• Başlık: Spectrum Retreat
  • Kullanıldığı Yer: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
  • Geliştirici: Dan Smith Stüdyoları
  • Yayıncı: Ripstone
  • Tür: Aksiyon-Bulmaca
  • Resmi Site: Spectrum Retreat
  • Çıkış Tarihi: 13 Temmuz 2018
  • Nereden Alınır: PSN, XBL, Nintendo E-Mağazası, Steam

The Spectrum Retreat İncelemesi

The Spectrum Retreat birinci şahıs bir bulmaca oyunudur ; Dan Smith tarafından yaratılmıştır ve 2016 Genç Oyun Tasarımcısı BAFTA ödüllünün ilk oyunudur. Basit bir bulmaca mekaniğine dayanan oyun, kafa karıştıran bulmacaları daha da akıllara durgunluk veren bir hikaye ile harmanlıyor.

Oyunun yeri olan Penrose Oteli, androidler tarafından yönetilen bir oteldir – bu, ana anlatının arka planını oluşturur. Oyuncular, bir sonraki seviyenin kilidini açarak katları tırmanmak zorundadır. Ana oyun mekaniği burada devreye giriyor: bulmacalar. Bunlar, bir sonraki kat için kimlik doğrulama protokolleri görevi görür. Bir sonraki kata erişmek ve hikayeyi ilerletmek için bulmacaları tamamlayın.

Bulmacalar basit başlar; bir renk sistemi kullanarak, bir rengi bir sonrakiyle değiştirin. Seviyelerin ilerisinde ışınlanma ve hatta yerçekimi anahtarları eklenir. Mekanik güzel ilerliyor ve hedefin özünü anladığınızda her bulmaca oldukça basit.

Burası benim ilk kırışıklığımın ortaya çıktığı yer: bazı bulmacalar nereye gideceğim konusunda her zaman net değil, bu da birkaç durumda takılıp kalmama neden oluyor. Spectrum Retreat , renk değiştirme mekaniğini kullanır, ancak belirli bloklar her zaman o belirli renge değiştirilecektir. Ne yazık ki, birçok durumda bu, mücadelede daha fazla ihtiyacım olan bir rengi kaybetmeme neden oldu, bu da bulmacayı yeniden yüklemem gerektiği anlamına geliyordu. Oyun bozmasa da, bu benim ve “yardımcı karım” arasında birkaç kelime seçimine neden oldu.

Sonuçta, oyunun bulmaca yönünden keyif aldım. Ancak, nereye gidileceğine dair biraz daha fazla içgörü ile önlenebilecek bazı hayal kırıklıklarına neden oldu. Açıkçası, insanların bu konudaki görüşleri bölücü olacak ve bu oyundan aldığım zevki bozmadı. Sadece ilerlememi biraz yavaşlattı.

The Spectrum Retreat’in anlatısı benim için açılış sahnesinden kapanış jeneriğine kadar gösterinin yıldızıydı. Oyun, mükemmel bir film müziği ve mükemmel ses oyunculuğu ile beni atmosferine bağladı, en önemlisi Cooper ( Amelia Tyler) . Çevre değiştikçe duygu ve endişeyi tasvir etme yeteneği beni gerçekten hikayeye kaptırdı.

Otel , hareket halindeyken yavaş yavaş odaları açarak ve sırlarını açığa çıkararak bir gizem duygusu sağlar. Kendimi her ayrıntıya tutunurken buldum: değişen resimler, farklı android konumları ve siz yanlarından geçerken mırıldandıkları sözler. Ortam canlı ama kasvetli hissettiriyor, gerçeklik parçaları sızıyor ve oyunun 5 saatlik çalışma süresi boyunca bir gerilim hissi yaratıyor .

Görsel olarak oyun harika görünüyor; otel görkemli ve davetkar görünüyor, ancak atmosfer ürkütücü, bazen de ürkütücü. The Spectrum Retreat’in anlatısı ilerledikçe merak duygusu da gelişir . Kendimi bundan sonra olacaklardan korkarken buldum ama kendi merakımla ilerlemeye zorlandım. Ortama dağılmış, okuyabileceğiniz günlükler ve dosyalardır – bunlar gizemi artırarak tahmin etmeye devam etmenizi sağlar.

Ne yazık ki, otelin koridorları ve geçitleri biraz kafa karıştırıcı olabilir. Asansörü veya hedefi bulmak genellikle başlı başına bir oyun gibi geliyordu. Bu, klostrofobi hissini – otelde kapana kısılmış hissetmek – başarmaya yardımcı olur, ancak oyunun başlarındaki bazı geri dönüşlerle birleştiğinde biraz yorucu geldi. Neyse ki oyunun sonraki aşamaları, geri adım atma ihtiyacının bir kısmını ortadan kaldırıyor.

Spectrum Retreat , öncelikle bir korku oyunu olmasa da , uzun zamandır yaşadığım en atmosferik gerilimlerden bazılarını sundu. Hikaye harika olsa da yavaş yavaş yanıyor; Daha yavaş ilerleyen anlatılardan hoşlanıyorsanız, bu heyecan verici bir yolculuk sağlar. Bir bükülme ve bir veya iki zıplama korkusu ekleyin; kasıtlı olsun ya da olmasın ve bu fevkalade gergin bir deneyim yaratır.

Oyunun çalışma süresi biraz kısa, sadece 5 saat, ancak benim için ideal bir uzunluk gibi geldi. Ben uzun oyunlardan yanayım, ama bulmaca mekaniğinin her şeyi taze tutacak kadar kullanıldığını hissediyorum. Oyunu daha fazla bulmacayla doldurmak, oyunun anlatım hızını etkilerdi ve nihayetinde oyuna zarar verirdi.

Karar: Dan Smith, The Spectrum Retreat ile özel bir şey yarattı . İlgi çekici olması için karmaşık mekaniklere ihtiyaç duymayan bir oyun; Bazı bulmacalar oyunun sonlarına doğru oldukça ayrıntılı hale gelse de, temel mekanikler yolunuzu bulmanız için yeterince basit. Smith, gerilim ve endişe dolu mükemmel bir hikaye yaratmış; Oyuncunun tahminde bulunmasını sağlamak ve onları tatmin edici sonuca doğru itmek. Hayal kırıklıkları bir yana, The Spectrum Retreat bize video oyunlarının devasa açık dünyalara veya aşırı aksiyona ihtiyaç duymadığını öğretiyor – temellere geri dönüyor ve gerçekten eğlenceli bir deneyim sunuyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir