- Başlık: Karartma Kulübü
- Mevcut: Xbox One, PS4, PC
- Geliştirici: Question LLC
- Yayıncı: Question LLC
- Tür: Birinci Şahıs Eşli Korku
- Test Edilen Sürüm: PS4
- Resmi Site: Karartma Kulübü
- Çıkış Tarihi: 30 Temmuz 2019
- Nereden Alınır: Microsoft Store , PSN Store , Steam
Redacre’de Bir Şey Çürümüş
Bir korku oyununun çalışması gerçekten özel bir şey gerektirir. The Blackout Club başladığında , son yıllarda piyasaya sürülen en ürkütücü oyunlardan biri olarak söz veriyor. Ne yazık ki, bir oyuncu önsözü geçtikten sonra, kooperatif özellikleri, devasa öncülünü takip etmek için yeterince teklif sunmuyor.
Redacre şehrinde ters giden bir şeyler var. Yetişkinler, insanların kaybolduğunu fark etmiyor gibi görünüyor, bu da başlığa Silent Hill havası veriyor. Kaybolanlar genellikle çocuklardır. Göreviniz, eğer kabul ederseniz, herkesin nereye gittiğini bulmaktır.
Bundan sonrakilerin havasını ayarlamak için açılış sahnelerinin tamamı tek oyunculu. Dümene genç bir kız olarak, annen baban yemeğe gittiği bir gece evde yalnız başına geçiyorsun. Yavaş ama emin adımlarla, tam karanlık çökmeye başladığında tuhaflıklar ortaya çıkar. Çok geçmeden, memleketinizde gerçekten uğursuz bir şeyler döndüğünü fark edersiniz.
Prolog iki şey yapmak için orada. İlki, ortamı ayarlamaktır. Dishonored’ın yanı sıra BioShock serisinden geliştiricilerin The Blackout Club’ı yarattığı düşünüldüğünde , ruh hali oldukça etkili bir şekilde belirlendi. Tek oyunculu önsözün ikinci amacı, size oyunun gözlerinizi kapatmayı da içeren mekaniğini göstermektir.
Bu, çeşitli şekillerde sürünme faktörüne katkıda bulunan düzgün, küçük bir dokunuş. Karakter gözlerini kapattığında daha önce görülmemiş öğeler ve mesajlar görünecektir. Ayrıca, gözlerinizi tekrar açtığınızda yakında olacakların beklentisi de var. Ne yazık ki, dünyanın geri kalanını dolaşırken sürünme faktörü neredeyse ortadan kalkıyor.
Karartma Kulübü ile Buluşma
Önsözü bitirdikten sonra oyuncular, diğer kullanıcıların artık eğlenceye katılabileceği bir tür kulüp binasına yerleştirilir. Burası aynı zamanda oyunun ilk vaadini gerçekten yerine getirmeyeceğinin sinyalini vermeye başladığı yer. Kahramanlar, hepsi The Blackout Club’ın içindeki gizemi çözmeye çalışan bir grup çocuktur . Sorun şu ki, çocukların nereden geldikleri, birbirlerini nasıl tanıdıkları veya neden aniden birlikte çalıştıkları hiçbir zaman tam olarak açıklanmadı.
Bunu açıklayan uzun bir hikaye ya da ara sahne yok. Gruba kolayca dahil oluyorsunuz (başkalarıyla çevrimiçi oynuyorsanız) veya yalnız oynuyorsanız onlarla bir telsiz aracılığıyla uzaktan konuşuyorsunuz. Geliştiriciler, her şeye bir Stranger Things havası vermek için iyi bir iş çıkardılar ama sonunda, oyunu olabileceği kadar iyi yapmak için yeterli değil. Dünyaya vardığınızda, gerçekleştirmeniz gereken küçük görevleriniz olacak.
Bu görevler evlere girmeyi ve ipuçları bulmayı içerir. Bu sırada “uyurgezerlerden” ve Redacre’ın üzerinde süzülen dronlardan kaçmak isteyeceksiniz. Haritalar arasında sıyrılıp dolaşırken, “günah” biriktiriyorsunuz. Yeterince günah toplayın, genellikle yürüyüşçüler tarafından tespit edilerek ( neyse ki The Walking Dead tipi yürüyüşçüler değil) ve sizi çok daha kötü bir şey gelecek. Bu, gözlerini kapatmanın yardımcı olacağı zamandır. Büyük kötünün geldiğini görebileceğiniz ve umarım kaçabileceğiniz tek zaman budur.
Hikaye Boyunca Uyurgezerlik
The Blackout Club’daki mekanikler ve oynanış yeterince eğlenceli. Aylaklardan kaçmak veya bazen bir dizi silahla onlarla savaşmak kendi başına eğlencelidir. Bu, oyuncuların içine atlayabileceği, hızlı bir tur oynayabileceği ve dışarı atlayabileceği türden bir oyundur.
Hikaye ve kurulum, devam etmeyi istemek için cazip olacak kadar orijinal. Devam etmek, önsözde ima edilenden umulacak getiriyi almayacak. Gizli bileşenler de arzulanan bir şey bırakıyor. Bazen birinin neden geldiğinizi gördüğü veya duyduğu net olmayabilir. Diğer zamanlarda yemek zilini çalmışsınız ve yine de fark edilmemişsiniz gibi geliyor. Düzensiz gizlilik unsurlarına sahip olmak yeni bir şey değil. Video oyunları yıllardır onları mükemmelleştirmekte zorlanıyor. Ancak, oyunun bu kadar büyük bir parçası olduklarında kusurları daha belirgindir.
The Blackout Club’ın vurgusu çok oyunculu bileşen üzerinde olduğu için, hikaye kesikli bir hızda ölçülüyor. Ve bunu bilerek, çok oyunculu aksiyon başladıktan sonra korkmak zor.
Yaşanacak Eğlence
Blackout Club’ın sorunları var. Ancak oyunu oldukça eğlenceli kılan yönleri de var. Oyunun haritalarında yeterince uzun süre dolaştığınızda kendinizi baş belası bir çocuk rolünde bulursunuz. Oldukça ürkütücü bir kurumu yıkmak her zaman eğlencelidir. Görünüşe göre oyun çok daha fazlası olabilirdi.
Geliştiricilerin oyun için iki farklı fikri varmış gibi geliyor. Sonunda, bu fikirleri birleştirmekte zorlandılar. The Blackout Club ürkütücü bir kasaba hakkında tek oyunculu bir hikayeye bağlı kalsaydı, 2019’un en iyi oyunlarından biri olabilirdi. Açılış sahneleri o kadar ürkütücü ki.
Oyun sadece kasabada koşuşturmaya ve eşya toplamaya odaklansaydı, o da işe yarardı. The Blackout Club’ın ne olduğuna karar verememek oyunu geciktirir.
Karar: Blackout Club , bir oyun içinde iki oyun gibi görünüyor ve hiçbiri tek başına harika bir not almak için yeterince iyi değil. Bir yerlerde bir araya toplanmış çok fazla vaat var. Sadece sayılmak için asla ayağa kalkmaz.