• Başlık:  Park
  • Geliştirici: Funcom
  • Yayıncı: Funcom
  • Tür: Keşif
  • Bulunduğu Yer :  PS4 ,  Xbox One ,  PC , Nintendo Switch
  • Resmi Site:  TheParkGame.com
  • Çıkış Tarihi: 27 Ekim 2015 (PC), 3 Mayıs 2016 (PS4 ve Xbox One), 22 Ekim 2019 (Switch)
  • Test Edilen Sürüm: Anahtar

The Park for Switch İncelemesi

Karanlıkta oynanması gereken ama ışıkları açma isteği uyandıran bir oyun, piyasadaki en iyi oyun türlerinden biridir. Park neredeyse bu amaca uyuyor.

Ne yazık ki, oyunun sizi çılgın bir heyecan yolculuğuna çıkaracağını düşündüğünüzde, kendinizi neyin içine soktuğunuzu merak ediyorsunuz. Bu iyi bir şey değil, ondan uzak.

Moons of Madness gibi harika gerilim filmlerinin yapımcıları Funcom’un ne için gittiğimiz açık. Park hedefi ıskalıyor ve birçok farklı nedenden dolayı.

Belki de geliştiricilerin en büyük hatası, oyunlarını yeterince güncellememiş olmalarıdır. Bu, 2015’te PC’de ve 2016’da konsollarda piyasaya sürülen oyundur. Orijinal çıkışından dört yıl sonra The Park , Nintendo Switch’e oldukça eskimiş geliyor.

Grafikler hakkında konuşurken bu özellikle doğrudur. Oyunun görünümü biraz güncellenmiş olsa da, özellikle küçük bütçe göz önüne alındığında, dört yıl önce iyi olabilecek sorunlar hala var. Daha küçük oyunların bile fotogerçekçi görünümlere sahip olduğu bir dünyada öne çıkıyorlar.

Çocuğu Arıyor Musunuz, Aramıyor Musunuz?

Park , oğlu tam kapanmak üzereyken terk edilmiş bir tema parkına koşan bekar bir annenin hikayesini konu alıyor. Onun peşinden koşarken kısa sürede küçük oğlunuzu gözden kaybedersiniz ve onu bulmak için umutsuz bir çabayla bölgeyi dolaşmanız gerekir.

Yol boyunca, her şeyin göründüğü gibi olmadığı kuvvetle ima ediliyor. Ana karakterde zihinsel olarak bir sorun olabileceği de şiddetle tavsiye edilir (beceriksizce kanıtlanmış olarak okuyun).

Oyunun başındaki kovalamaca, hala görüş alanınızda Callum varken, aynı zamanda işlerin dağılmaya başladığı zamandır. Koşarken, açıkça durup almanız veya okumanız gereken işaretlerin ve öğelerin yanından geçeceksiniz.

Çocuğunu önlerinde görebilen çaresiz bir annenin neden bir ayakkabıyı incelemek için durduğu veya bir taşın üzerindeki tabelayı okuduğu belli değil. Açıkçası, oyuncunun bunları yapması gerekmiyor, ancak yapmaları gerektiği ima ediliyor.

The Park’taki işaretler , çoğunlukla yerin ürkütücü tarihine zemin hazırlayacak. Oyunun amacı basitçe keşfetmek olsaydı bu harika olurdu, ancak küçük bir çocuğu çılgınca aramak, “durup bunun ne söylediğine bakalım” için çekici bir ortam değil.

Hikayenin büyük resme uymayan başka yönleri de var. Çaresiz bir annenin sizin yapabileceğiniz veya yapacağınız hareketlerden geçeceği nadiren hissedilir.

Atmosfer Lanet Ürkütücü Olabilir

Oyuncunun Callum’u ararken yapması gereken tüm garip eylemlere rağmen, The Park’ın etkileyici bir atmosferi var. Oralarda bir yerlerde biraz orijinal Silent Hill var. Tabii ki, sapkın hemşirelerle veya herhangi bir yaratıkla savaşmayacaksın.

Her şey söylendiğinde ve yapıldığında muhtemelen Gone Home veya What Remains of Edith Finch’e biraz daha yakındır . Herkes Rapture’a Gitti gibi notalara da vurur .

Sizi gerçekten yalnız hissettiren bir oyun için söylenecek bir şey var. Park bunu yapıyor. Kulaklık takmak ve “Callum’u ara” mekaniğini kullanmak zıplamanıza neden olabilir. Kesinlikle beni yaptı.

Omurganızdan aşağı bir ürperti göndereceği zamanlar da vardır. Grafikler göze çarpan özel olmaktan uzak olsa da, bir şeyi diğerine benzetmek için mükemmel bir iş çıkarıyorlar.

Bir kereden fazla “bu da ne?” diye sordum. boş bir odaya. Ve sonra… sebepsiz yere bir dönme dolaba bindim.

Park hiçbir zaman gerçekten korkutucu olamaz çünkü sizi aksiyonun ve hikayenin dışına çıkaran çok fazla şey var. En sinir bozucu kısım, oyunun karakterinizde çok yanlış bir şey olduğunun altını çizmeye ne kadar az çalıştığıdır.

Erken ve oyun boyunca ima edilir. Bazen biraz sersemleşir. Bazen dünya bulanıklaşır.

Orada olmayan şeyleri açıkça duyuyor ve hiç tepki vermiyor. Dünyanın bulanıklaştığının farkında mı? Fısıltıların ilgili olması gerektiğini anlamıyor mu?

Mesele şu ki, dürüstçe bilmiyor olmamız mümkün, ancak herhangi bir türden tam bir tepki eksikliği, her şeyin etkisini azaltıyor.

Karar: The Park’ın, Funcom’un bu tür bir oyunu mükemmelleştirmeden önce piyasaya sürdüğü bir oyun olduğu oldukça açık hale geliyor. Moons of Madness gibi oyunlar, bu oyunun yapmaya çalıştığı şeyi çok daha iyi yapmayı başarıyor ve bunu yaparken daha iyi görünüyor. Bunu kullanarak bu oyunu yargılamak adil olmayabilir. Birincisi, biraz daha kısa. Sonuç olarak, bu oyun yasal olarak korkutucu olma potansiyeline sahipti. İptal etmeye karar verdi ve bunun kasıtlı olup olmadığı belli değil. Tek oturuşta oynanabilecek bir oyun için fena değil ama daha iyi oyunlar var, önce gidip denemelisiniz.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir