• Başlık:  The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
  • Geliştirici: inXile Entertainment
  • Yayıncı: inXile Entertainment
  • Tür: RYO
  • Kullanıldığı Yer: Windows PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One
  • Test Edilen Sürüm: Windows PC
  • Resmi Site:  https://inxile-entertainment.com/
  • Çıkış Tarihi: 18 Eylül 2018
  • Nereden Satın Alınır: PlayStation Store, Steam, Microsoft Store

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep İncelemesi

Bard’s Tale serisi, rol yapma türünün efsanevi bir evrimi olarak kabul edilen PC klasiklerinden biridir. İlk oyun 1985’te çıktı ve çok geçmeden iki devam oyunu geldi. Bununla birlikte, üçüncü oyunun 1988’de piyasaya sürülmesinden bu yana, seri, birkaç yan ürün dışında nispeten hareketsiz kaldı.

Bu, The Bard’s Tale IV: Barrows Deep’in piyasaya sürülmesiyle değişti  . Üçüncü oyunun doğrudan bir devamı, bu dördüncü yinelemenin doldurulması gereken büyük ayakkabılar olduğu anlamına geliyordu – meydan okumaya uygun olacak mıydı? Oyunun başlık ekranı,  The Bard’s Tale IV’ten bekleyebileceklerinizin iyi bir temsilidir : yanında mükemmel bir müzik çalarken pek doğru görünmeyen bir resim.

The Bard’s Tale IV’te ilk fark ettiğiniz şey  harika müzik – başlık göz önüne alındığında uyuyor. Burada, dünyayı dolaşırken tadını çıkarabileceğiniz çok çeşitli bardik performanslarla gerçekten büyüleyici bazı eserler sergileniyor. Müzik de dahil olmak üzere oyundaki dilin çoğunu belirgin bir İskoç aksanıyla süslüyor. Dinlemesi gerçekten çok güzel ve oyunun en sevdiğim yönü buydu.

Ne yazık ki, oyunun geri kalanının çoğu bir tür karmaşa. Yükleme sırasında  The Bard’s Tale IV , grafik ayarlarımı otomatik olarak algıladı ve bazı ciddi derecede çirkin dokular yükledi. Bazı manuel ayarlamalardan sonra bile, oyunun görünümü beni hala hayrete düşürdü. Elder Scrolls’un boş yüzleri  : Cam gibi gözlü portrelerin ruhumun içine bakmasını izlerken aklıma Oblivion  geldi.

Sadece yüzler de değil. Şehrin kendisi… neredeyse doğru görünüyor. Bununla birlikte, dokularda göze çarpan dikişler var ve karakterlerin fark edilmesi oldukça kolay – saçları genellikle gerçekten tuhaf bir neon gölgede parlıyor. Genel olarak, oyunun görünümü cidden rahatsız edici.

Yani – zayıf grafikler ve güçlü bir film müziği. Bu, özellikle klasik bir RPG için , eğer hikaye güçlüyse ve oyun onu destekliyorsa, affedilebilir. Ancak The Bard’s Tale IV’te durum böyle değil  – epeyce zaman harcadıktan sonra bile oyun asla kendi tasarım kusurlarından tamamen kurtulamadı ve kendine gelemedi.

The Bard’s Tale IV  özünde  zindanlarda sürünen, parti tabanlı bir RPG’dir . Aynı zamanda bir birinci şahıs deneyimi ve dövüş tamamen sıra tabanlı. Şimdi, kendi zamanımda sıra tabanlı RPG savaşına çok zaman harcadım, ancak bu oyunda dövüşlerin ne kadar sıkıcı olduğunu anlayamadım. Oldukça geleneksel RPG sınıfları var (tek gerçek sapma, dövüşün hararetinde yetenek puanlarını yeniden doldurmak için içki içen Bard karakteridir) ve çok az hasar alırken düşmanları nasıl yeneceklerini bulmak için yan yana adım atıyorlar. olabildiğince.

Sıra tabanlı dövüş son derece heyecan verici olabilir, ancak buradaki savaşlar asla tıklanmaz. “Mücadele derecelendirme” sistemi bir felakettir – oyun, çarpışmak üzere olduğunuz düşmanlarla aynı seviyede olduğunuzu size bildirir, ancak takımınızın tamamen ezildiğini görür. Bazen takımınızın çok geride olduğunu öğreneceksiniz, ancak rakiplerinizin işini çabucak bitireceksiniz. Nasıl ilerlediğinizi görememe, dövüşlerin oyunun kurduğu savaş sisteminden bile daha dengesiz görünmesine neden oluyor.

Bard’s Tale IV , çeşitli sistemlerini açıklama ve savaşı akıcı ve dinamik hale getirme konusunda oldukça zayıf bir iş çıkarıyor. Karakter istatistikleri ve kişiselleştirme minimum düzeydedir ve size, ekibinizin zayıflıklarını doldurması ve güçlü yönlere oynaması için çok fazla alan bırakmaz. Bunun yerine, işe yarayan hareketi bulacak ve bu tekniği kötüye kullanmak için elinizden gelen her şeyi yapacaksınız. Neredeyse durağan düşmanlara balta fırlatırken, dövüşlerin bir atış poligonu gibi görünmesine yardımcı olmuyor.

Hikaye oldukça basit saçmalık. Büyük kötü, seçilmiş kişi sensin, uyumsuz savaşçılardan oluşan paçavra grubu vb.  The Bard’s Tale’in her zaman biraz çılgın bir hikayesi olmuştur ve bu burada da devam ediyor. Uzun süredir hayranıysanız, bunu daha iyi anlayabilirsiniz – uzman olmadığım için, kendimi irfan yönleriyle biraz ilgisiz buldum.

Dövüşlerin yanı sıra çözülmesi gereken çok sayıda bulmaca da var. İlk başta, bu hoş bir hız değişikliğiydi – monoton savaşlardan bir mola. Aynı bulmaca türü bir zindan boyunca art arda birden çok kez tekrarlandığında çekiciliğini kaybederler. Mantıksal olarak, bir şatoda, mağarada veya kalede birden çok kez çözmek için aynı tür bulmacaya sahip olmak hiç mantıklı değil. Tasarım açısından bakıldığında, bu bulmacalar her taramanın uzunluğunu doldurmak için var gibi görünüyor. İlk başta hoş bir moladır, ancak karşılamalarını abartma eğilimindedir.

Burada pek çok iyi potansiyel var – Geleneksel bir fantezi sıra tabanlı RPG’nin modern oyunlarda hala gelişebileceğine inanıyorum. The Bard’s Tale IV’te durum böyle değil gibi görünüyor  . Harika orijinal film müziği dışında, bu hikayeyi devam ettirmek için burada tavsiye edilecek yeterli şey yok.

Karar: Tasarım kusurları, oyunun (öhö) ritmini bulmasını engelliyor, dövüşler ve bulmacalar sıkıcı hale geliyor ve kontrolün sizde olduğunu hissetmenizi sağlayacak yeterli özelleştirme mevcut değil. Yalnızca serinin gerçek hayranlarının başvurması gerekir – diğer herkes film müziğine bir şans vermeli.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir