• Başlık:  Hala Orada
  • Geliştirici: GhostShark
  • Yayıncı: Iceberg Games
  • Tür: Bulmaca
  • Bulunduğu Yer :  G OG , Steam , Switch ,
  • Resmi Site: StillThere.ghostshark.it
  • Çıkış Tarihi: 20 Kasım 2019
  • Test Edilen Sürüm: PC

Still There İncelemesi

Uzay boşluğunda tek başına olmanın nasıl bir şey olduğunu hiç merak ettin mi? Korunmasız uçmak değil, kozmosta roket gibi ilerleyen bir gemide güvenli bir şekilde.

Yine de bir gemide yalnız olsaydınız ve çaresizce onu çalışır durumda tutmaya çalışırsanız nasıl hissedeceğiniz konusunda size bir fikir vermeye çalışan bir oyun var. Bu, Prey veya Moons of Madness gibi canavarların ortaya çıkacağı bir oyun değil .

Ayrıca Darksiders Genesis gibi bir şeyde olduğu gibi düşman ordularıyla savaşmaya çalışmayacaksınız . Yine de Yalnız olmanın ezici ağırlığını hissetmenizi isteyen bir oyun var ve bu, karşı karşıya kalacağınız düşman.

Bu bulmaca oyunu aynı zamanda ana karakterin akıl sağlığını test etmeye çalışacak bir oyundur. Olan her şey olması mı gerekiyor? Bunun olduğundan emin misin? Oyun ilerledikçe kendinizi sorarken bulacağınız sorular bunlar.

Bu oyunun eğlencesinin bir kısmı, ortaya çıkan soruların cevaplarını bulmaktır. Yol boyunca, geri gelmenizi sağlayacak sevimli küçük bir hikaye de bulacaksınız.

Still There’in kalbinde, hikayesinin iki temel bölümü var. Kelimenin tam anlamıyla tüm gün boyunca düğmelere basmaya ihtiyaç duyduğunuz kısım var. Bazı kaldıraçları da çekeceğiniz kısım var.

“Patronunuz”, yani geminin yapay zekası için canla başla çalışırken, her şeyin yolunda gittiğinden emin olmak için yapmanız gereken çeşitli işler size verilecek. Bazen bu işler tanılamayı çalıştırıyor ve bazen de kendinizi tok tuttuğunuzdan emin oluyorlar.

Bazen en sıradan görevlerin bir günden diğerine yapıldığından emin olmakla ilgilidir. Hikaye biraz yavaş ilerliyor, ancak yapay zeka ve ana karakter birbirleriyle oldukça iyi oynamayı başarıyor. Konu ileri geri şakalaşmayı nasıl isteyeceğinizi anlamaya geldiğinde , bu bilinmezde biraz RPG öğesi bile var .

Still There’in başarılı olduğu nokta, geminin oldukça sıradan görevlerini yerine getirirken bile aklınızı başınıza almanız gerektiğidir. Motoru çalıştırmaya çalışmanız veya o fincan kahveyi yapmanız veya sadece karnınızı doyurmanız gerektiğinde bulmacalar açılır.

Çoğunlukla, patronunuz size yapmanız gerekenlerin kısa bir özetini verecek ve sonra sizi kendi başınıza bırakacaktır. Adımları ve yapılması gerekenleri hatırlamak size kalmış.

Görevi yerine getirmeye başladığınızda Still There , tam olarak ne üzerinde çalışmanız gerektiğini anlamanızı zorlaştırır. Bunu yaparak, oyun dikkatinizi verdiğinizden emin olur.

Size hedefinizin ne olduğunu veya gerekli adımları söyleyecek bir düğme yok. Takılıp kalmamak için yapmanız gerekenleri not etmek için yakınınızda bir bloknot ve kalem bulundurmak fena bir fikir değil.

Bulmacaların affetmez olması hem olumlu hem de olumsuz. Bu “affetmezlik” seviyesi, oyunda size oldukça hızlı bir şekilde çarpabilir.

Hâlâ Orada Olmanın Gizemi

Gerçekleştirilmesi gereken sıradan görevlerin yanı sıra, hikayenin arkasındaki hikaye de var. Ara sıra, tam olarak ne olduğuna dair bazı ipuçlarıyla birlikte ana karakterin ailesinden bahseden bir sahneden geçeceksiniz.

Hikaye ilerledikçe gerçek bir trajedi ima edilecek ve karakterinizin gemide ne yaptığını anlamak için tam olarak ne olduğunu ve nedenini çözmeniz gerekecek.

Arka plan, “sürükleyici” olarak adlandırılamasa da yeterince ilginç. Birinin paketini açmak istemesi için yeterince şey var ama o kısmı çözme motivasyonunun ne olduğu her zaman belirsiz.

“Zihinsel ıstırap” sahnelerini olabildiğince çabuk atlatmak istediğim zamanlar oldu. Kontrol panelinin arkasında oturmaya geri dönmeye ve bundan sonra ne yapmam gerektiğini bulmaya çalıştım. Diğer zamanlarda, çaresizce başka bir şey yapmak istediğim için o kontrol panelinin arkasında oturmaya hazırdım.

Karar: Yine de bu oyunun sürüden sıyrılmasıyla ilgili bir şey var. Bu özel bulmaca söz konusu olduğunda tam olarak ne tür bir oyunla uğraştığınızı belirlemek zor. Bu bir gizem mi? Bir tür kara komedi başlığı mı? Her ikisinden de biraz ve çok daha fazlası mı? Oyunun ne olduğunu belirleyememek kesinlikle oynamayı çok daha eğlenceli kılıyor. Öte yandan, bazen oyunun kendisi ne yapmak istediğini bilmiyormuş gibi geliyor. Oyunun görünümü ve hissi, geri gelmenizi sağlamak için yeterli, ancak bu muhtemelen çoğu insanın her seferinde yalnızca biraz oynayabileceklerini anlayacağı bir oyun. Bu, Still There’e karşı mutlaka bir grev değildir , ancak gerçekten birinin oturup saatlerce oynamak isteyeceği bir oyun değildir.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir