• Başlık: Shadow of the Tomb Raider
  • Kullanılabilir: Xbox One, PS4, PC, Mac
  • Geliştirici: Eidos Montréal ve Crystal Dynamics
  • Yayıncı: Square Enix
  • Tür: Aksiyon/Macera
  • Resmi Site: Shadow of the Tomb Raider
  • Çıkış Tarihi: 14 Eylül 2018
  • Nereden Alınır: Perakende, Steam, PSN, Xbox Live

Shadow of the Tomb Raider İncelemesi

Shadow of the Tomb Raider stresle çevrili bir oyundur. Lara’nın üçüncü ve son bölümü, eğer geliştiriciler doğruyu söylüyorsa, maceracı arkeolog hayranlarının kucaklamaya başladığı gibi onu geliştirmeye yönelik duygusal bir sarmaldır. Kesintisiz tehlike, aksiyon, korku ve entrika ile Shadow of the Tomb Raider , üçlemenin mükemmel bir sonucu.

Lafı dolandırmayalım, bu oyun zorlu ve karanlık. Oyuncunun kendini güvende hissettiği tek an, başka bir keşfe çıkmadan önce kasabalarda dinlenmektir. Bu hem iyi hem de kötü. Oyuncu, Lara’nın babasının ölümünden sorumlu organizasyon olan Trinity’yi durdurma görevinin aciliyetini hissediyor. Lara , fazla bir şey vermeden oyunun ilk 10 dakikasında Maya kıyametini tetikler. Konu güçlü ve Lara’nın üzerine çok büyük bir yük bindiriyor ama oyunun tamamının tadını çıkarmak için zaman bırakmıyor. Oyuncuları, yan görevleri keşfetmek için çok az zamanları varmış veya hiç zamanları yokmuş gibi hissettirmek. Bununla birlikte, oyuncular dünyanın sonunu durdurmanın en önemli öncelikleri olmadığına karar verirlerse yapacak çok şey var.

Oyuncular Cozumel’de tüm teçhizatlarına erişimle başlarlar, ancak bu durum Peru ormanlarına ulaştıklarında hızla değişir . Silahları ve kıyafetleri bulmak, üretmek ve yükseltmek göz korkutucu bir meydan okuma ama ilk oyuna çok yakın geliyor. Mekanik ve fikir harika ama uygulama eksik. Oyunu ilkinden farklı silahlarla veya yükseltmelerle deneyimlemek güzel bir geçiş olurdu.

Shadow of the Tomb Raider , Fotoğrafçı Modu adı verilen ek bir kamera özelliği içerir. Oyuncuların oyunu duraklatmasına ve gerçek hayattaki bir fotoğrafçı gibi çekimler için Lara’ya poz vermesine olanak tanır. Ancak kontroller kafa karıştırıcı ve nasıl fotoğraf çekileceğini içermiyor. Eğlenceli bir konsept olsa da, resmin nasıl çekileceğini açıklayan basit bir satır onu geliştirecektir.

Her Tomb Raider’ın temelioyun keşiftir. Bu oyun, oyuncuları yalnızca dünyaya değil, birçok mezarın ve mahzenin arkasındaki hikayelere de yatırım yapma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Devasa bir mezar, kendi video oyunu gibi hissettirdi. Bulmaca çözmek ve dövüşmek arasında harika bir denge var. Ancak, dövüş kontrolleri yavaş. Yakın dövüşte Lara’nın saldırı düğmesine basıldığını anlaması birkaç saniye sürerdi. Menzilli dövüş iyi çalışıyor, Lara uzman bir nişancı olduğu için oyunların en önemli özelliği bu. Oyunun geçmişini araştıran bir yönü var ve oyuncu genç bir Lara’yı kontrol ediyor. İlk başta bu, hikaye için gereksiz geliyor, ancak onun hakkında başka türlü bilinmeyen küçük ayrıntıları ortaya çıkarıyor. Diğer oyunlar gibi bunda da dünya mezarlarına ışık tutan günlükler ve belgeler yer alıyor. Bu ekleme, oyuncuları mezarların tarihine çeker. Oyuncuyu Lara’nın zihnine sokarak aslında Lara’nın yerindeymiş gibi hissetmesine yardımcı olur.

Shadow of the Tomb Raider zengin ve güzel bir sanat eseridir. Mezarlar ayrıntılı ve sürükleyicidir. Ancak bazı odalar çok karanlık olabilir ve bundan sonra nereye gidileceğini anlamak zor olabilir. Ayrıca, Hayatta Kalma içgüdüleri zaman zaman Lara’nın bundan sonra ne yapılması gerektiğine dair ipuçları vermesini sağlar. İyi ve yardımcı olmasına rağmen, Hayatta Kalma İçgüdüsünü kullanırken birkaç saniyede bir aynı yönü tekrar edecek ve bu can sıkıcı bir hal alıyor. Oyun oyuncuların ellerini çok fazla tutuyor gibi.

Mezarlarda kesinlikle gerçek bir korku duygusu vardır. Ses efektleri ve müzik bu tehlike ve duygu duygusunu güçlendiriyor. Sizi ormanda ve mezarlarda avlayan yaratıklar çok gerçek ve çok ölümcül hissettiriyor. Oyuncuları tetikte tutmak için pek çok atlama korkusu var. Lara’nın tepkileri de mükemmel, örneğin kanlı bir odaya girerken burnunu kapatmak veya yüzdükten sonra at kuyruğunu sıkmak gibi – ki bu çok fazla. Su bulmacalarını ve dövüşü sevmeyenler için bu sıkıcı olabilir. Büyük düşman ve konum ortaya koymanın oluşumu çok iyi düşünülmüş ve uygulanmış. Lara ile birlikte mezarlarda neyin yaşadığından emin olamadığınızda yaklaşan bir korku duygusu hissetmek hoş bir dokunuş. Neredeyse bir video oyunu yerine bir film gibi geliyor. Kesinlikle anlatı odaklı.

Karar: Shadow of the Tomb Raider mükemmel bir oyun değil. NPC seslerinden bazıları çok sert, yan görevler angarya gibi geliyor ve bazı ses efektleri zorba. Kamera kasabalarda Lara’ya çok yaklaşıyor ve bir ölümden sonra yeniden yükleme daha hızlı olabilir. Ölüm sinematiği acımasız ve dürüst olmak gerekirse bu kanlı bir oyun. Bu 1996 Tomb Raider değil .

Hikaye sürükleyici. Oyunun ilk sekansından son sekansına kadar duygusal bir yatırım var. Bu bir dostluk, aile ve doğru olanı savunma hikayesi. Aksiyon ve macera severlerin oynaması gereken bir oyundur .

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir