Star Wars Jedi: Fallen Order İncelemesi

 

  • Başlık:  Star Wars Jedi: Fallen Order
  • Geliştirici: Respawn Entertainment
  • Yayıncı:  Electronic Arts
  • Tür: Aksiyon-Macera
  • Bulunduğu Yer:  Xbox One ,  Origin , Steam , PS4
  • Resmi Site: ea.com/games/starwars/jedi-fallen-order
  • Çıkış Tarihi: 15 Kasım 2019
  • Test Edilen Sürüm: Playstation 4 Pro


Star Wars Jedi: Fallen Order İncelemesi



Uzun bir bekleyiş oldu. EA , 2013'ten beri Disney'den Star Wars lisansına sahiptir. O zamanlar hayranların yalnızca tek oyunculu bir Star Wars video oyunu yoktu. Bunun yerine, iptal edilen iki tek oyunculu deneyim oldu. İlk Star Wars 1313 , Lucasarts tarafından geliştiriliyor. Boba Fett'in başrolde yer alacağı bir ödül avcısı merkezli. Farkında olmayanlar için, Disney bir video oyun geliştiricisi olarak Lucasarts'ı kapattığında bu oyun kapatıldı. Diğeri, Visceral ve Amy Hennig tarafından geliştirilen EA'nın yönetimi altındaydı . Star Wars gibi bir açık dünya Uncharted olarak tanımlandıdeneyim, EA Visceral'ı tamamen kapattı. EA Vancouver projeye yardım ediyordu ve ardından dizginler projeye verildi. Uzun lafın kısası, oyun sonunda tamamen iptal edildi.


Tercüme? Hayranlar bekledi ve bekledi. Nefeslerini tuttular. Jedi: Fallen Order için havadaki his, makul bir karamsarlıkla birleşen temkinli bir iyimserlik duygusuydu. Yine de kimse hayranları suçlamıyor, özellikle EA tarafından çok yakıldılar, ama bu başka bir günün konusu. Tüm söylenenler, herkes rahat bir nefes alsın. EA ve Respawn, şimdiye kadar yapılmış tartışmasız en iyi Star Wars tek oyunculu deneyimini sundu.


Jedi: Fallen Order oynanışı , kısaca, Uncharted / Tomb Raider arazisi ve platform navigasyonu ile birleştirilmiş Souls savaşıdır . Fiyonklu bir kutuda isteyenler için bu kadar, ama çok daha fazlası var. 


Souls serisinin aksine, bir zorluk seçeceksiniz. Şimdi Souls serisini seviyorum . Bloodborne , tüm zamanların en sevdiğim beş oyunu arasında yer alıyor. Ancak, birçok insan için erişilebilir değil. Seri, özellikle yeni oyuncular için çok zorlu. Jedi: Fallen Order için durum böyle değil ve bu kutlanması gereken bir seçim. Oyunun ortasında değiştirilebilir mi? Evet. Oyun, yükleme ekranlarında oyuncuya zorluğun anında değiştirilebileceğini hatırlatıyor. 


Hikaye modu, oyunun sunduğu şeylerin ve etrafınızdaki dünyanın tadını çıkarmak istiyorsanız idealdir. Jedi Knight bir sonraki zorluktur, oyun bunu yeni oyuncular için yakın dövüş oyunlarına açıklar. Jedi Master (benim ayarım), yakın dövüş oyunlarında deneyimli oyuncular içindir. Grand Master serttir. Farklı zorluk seviyeleri, bir düşmanı öldürmek için kaç ışın kılıcı sallanması gerektiğini etkilemez, bu hepsinde tutarlıdır. Her birinde ne değişir, soruyorsunuz? Düşmanlar daha büyük veya çok sayıda olmayacak. Bunun yerine, savuşturma penceresi her yüksek zorlukta küçülür. Düşmanlar da daha agresif hale gelecek. Gruplar halinde üzerinize gelmeleri daha olasıdır. Beceri seviyeniz ne olursa olsun herkesin keyif alabileceği uyarlanabilir bir zorluk oluşturur.


