Skybolt Zack İncelemesi

 

  • Başlık: Skybolt Zack
  • Bulunduğu yer: Nintendo Switch, PC
  • Geliştirici: Devs Must Die
  • Yayıncı: Green Man Gaming
  • Tür: Aksiyon, Bağımsız Yapımcı, Platform
  • Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch
  • Resmi Site: https://www.greenmangaming.com/fr/games/skybolt-zack-pc/
  • Çıkış Tarihi: 7 Kasım 2019
  • Nereden Alınır: Eshop, Steam


Skybolt Zack İncelemesi



Skybolt Zack  , neredeyse tanıma meydan okuyan bir oyundur. Geliştiricilere göre zıplamadığınız bir platform ve kendi ritminizi dikte ettiğiniz bir müzik oyunu. Atlayabilseniz bile her iki açıklama da oldukça doğrudur.


Geliştiricilerin ilk oyunu Devs Must Die olan  Skybolt Zack  , oyuncuları düşmanları yok etmeleri ve sona ulaşmaları gereken 2 boyutlu seviyelere atıyor. Oldukça basit ve olağan. O kadar olağan olmayan şey, bunu yapmanın yolu. Her düşman, Switch kontrol cihazında belirli bir düğmeyi temsil edecek şekilde renk kodludur, söz konusu düğmeye basmak, onu yok etmek için düşmana Skybolt Zack'i başlatır.


Yanlış bir düğmeye bastığınızda kombo ölçer aşağı doğru ilerlerken oyun yüksek sesle "hayır" diye bağırır ve siz doğru yapana kadar Zack yere doğru fırlar.


İşler yeterince umut verici bir şekilde başlar, ilk ara sahnede Skybolt Zack'in etkili bir şekilde Crash Bandicoot olduğu ortaya çıkar . Aslında başarısız olmayan ve şimdi kendisine eziyet edenlere karşı savaş yolunda olan başarısız bir deney. Tamamen oyunla ilgili olduğu için kimse bu oyunu hikaye için oynamak istemeyecek.


İlk seviyeler, ipleri öğrenirken ve dünyada herhangi bir sorun olmadan sonuna kadar ilerlerken harika hissettiriyor. Bu yumuşak tempo, oyunculara daha fazla mekanik atıldığından ve zorluk Everest Dağı seviyelerine çıktıkça uzun sürmez. Yaşadığım sıkıntıların bir kısmı benim hatamdı, ama daha sonra buna daha çok değineceğim.


Doğru düğmelere basmanın yanı sıra, düşmanların bir isabet kaydetmesi için Zack'in menzili içinde olmaları da gerekir. Bu, onu çevreleyen küçük bir daire ile temsil edilir. Dışarıdaki herhangi bir One Piece hayranı için Trafalgar Laws'un odası gibi . 


Bu alan, daha uzaktaki düşmanları daha kolay vurmak için bir düğme basılı tutulursa artırılabilir.


Skybolt Zack'in  temel amacı,  zemine dokunmadan bir seviyenin sonuna ulaşmaya çalışmaktır. Bir şeye vurduktan sonra Zack, daha fazla düşman aramak için oyuncunun tuttuğu yöne doğru ateş edecek. Düğmeye doğru basıldığında kombo akışı devam eder.


Bunu bir havada atlama düğmesi ve yukarıda belirtilen oda ile birleştirin ve yetenekli oyuncuların seviyeleri kolaylıkla geçmesi ve bunu yaparken harika zaman geçirmesi mümkündür. Bu yetenekli oyunculardan biriyseniz, nasıl hissettirdiğini bana bildirin.


X, Y ve A düğmelerinin hepsine bir düşman rengi atanırken, B düğmesi gri düşmanlardan atlamak için kullanılıyor ve sorunlarımın ilk geldiği yer burasıydı.


İlk birkaç seviyeden sonra Skybolt Zack  , oyuncuya çok daha fazla zorluk çıkarır. Daha fazla düşman, sivri uç, acı çekmemek için belirli bir açıyla vurulması gereken düşmanlar ve ilk vuruştan sonra renk değiştiren düşmanlar var.


Yaşadığım sorunlar Xbox ve PlayStation'dan kaynaklanıyordu . Her konsolun farklı bir yerde bir X düğmesinin yanı sıra her düğme için farklı bir renk düzenine sahip olduğu bir sır değil. İşler kızışmaya başlayınca farklı bir konsoldan yanlışlıkla ilgili butona basardım ya da bir renge bakıp PlayStation yerleşimini düşünürdüm.


Bu sadece benim eski şaşkın beynim olabilir, ama benim için işleri daha da zorlaştırdı. Neyse ki Skybolt Zack  , oyuncuların kontrolleri tamamen yeniden düzenlemesine ve düşman renklerini onlara uyacak şekilde özelleştirmesine izin veriyor. Bu sonsuz yardımcı oldu. Benim için onları PlayStation renklerinde kurdum, yani düşmanları düşünmeden kolayca vurabilirim.


Sizde böyle bir sorun olmayabilir, ancak aynı hatayı yaparsanız bunun düzeltilebileceğini unutmayın.


İşler yolunda gittiğinde, müzik kombo çarpanıyla birlikte yükselir. Vurulmak, sizi gerçekten ritminizden uzaklaştırabilecek, ölüme ve seviyenin yeniden başlamasına yol açabilecek müziği durduracaktır.


Skybolt Zack'te ayarlanabilir zorluk yoktur  . Her oyuncu aynı seviyeye atılır ve yapması istenir. Bununla birlikte, işleri daha ilginç kılan şey, her seviyedeki farklı yollar. Seviyelerdeki daha yüksek rotalar, tıpkı Outrun'da işlerin nasıl yürüdüğü gibi, artan bir mücadeleye yol açacaktır .


Yetenekli oyunculara ekstra bir meydan okuma sunmanın güzel bir yolu ve benim gibi diğer, daha az yetenekli insanlara başlangıçta daha düşük, daha kolay seviyeleri alma seçeneği sunuyor.


Sunulan 48 seviye ile sona ulaşmak hiç de küçük bir zorluk değil. Alt yollarda ve arkamda pek çok saat olmasına rağmen elde etmek için mücadele ettiğim bir başarı. Tekrar söyleyeceğim. Skybolt Zack'teki  zorluk şaka değil. Bazı insanları erteleyebilecek çok dik bir öğrenme eğrisi var. Diğerleri meydan okumadan zevk alacak.


Oyunun resmi olmayan başarıları ve çevrimiçi lider tablolarında tekrar oynanabilirliği bulabilirsiniz. Bunu yazmadan önce birinci seviyede puanımı kontrol ettim ve puanım için 463. ve zamanım için 577. sırada yer aldığımı öğrendiğimde hoş bir sürpriz oldu. Ne yazık ki, bu pek çok insandan değildi, sahip olabileceğim tüm hayal kırıklıklarına rağmen oyundan zevk aldığım için bu utanç verici.


Sklybolt Zack  gerçekten iyi görünüyor ve oynuyor. Parlak, renkli ve pürüzsüz. Sizinle tıklayacak bir oyun olup olmadığını görmek için en azından demoyu denemenizi kesinlikle tavsiye ederim. Eğer öyleyse, iyi bir zaman geçirmelisin.


Zorluk dışında tek gerçek sorun, oyuncuların en iyi skorları ve mükemmel koşuları elde etmek için ne kadar zaman harcamak isteyecekleridir. Bu yönlerden hoşlanıyorsanız, oyun bittiğinde yapacak çok şey var. Skybolt Zack , kısa aralıklarla oynamak hala eğlenceli olsa bile, başka herkes için biraz sıradan gelmeye başlayabilir.


Karar:  Skybolt Zack  , parlak renkli bir oyuna atılan oyun stillerinin eğlenceli bir karışımıdır. Dik zorluk bazılarını erteleyebilirken, diğerleri mücadeleden zevk alacak ve liderlik tablosunun tepesindeki yerleri hedefleyecektir. 


Yorum Gönder

Daha yeni Daha eski