• Başlık: Rage 2
  • Geliştirici: Avalanche Studios
  • Yayıncı: Bethesda
  • Tür: Aksiyon-Macera FPS
  • Bulunduğu Yer: Xbox One, PS4, PC
  • Test Edilen Sürüm: Xbox One
  • Resmi Site: https://bethesda.net/en/game/rage2
  • Çıkış Tarihi: 14 Mayıs 2019
  • Nereden Satın Alınır: Steam, Microsoft Store, PlayStation Store

Rage 2 İncelemesi

id Software’in kurucu ortağı John Carmack’in 2003 tarihli Masters of Doom adlı kitabında şöyle dediği aktarılıyor: “Bir oyundaki hikaye, bir porno filmdeki hikaye gibidir. Orada olması bekleniyor ama o kadar da önemli değil.” Bu kesinlikle tartışılabilir bir pozisyon olsa da (Carmack’in kendisi bundan biraz geri adım attı ), bu felsefeyi akılda tutmak,  Rage 2’den aldığınız keyfi 11’e kadar artıracaktır.

Rage 2, 2011 id Software oyunu Rage’in devamı niteliğindedir  . Şahsen 2011 oyununu atladım çünkü bunun  Borderlands  ve  Doom’un kopyasından başka bir şey olmadığını duymuştum. Ve dürüst olmak gerekirse, bu gerçeklerden çok da uzak değil. Arsız mizah, parlak renk paleti ve açık dünya, Borderlands serisinin hemen dışında. Karakter, silahlar ve oynanış (ve aşırı şiddet) yaklaşmakta olan Doom Eternal ile karıştırılabilir . Ancak bu açıklama aynı zamanda süper eğlenceli, zengin ve gerçekten kapsamlı bir deneyimin yalnızca yüzeyini çiziyor.

Rage oyunları, asteroit 99942 Apophis’in çarptığı bir Dünya’da geçiyor (bazı eski okuyucularımız bunu ortadaki haberlerden hatırlayabilir). Asteroit çarpmasından sağ kurtulanlar,  Mad Max tarzı yerleşim yerlerine ve genel bir kargaşaya dönüştü. “Otorite” olarak bilinen faşist bir örgüt, bu yeni dünyayı demir yumrukla birleştirip yönetmeye çalışıyor. Kafama silah dayasan olay örgüsünü daha fazla genişletemezdim. Ve sorun değil! Dileklerin gerçekleşmesinin bir olay örgüsüne pek ihtiyacı yoktur. GTA 5’i oynayan ve o oyunun olay örgüsünü hatırlayabilen pek çok insan olduğundan şüpheliyim  (yoga yapan gangsterlerle ilgili bir şey mi?).

Rage 2’nin sahip olduğu en iyi şeylerden biri  açık dünyasıdır ( Just Cause 3’ün Çığ Açık Dünya Motoruna dayalıdır). 12 saatten fazla oynadım ve bu oyunun yüzeyini zar zor çizmiş gibi hissediyorum. Far Cry 5 , yapacak çok şeyi olan etkileyici bir açık dünyaya  sahipti , ancak Rage 2 , etkinlikler ve görevlerle bir şekilde daha da yoğun. İster bir mutant yuvasını temizliyor, ister Arks’ı arıyor veya rastgele bir yabancıyla yarışıyor olun, bu oyunda her zaman yapacak bir şeyler vardır.