Jedi: Fallen Order , oyunla geçirdiğiniz süre içinde ziyaret edeceğiniz birden fazla dünyaya sahiptir. Her biri çarpıcı ve benzersiz. Gerçekten Star Wars ilmine bağlılar . Her görüntü ve ses yerinde. Arka plandan uzaktaki muhteşem manzaralara, tepedeki kükreyen tie-fighter sesine kadar. Respawn'daki ekip nefes kesici gezegenler inşa ediyor. Zamanınız boyunca, özellikle her şeyi toplamak istiyorsanız, daha önce ziyaret ettiğiniz gezegenlere geri döneceksiniz. İnan bana, hepsini toplamak isteyeceksin. 


Dünyada bulduğunuz her şey bir amaca hizmet eder ve bunun için sizi ödüllendirir. Sadık droid yardımcınız BD-1, seyahatleriniz sırasında pek çok şeyi tarayabilir. Her biri size bazı deneyim puanları verecek ve bilgi sağlayacaktır. İlk kez yendiğiniz düşmanlar için bir nottan fazlasını alacaksınız. Gelecekte aynı düşmanı nasıl yeneceğinize dair stratejiler veya ipuçları verilecek. Bu harika, çünkü oyunumda birçok kez bir düşmanı yenerek sıyrıldım. Verilen tavsiye bana bir zayıflık veya bir dahaki sefere kavgaya yaklaşmanın en iyi yolunu söylerdi. Birçoğu için, x veya y yapabileceğimi veya z kullanmanın daha iyi olduğunu bile bilmiyordum. Kesin bir yol haritası değil ama son derece faydalı. Ek olarak, düşmanlarla birlikte oynanışın ne kadar çeşitli olduğunun bir kanıtı. 


Çeşitlilik Uzay Yaşamının Baharatıdır


Oyun hiçbir zaman eskimiş veya tekrarlayıcı hissettirmedi. Her düşman gerçekten kendi yolunda benzersizdir. Başlangıçtaki birkaç büyük, daha sert kötü adamla mücadele etmek çok tatmin edici hissettirdi. Sadece oyunda daha sonra sayılarını bildiğim, birkaçını tek bir savuşturma ile yenebileceğim bir süreye ulaşmak için. Endişelenmeyin, eğer endişelendiğiniz şey buysa, oyun asla çok kolay olmaz. Tüm koleksiyon öğelerine gelince, sorunlarınız için irfan ve deneyim puanları alacaksınız. En önemlisi, bulduğunuz her koleksiyon parçası kozmetiktir. Işın kılıcınızı, kabzasını, kılıfını ve ucunu, kabzanın genel rengiyle birlikte tamamen özelleştirebileceksiniz. Bu hoş bir sürpriz, ışın kılıcımı kendim yapabildiğimde kendimi daha da fazla bir Jedi gibi hissetmeye başladım.


Diğer koleksiyon öğeleri, farklı gemi boya işlerine, Cal'ın kıyafetlerine ve BD-1'in görünümüne erişmenizi sağlar. Değiştirdiğiniz veya özelleştirdiğiniz her şey ara sahnelerde görünür. Tek bir baş karakterle birleştirilmiş çoğunlukla doğrusal bir hikayeye sahip bir oyunda , her küçük şeyin ortaya çıkmasını asla beklemiyordum, ancak göründüğünde kendimi ödüllendirilmiş hissettim. Toplanacak diğer eğlenceli şeylerin yanı sıra, her gezegenden bir hatıra almak dışında hiçbir sebep olmaksızın her dünyadan bitki tohumları alabilirsiniz. Ayrıca cam teraryumunuzda gemideki tutucu gibi havalı görünürler. Ararsanız, geminiz için küçük bir kaçak yolcu da bulacaksınız. Başka bir şey vermemek için bunu burada bırakacağım. Jedi: Fallen Order , yol boyunca her küçük şeyi bulmak için beni acıttı.


Kaçırdıysanız, bu inceleme Playstation 4 Pro kullanılarak yapılmıştır. Xbox One X veya PC'de diğerlerinden çok az veya hiç şikayet duymadım . Playstation 4 Slim ile mücadele eden başkalarıyla karşılaştım. Kare hızı düşüşü, karakter modelleri, erken nesil tip kalitesinin düşmesi ve yüklenmesi uzun süren dünya dokuları gibi sorunlar. Bu sorunlardan bazıları hakkında daha fazla ayrıntı için bu video iyi bir kaynaktır. Bu inceleme uğruna, sadece kendi deneyimlerime dayanarak konuşabilirim.


Benim zamanımda çok az sorunum vardı. Sağ alttaki otomatik kaydetme ile temelde donmak üzere yürüdüğüm bir alanı yüklemek için oyunun yetişmesini sağladım. Yine de her seferinde düzeldi ve hiçbir zaman konsolu yeniden başlatmak zorunda kalmadım. Bu sadece birkaç kez meydana geldi ve çoğu özellikle tek bir noktada gerçekleşti. Ara sıra uzaktaki ortamların oluşturulması bir veya iki saniye sürerdi. Ayrıca birkaç düşmanım bir kez ortadan kayboldu veya garip bir şekilde hareket etti. 


Tek kayda değer tutarlı hata kozmetikti. Sonunda, su altında sandıklar bulabiliyorsunuz, animasyonda BD-1 her zaman yaptığı gibi kasanın içine atlıyor ve ortalığı karıştırıyor. Her ne sebeple olursa olsun, animasyon su altında oynuyor, ancak BD-1 hala sırtımda ve kasaya asla girip çıkmıyor. Cal'in sanki atlamış gibi bir şeyler söylemesine rağmen. 


Genel olarak teknik sorunlarım, ilk gün yayınlanan hemen hemen her büyük oyunda görmediğim bir şey değildi, oyun asla bozulmadı ve sorunların hiçbiri beni hayal kırıklığına uğratmadı.


Fallen Order'ın dünyaları mükemmel bir dengeleyici rol oynuyor. Açık bir dünya gibi görünüyor, oldukça doğrusal olmakla birlikte, aynı zamanda sizi hapsedilmiş hissettirmiyor. Bunun anlamı, haritanın çoğu kapalı. Bazıları bloke edilmiş, diğerleri mevcut olarak etiketlenmiş, gidilecek diğer yönlerin nerelere olduğunu görebilirsiniz. Oyuncu, ilerledikçe dünyanın kilidini açabilir ve açabilir. Bu, açık dünya oyunlarından çok sık aldığımız ezici dev açık dünya paniği hissini önler. Onu katmanlar halinde alabilirsin. 


Tek sorun harita. Keşfetmediğiniz alanları bulmak gibi bazı yönlerden çok yardımcı olur. Geri dönülecek belirli alanlar bulmak pek iyi bir iş çıkarmaz. Star Wars hologramlarından bildiğimiz holo gren mavisi ile oyunun estetiğine sadık kalınmıştır. Ne yazık ki, harita birden fazla seviyeye sahip olduğunda bunu çiğnemek zordur ve tek ayırt edici özellik, şu anda hangi üst veya alt seviyede olduğunuza bağlı olarak koyu mavi ve biraz daha az koyu mavidir. Kilidini açtığınız dünyanın her yeni parçası kafa karıştırıyor.


Hızlı seyahat olmadığını unutmayın. Hikaye uğruna, bu tamamen mantıklı. Ne demek istediğimi anlayacaksın. Ana görevi tamamladıktan sonra bunun durduğu yer. Toplanabilir her şeyi bulmaya çalışırken, yapmak istediğim son şey bu büyük haritanın bir bölümünden diğerine koşmak. Umutsuzca, en azından oyun sonu kısmı için, bir meditasyon noktasından diğerine hızlı seyahat edebilmeyi diliyorum.


Beceri ağacı beklediğimden çok daha büyüktü ve üç farklı yöne doğru dallanıyordu. Işın kılıcı, güç ve hayatta kalma. Hikayede ilerledikçe ve güçle bağlantı kurdukça her bölüm daha fazla açılıyor. Beceri puanlarınız savaş yoluyla elde edilecek ve onları ne kadar çabuk kazandığıma şaşırdım. Oyun ilerledikçe kendimi ustalaşan bir öğrenci gibi hissettim.


Gösterinin yıldızı bir Jedi olmak. Her ışın kılıcı sallamasından her kaçma ve kuvvet gücüne kadar. Kendinizi daha önce hiç olmadığı kadar bir Jedi gibi hissedeceksiniz. Evet, Cadılar Bayramı için Yoda gibi giyindiğin zamandan daha fazlası . Respawn ayrıca Cal'a bir büyüme hissi verme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Çatışma temiz ve pürüzsüz. Vuruş tespiti mükemmele yakın, düşmanlar çok çeşitli ama hepsinden önemlisi, bir ışın kılıcı kullanmak tam da olması gerektiği gibi hissettiriyor. Bir serseri gibi hissediyorsun. Düşmanları dilimlemek veya Stormtrooper'ları uçurumlardan aşağı itmeye zorlamak gerçekten asla eskimeyecek. Dövüş zorlu ama dengeli ve adil. Ne kadar çok yetenek kazanırsam kazanayım, asla aşırı güçlü hissetmedim. Her zaman ulaşılacak yeni zirveler vardı.


Star Wars her zaman en başta karakterleri tarafından ileriye götürüldü. O halde hepsinin büyüleyici olması şaşırtıcı değil. Cal'in basit karakter gelişimiyle sıkıcı olacağından endişeliydim. Söyleyecek çok az şeyi olan veya kendisini yıllar boyunca önde gelen birçok video oyunundan ayıracak çok az şeyi olan başka bir adam. Hiçbir şeyi bozmadan, hikayesinin ilginç, aynı zamanda ilişkilendirilebilir ve ilham verici olduğunu güvenle söyleyebilirim.


Cal'ın kusurları yok değil ve bu her zaman benim en büyük endişemdi. Onu yanlış yapmamış ve yanlış yapamayacak bir Jedi olarak tasvir etmek. O kusurlu, oyuncu olarak siz onun seçtiği yolu görürken o ilk elden deneyimleyeceksiniz. Yoldaşları ve düşmanları da farklı değil. Herkesin birden fazla katmanı vardır, ilk başta onlara karşı pek bir duygum yoktu. Oyun, hikayelerini ve hepsinin paylaştığı bağları yavaş ama emin adımlarla ilerletme konusunda harika bir iş çıkarıyor.


Hayran Hizmeti Bolluğu


Jedi: Fallen Order ciddi değil, hikaye çok çekici. BD-1 bu bölümde parlıyor. Çeşitli nedenlerle, küçük droid kendisini Star Wars evrenindeki favorilerimden biri olarak sağlamlaştırdı(R-2'yi geçin). O küçük droid ortalıktayken gülümsememene meydan okuyorum.


Oyun herkese açıktır. Sıkı bir Star Wars hayranı olmasanız bile , oyun size pek çok içerik sunacaktır. Yine de büyük bir hayranıysanız, aynı zamanda şovlara ve filmlere benzer şekilde bağlanan şeylere dair ince ipuçları ve sözlerle ödüllendirileceksiniz. Bu oyundaki hayran hizmeti benzersizdir. Anahtar kısımları bozmadan hiçbirine giremiyorum, ancak yol boyunca ödüllendirileceğinizi ve oyunun eğlenceye olan odağını asla kaybetmediğini bilin.


Altı yılı aşkın bir süredir hayranlar herhangi bir tek oyunculu Star Wars deneyimi istemiyor. Hayır, mümkün olan en iyi deneyimi arzuladılar. Onları uçuran bir şey. Aldığınız şey, içine gömülen bir şey, tamamlamanıza rağmen bırakmak istemeyeceğiniz bir unvan. Respawn ve EA en zor görevlerden birini başardı. Bize bir Jedi olmanın dengesini ve hissini verirken aynı zamanda onu "gerçek" hissettiriyor. Yol boyunca yüreklerimizi çekmeyi bile başardılar.


Karar: Star Wars Jedi: Fallen Order , oynadıktan sonra hafızanızdan silinmeyecek bir oyun. Bu karakterlerin, bu hikayenin ve Respawn ile EA'nın inşa ettiği etkileyici dünyaların daha fazlasını istiyorum. Jedi: Fallen Order'ın yüksek beklentileri vardı ve bu beklentiler aşıldı. Oyun ve onunla ilgili her şey kanon olarak kabul edilir. Hikaye o kadar iyi ki, video oyunları oynamayan hayranların bunu deneyimleyemeyecek olması çok yazık. Herhangi bir filmi veya herhangi bir Star Wars içeriğini izleyen herkesin bu oyuna maruz kalmasını gerçekten diliyorum . Jedi: Fallen Order mükemmel mi ? Hayır, ama yakın. Güç bununla çok güçlü.


Yorum Gönder

Daha yeni Daha eski