- Başlık: İçimdeki Canavar
- Geliştirici: Illusion Ray Studios
- Yayıncı: Film Oyunları
- Tür: Aksiyon, Macera, Bağımsız Yapımcı, Korku
- Bulunduğu Yer: PC
- Resmi Site: İçimdeki Canavar
- Çıkış Tarihi: 17 Ekim 2019
- Test Edilen Sürüm: PC
- Nereden Alınır: Steam
Bir aile laneti. Harika görseller ve süper ilginç kötü adamlar. Hiçliğin ortasında karanlık bir geçmişe sahip tüyler ürpertici bir ev. Hiper-gerçekçi bir Kickstarter başarısı . Beast Inside , yüzeyde gerçekten her şeye sahip.
Beast Inside , farklı zaman dilimlerinde Blackstone’da yaşayan ancak aynı tuhaf deneyimlerden muzdarip iki karakteri, Nick ve Adam’ı takip ediyor:
Boston, 1979, CIA kriptanalisti Adam, karısı Emma ile şehirden ayrılır ve kırsala taşınır. Görevlileri, onu orada güvende tutamayacaklarından korkar, ancak Adam, askeri koda ateş etmek için ormanlık alanda huzurlu bir yere ihtiyacı olduğuna inanır…. Adam çatı katında, 19. yüzyılda aynı evin eski sakinlerinden biri olduğu iddia edilen Nicolas Hyde adlı bir adam tarafından yazılmış gizemli bir günlük bulur. Günlük açıldığında, geçmişin kabuslarını Adam’ın zamanına taşıyarak Adam ve Emma’nın hayatlarını büyük tehlikeye atıyor. Bu iki hikaye kaçınılmaz bir çarpışma noktasına geldikçe yoğunluk artıyor. Uzak geçmiş ve onun ebedi tutsağı – Soğuk Savaş’tan kriptanalist Adam’a karşı Nicolas. Neye yol açabilir? Karışık zamanlarda kime güveneceksin?
Hikaye inanılmaz derecede umut verici görünüyor, ancak gerçekten iniş yapmıyorlar. Beast Inside , Adam ve Nick olarak oynamak arasında bölünmüş durumda ve gerçekten harika bir fikir olarak başlıyor. Tarihte farklı zamanlarda yaşayan ve aynı yerde benzer sorunlardan muzdarip iki farklı karakteri canlandırmak çok büyük bir potansiyele sahip, ancak Nick’in bölümleri Adam’ınkini gerçekten gölgede bırakıyor. Gerçekten, bölümler inanılmaz derecede farklı hissetmeye başlıyor ve bu, hikayeyi her şeyden daha kopuk bırakıyor. Bunun da ötesinde, çok fazla korku oyunu oynayan biri için , muhtemelen oyun gerçekten başlamadan önce sonunu tahmin edeceksiniz.
Anlatı sorunlarına ek olarak, bazı bulmacalar ve değişen anlatılarla ilgili önemli bir ilerleme sorunu var . Özellikle bir korku oyununda, adrenalini yüksek tutmak veya bu yavaş yanmaya odaklanmak, ürkütücü unsurlar içeren bir oyunun gerçekten iyi çalışması için çok önemlidir. Ve hız kesildiğinde, oyunun yapmaya çalıştığı şeyi tamamen ortadan kaldırabilir. Neyse ki The Beast Inside için atmosferi bu konuda onu kurtarıyor.
Anlatı The Beast Inside’ın en güçlü unsuru olmasa da görselleri ve estetiği öyle. Ne zaman kendimi diğer unsurlardan aşırı derecede hüsrana uğramış bulsam, kendime bunun ne kadar harika göründüğünü hatırlatırdım. Neredeyse, çarpıcı, ürkütücü görsellerin, oyunun ona uymayan diğer kısımlarını telafi edeceğini ummuş gibiydim. Görseller, her iki zaman dilimi için de mükemmel atmosferi yaratmak için gerçekten iyi çalışıyor. Nick’in bölümleri karanlık, Viktorya dönemine ait bir havaya sahipken, Adam kesinlikle 70’lerden fırlamış gibi hissediyor. Bu hiper-gerçekçi görsellerin özenle ve son derece iyi yaratıldığı açık; Keşke aynı özen oyunun diğer bölümlerine de uygulansaydı.
En sinir bozucu olanı kontrollerdir. Bir Xbox denetleyicisi ile oynamaya başladım ve iyi gidiyor gibi görünüyordu. Ancak, kontrolör olması gerektiği gibi çalışmadığı için hikayede ilerleyemediğim bir noktaya geldi. Bunu uzun süredir kullanılmayan Xbox denetleyicime bağlayarak klavyeme ve fareme geçtim . Ancak daha sonra, klavyede çalışmayan ancak denetleyicide çalışan bir şeyin olduğu aynı sorunla karşılaştım. Bu ileri geri geçiş yapmak gerçekten tüm çabaya değmezdi.
Sonuç olarak, en büyük hayal kırıklığı The Beast Inside’da kaçırılan tüm fırsatlardan geldi . Anlatı biraz daha odaklanmış olsaydı ve kontroller olması gerektiği gibi çalışsaydı, bu bir yıldız oyunu olurdu. Dürüst olmak gerekirse, Adam’ın karakteri ve bölümleri olmadan yapabilirdim. Geliştiriciler aslında bir devam filmi geliştirmeye karar verirlerse, umarım gelecekte biraz daha gösteriş ve odaklanma için çabalarlar, çünkü fikirleri yerinde!
Karar: The Beast Inside’ın seçimleri ve gelişimi hakkında övülecek çok şey var . Öngörülebilir hikayeye ve onun daha sinir bozucu bazı unsurlarına rağmen, geliştirme ekibinin birkaç şey hakkında alışılmışın dışında düşünmeye çalıştığı ve bir kısmının işe yaradığı açık! Kendinizi The Beast Inside’ın tadını gerçekten çıkarmak isterken bulacaksınız … Ancak, çok fazla şey yapma çabası içinde oyun büyük bir zarar görüyor ve harika görseller ve ilginç seçimler onu kurtarmaya yetmiyor.