Bütün bunlar oyunun kusursuz olduğu anlamına gelmez. Rage 2 ile yaşadığım en büyük sorun  , küçük bir teknik sorun gibi görünen şey: menü arayüzü. Tek kelimeyle, gecikmeli. Bir oyun geliştiricisi veya kodlayıcı değilim, ancak çevrimdışı tek oyunculu bir oyunda menü/envanter arayüzünün neden gecikmesi gerektiğini anlayamıyorum. Özellikle gösterişli animasyonlar içermez. Sonuç olarak, bu tür oyunlar için çok standart bir menü arayüzü. Yine de, herhangi bir nedenle, örneğin görev günlüğünüz ile silah envanteriniz arasında geçiş yapmak, birkaç saniyeye kadar gecikme süresi gerektirebilir. Dürüst olmak gerekirse, sadece bu cümleyi yazarken haklı bir velet gibi hissediyorum, ancak sürekli olarak yazdığınızı hesaba kattığınızda bu süre artıyor.haritanızı ve görev ilerlemenizi kontrol etmek ve oyuncunuzu ve silahlarınızı yükseltmek için menüyü kullanın. Ve yine, tek oyunculu bir oyunda neden herhangi bir gecikme olur?

Bu beni, dürüst olmak gerekirse, kararsız olduğum bir sonraki sayıma getiriyor; bu sadece tek oyunculu bir oyundur . Ölüm maçı yok, yarış yok, işbirliği yok (çevrimiçi veya kanepede). Çok oyunculu oyunun dahil edilip edilmeyeceği son yıllarda zor bir soru olmuştur. Bir yandan, tek oyuncu , oyuncunun kendi hızında ilerlemesine, boş zamanlarında duraklamasına ve çevrimdışı oynamasına izin verir. Öte yandan, çok oyunculu rad . Arkadaşların birlikte oynamasına izin verir ve bir yapay zekaya karşı oynamanın eşleşemeyeceği bir öngörülemezlik ve rekabet unsuru getirir.

Eskiden her şeyin çok oyunculu olmasını isterdim ama son zamanlarda daha çok tek oyunculu oyunlar kampına düştüm. Bunun şüphesiz düzensiz çalışma programım ve aile yükümlülüklerimle çok ilgisi var. Zamanlama çakışmaları nedeniyle arkadaşlarımla zorlukla oynayabilirim ve çoğu zaman bebek bezi değişiklikleri için ara vermem gerekir (vermek, almamak). Yani bu gerçekten kişisel bir tercih meselesi. Ancak gerçekten eğlenceli ve ilginç çok oyunculu senaryolara dönüştürülebilecek olan Rage 2’nin harika öğelerinin boşa harcanan potansiyelini görmek biraz hayal kırıklığı yaratıyor . Ancak, yine de, bu unsurların geliştirilmesi, elimizdeki harika oyundan kaynakları alırdı.

Rage 2 ile kararsız kaldığım bir diğer unsur da  kesintisiz küstahlık. Bu aynı zamanda ikinci  Borderlands ile yaşadığım bir sorundu . Biraz mizah iyidir. Bol  mizah iyidir. Ancak, özellikle aylarca veya yıllarca içinde yaşamanızı bekleyen bir dünyada, sürekli göz kırpmak yorucu olabilir.

Rage 2’nin pek çok unsuru,  iyi ya da kötü, Cards Against Humanity’nin yaratıcıları tarafından yazılmış gibi hissettiriyor  . Bir kasabada, iki züppe arasında kimin kıyafetini değiştirmek zorunda kalacağı konusunda bir kavgaya tanık oldum. Birinin adı “Flitwick Mcdimbledick” idi. Karşılaştığım başka bir NPC’nin adı “Placentadrip” idi. Çorak arazilerde, tüccarlara nakit karşılığında satmak için hurda toplanabilir. Eşyalar envanterinize “Önemsiz” olarak girerken, dünyada görüntülendiğinde genellikle ” Bethesda Ceramic Mug” ve “A Box of Individual Half-eaten Cookies” gibi adlar taşırlar. Sırayla komik ve inlemeye değer. Bu yine kişisel tercih meselesidir. Yani alıcı dikkatli olun .

Karar: Sonuç olarak, Rage 2 kapsamlı, özelleştirilebilir ve eğlencelidir. Geri dönmek için sabırsızlandığım bir dünya.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir