- Başlık: Sekiro: Shadows Die Twice
- Mevcut: Xbox One, PS4, PC
- Geliştirici: FromSoftware
- Yayıncı: Activision, FromSoftware
- Tür: RPG, Aksiyon/Macera
- Resmi Site: https://www.sekirothegame.com/
- Çıkış Tarihi: 22 Mart 2019
- Nereden Satın Alınır: Xbox Mağazası, PSN, Resmi Site
Sekiro: Shadows Die Twice , Dark Souls değil . Bunun bariz olduğunu biliyorum ve geleceğini biliyordum ama gerçekten bilmiyordum. Ebeveyn olmanın zor olacağını bildiğim şekilde ya da buzdolabının arkasında duran peynirin kötü olduğunu bildiğin gibi biliyordum. Ama o bebek sabahın 3’ünde 6. kez ağlayana kadar ya da siz Tupperware kutusunun kapağını açıp içini çekene kadar, bilemezsiniz.
Metaforum için zor ve pis kokan şeyleri seçtiğimi şimdi fark ediyorum. Sekiro: Shadows Die Twice bunlardan sadece biri. Sekiro’nun Dark Souls olmadığını kafanıza sokmamın nedeni , eski favori FromSoftware oyununuzun yeniden ciltlenmiş bir versiyonunu bekliyorsanız, Sekiro’dan hoşlanmayacağınızdır. Sekiro: Shadows Die Twice , Dark Souls ve Bloodborne ile bazı hayati DNA’ları paylaşıyor , ancak oyun, aşağıda genişleteceğim birçok önemli yönden çok farklı. Aslında, bu incelemenin büyük bir bölümünü Sekiro’nun hangi yolları kullandığını tartışarak geçirmeyi planlıyorum. önceki FromSoftware başlıklarını geliştirir. Sonuçta oyuna dört yıldız veriyorum.
Sekiro: Shadows Die Twice , From Software’in en yeni oyunu . Açılış paragraflarımdan anlayamadıysanız, FromSoftware ayrıca Dark Souls ve Bloodborne’u da geliştirdi . Bu oyunlar zorlukları, girift seviyeleri ve karakter tasarımları ile ünlüdür. Özellikle Dark Souls , muazzam miktarda karakter gelişimine izin verir. Sekirohikayesinde çok daha doğrusal ve karakter gelişiminde kısıtlayıcıdır. Bunun nedeni, belirli bir hikayesi olan gerçek bir karakteri oynamanızdır. Bu yüzden bunun FromSoftware için geriye doğru bir adım olduğunu iddia etmiyorum. Gerçekten de yarattıkları oyunun gerekli bir unsurudur. Her oyun boş bir tuval olamaz (veya olmamalıdır). Bazen çizgilerin dışında renklendirmeyi teşvik eden bir boyama kitabı olmaları gerekir.
Dark Souls/Bloodbourne DNA’sının Sekiro: Shadows Die Twice’da varlığını sürdüren en önemli parçalarından biri , güzel, yarı açık dünya düzeyinde tasarımdır. Dark Souls’un en sevdiğim yanlarından biri, birkaç istisna dışında asla tek bir alana sıkışıp kalmamanızdır. Karakterinizin seviyesini yükseltmek veya yeni silahlar veya beceriler sağlamak için savaşabileceğiniz her zaman alternatif bir yol veya yeni alan veya yeni patron vardır. Sekiro: Shadows Die Twice da aynı şekilde. Kendinizi yalnızca bir patrona erişebiliyorsanız, neredeyse kesinlikle bir şeyleri kaçırıyorsunuz demektir. Bu tür bir keşif, seviye atlamanın ve ekipman ilerlemesinin daha doğrusal bir mesele olduğu Sekiro’da daha da önemlidir.
Sanırım biraz geri çekilip oyunun konusunu açıklamalıyım. Çoğu FromSoftware oyununda olduğu gibi hikaye gizemle örtüldüğü ve yoruma açık olduğu için bu biraz zor olacak . Sekiro’nun kesinlikle oyun boyunca ortaya çıkan daha tanımlanmış bir hikayesi olduğunu söylemeliyim .
Sekiro: Shadows Die Twice , bir çocuk imparatoru koruması gereken bir shinobi’nin ( otaku olmayanlarımız için ninja ) hikayesini anlatıyor . Shinobi görünüşte savaşta öldürüldü, ancak dirildi ve kendisine protez bir kol verildi. Shinobi daha sonra eski efendisine ne olduğunu öğrenmeli ve onu korumalıdır. Ve temelde spoiler bölgesine girmeden verebileceğim tüm olay örgüsü bu.
Protez, Sekiro: Shadows Die Twice’da gerçekten harika bir tamirci . Dünya çapında muazzam miktarda harekete izin verir. Ve gerçekten de sizi Feodal bir Japon Örümcek Adam gibi hissettiriyor. Protez ayrıca farklı yetenekler kazanabilme Mega Man kalitesine de sahiptir. Bu yetenekler anında değiştirilebilir ve her zaman üç adede kadar yeteneği elinizin altında bulundurabilirsiniz. Dolayısıyla, bir düşmana shuriken atmanız, ardından diğerini ateşe vermeniz ve ardından bir kalkanı yok etmek için ağır bir balta kullanmanız gerekiyorsa, tüm bunları bir duraklatma menüsüne erişmeden yapabilirsiniz.
Ancak, daha sonra atlı bir patronun atının dikkatini dağıtmak için havai fişek atmak zorunda kalırsanız, menünüze erişebilir ve mevcut yetenekleri değiştirebilirsiniz. Bunlar, mevcut öğrenilmiş becerilerle birlikte, çevreyi nasıl keşfedeceğiniz ve düşmanlarla nasıl savaşacağınız konusunda muazzam miktarda çok yönlülük sağlar.
Çok yönlü olan sadece siz değilsiniz. Düşmanlarınızın da çeşitli saldırı ve savunma biçimlerine erişimi vardır. Ve her saldırı belirli bir yanıt gerektirir. Bir kesme vuruşunu Mikiri Sayacı ile savuşturmaya çalışırsanız , çok iyi bir şekilde ölebilirsiniz. Bu, savaşın çok fazla dikkat, sabır ve beceri gerektirdiği anlamına gelir.
Dövüş ne kadar acımasız olsa da Sekiro: Shadows Die Twice , oyuncunun oyunu duraklatmasına izin verdiği için bu babadan puan alıyor . Bir oyuncu tarafından kolayca suistimal edilebileceği veya oyunu yavaşlatabileceği için buna izin vermek her zaman yanıltıcı olabilir (merhaba Skyrim ). Neyse ki, FromSoftware’deki insanlar, oyun tasarlamada gerçekten iyi olduklarını ve ürünlerinin çalışması için oyunun temel bir işlevini kaldırmaları gerekmediğini fark ettiler.
Sekiro: Shadows Die Twice’ın PlayStation 2 oyunu Tenchu’nun ruhani bir versiyonu olduğu bir sır değil . Ve Sekiro , bir PS2 oyununun hissini yeniden yaratmak için – bence – amaçlı ve mükemmel bir iş çıkarıyor. Sekiro: Shadows Die Twice’daki hareket , birçok modern oyunun – özellikle FromSoftware oyunlarının – olmadığı bir şekilde hafif ve havadar. Bu, feodal bir Örümcek Adam olma hissine daha da fazla katkıda bulunur ve bu, karakterinizin belalı bir ninja olması gerektiği düşünüldüğünde uygundur.
Ama sadece hareket değil, grafiklerin de retro bir havası var. Grafiklerle ilgili herhangi bir özellik sunmayacağım çünkü açıkçası, onlara bakacak kadar ilgilenmiyorum. Ama bir şekilde Dark Souls 3 ve Bloodborne gibi FromSoftware’in daha yeni sürümlerinden daha düşük-fi hissediyorlar . Ve dürüst olmak gerekirse, bundan zevk alıyorum. Final Fantasy X veya erken Devil May Cry gibi oyunlar için belirli bir nostaljiyi geri getiriyor . (Yazarın Notu: Aslında Tenchu’yu hiç oynamadım , bu yüzden yanındaki başlıklardan sonuç çıkarmak zorundayım. Yakın mıyım?) Bunların hiçbiri grafiklerin bloklu veya kötü olduğu anlamına gelmez. Bunu, normalde Alex Ross’un bir manga sanatçısıyla kitap çalışması yapan bir çizgi roman serisi gibi düşünün. (Editörün Notu: Gerçekten mi?)
Söyleyeceğim son bir şey, bu oyuna başlarken biraz yardım istemenizi tavsiye ettiğimdir. İşte sahip olunması gereken becerilerin iyi bir listesinin bağlantısı . Ve bir gün takılırsanız, alternatif yollar için internete bakmaktan çekinmeyin. FromSoftware, çevrilmemiş hiçbir taş bırakmamanız gereken mükemmel ve karmaşık dünyalar oluşturur. Dark Souls’un oyun rehberi satın aldığım tek oyun olmasının bir nedeni var .
Karar: FromSoftware onu yine parkın dışına çıkardı. Sekiro: Shadows Die Twice kesinlikle satın almaya değer. Dünyasını keşfetmek için 200 saatten fazla zaman harcamak için sabırsızlanıyorum .