yeni çıkmış 10 yaşında bir çocuk olsaydım, belki Rad Rodgers beni kıkırdayabilirdi. Hala bir zorlama ama bu, diyaloğun üzerinde olduğu olgunlaşmamışlık ve karmaşıklık düzeyiyle ilgili. Ancak 21 yaşında bir erkek olarak benim için pek bir şey yapmadı.

Beni yanlış anlama, iyi bir müstehcen şakayı herkes kadar komik bulabilirim. Rad Rodgers’ın sorunu, söylenenlerin çok azının her şeyden önce iyi olmasıdır. Komik bir şekilde, yazı türü en sevdiğim serilerden biri olan Neptunia oyunlarına benziyor . Birbiri ardına katmanlanmış pek çok ima ve denenmiş endüstri anlayışlı şakalar var. Aradaki fark, Neptunia oyunlarının izleyicilerini tanıması, zavallı Rad Rodgers’ın ise ne olmak istediği konusunda kafası karışık görünüyor. Çocuk oyunu mu? Uzakta. Yetişkin oyunu mu? Zorlukla. Gençler? Büyük olasılıkla, ancak eShop’un derinliklerine gizlenmiş rastgele bir platform oyunundansa Apex Legends gibi trend olan oyunları oynama olasılıkları daha yüksektir .

Bu yeterince kötü değilse, Rad Rodgers ayrıca çok fazla tekrarlanan ses hattına sahip olmaktan muzdariptir. Bir oyunda, küçük Rad’ın bana seviyeyi bitirmek için çeyrek bozuk para aradığımı sürekli olarak hatırlatmasından daha kötü bir şey yoktur. Biliyorum Rad, bende hafıza kaybı yok. Endişelerinizi takdir ediyorum ama her seferinde bana biraz dolaşmak ve seviyeyi keşfetmek istediğimi hatırlatmanıza gerek yok.

Utangaç yazıyı geçebilirseniz, o zaman mekanik olarak konuşan Rad Rodgerstamamen yetkin. Benim kişisel zevkime göre biraz yavaş gelebileceği zamanlar var ama seviyelerden atlamak yeterince eğlenceli. Seviye tasarımı, keşfedilecek birkaç gizli alan, koleksiyon ve güçlendirme ile oldukça etkileyici. Her şeyi bulmanın epey zaman alabilecek kadar büyükler ama her şeyi bulmanın kafa karıştıracak kadar büyük değiller. Ana seviyeler arasında, geliştiricilerin ilerlemek için en az bir kez denemeniz gereken anlamsız mini oyun aktivitelerini bırakma ihtiyacı hissetmeleri utanç verici. Bir örnek, yükselen su seviyelerinden kaçınmak için zıplamaya devam etmeniz gereken bu zıp zıp oyunudur. Bir kez oynadım, pek umursamadım ama emek verdim. İlk seferden sonra zamanımı boşa harcadığımı fark ettim ve gerçek seviyelere geçebilmek için çabucak öldüm.

Ana seviyelerin içinde, Dusty olarak oynayabileceğiniz daha fazla mini oyun var. Dusty’yi ne kadar az sevsem de, bu bulmaca mini oyunları aslında sorun değil. Bazıları ciddi bir şekilde düşünülürken, diğerleri doğrudan arama ve yok etme hedefleridir. Seviyenin bölümlerini ortaya çıkarmak veya bir alanı boşaltmak için bunları tamamlamanız gerekir. Bunlardan birinde, Dusty’nin tuhaf alternatif gerçekliğinde bazı kütükleri yumruklayarak öldürüyorsunuz ve ardından Rad’in kontrolünü tekrar ele aldığınızda, aynı kütük onun dünyasında yok oluyor. Normalde bir oyunun beni böyle aksiyondan uzaklaştırmasına biraz üzülürdüm ama yeterince iyi uygulanmış ki Rad Rodgers’ın bir platformcu olarak genel değerini etkilemiyor. Dusty’nin bölümleri kısa ve basit, tıpkı olması gerektiği gibi.

Karar: Rad Rodgers’ın açık ara en büyük sorunu, kendisini rakiplerinden ayıramamasıdır. Büyük şemada benzersiz veya ilginç diyebileceğim tek bir şey bile yaptığını düşünmüyorum. Şu anda Switch’te Google’a danışmadan en az on tane daha iyi platformcu belirlemek çok kolay. Belki özellikle ucuz veya uygun fiyatlı olsaydı, değerini bir bütçe seçeneği olarak görebilirdim, ancak 29,99 $’lık fiyatıyla aslında çok daha üstün birçok rakipten daha pahalı. Shantae: Half-Genie Hero’yu alabilirsiniz, bu da nispeten yeni, daha ucuza ve bu on yılın en büyük platform oyunlarından biri. Bayat mizahın ve özellikle sevimli karakterlerin ötesine bakabilseniz bile, ana oyun hala o kadar ortalama ki, Rad Rodgers’ı tek başına tavsiye etmek çok zor. Tüm bunlar yeterli değilse, hemen köşede Super Meat Boy Forever var. Muhtemelen benzer bir fiyata çok daha iyi bir platformcu olması pratik olarak garanti edilir. Her şey düşünüldüğünde, benden bir hayır.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir