- Başlık: Tokyo Karanlık Anma
- Bulunduğu yer: Nintendo Switch, PC
- Geliştirici: Cherrymochi, Mebius (Switch)
- Yayıncı: Unties
- Tür: İşaretle ve Tıkla/Macera
- Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch
- Resmi Site: http://www.tokyodark.com/
- Çıkış Tarihi: 7 Kasım 2019
- Nereden Alınır: Eshop, Steam
Tokyo Dark , başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından ilk olarak Eylül 2017’de PC’de yayınlandı. Oyunun Switch ve PlayStation 4 için resmi olarak duyurulması ertesi yılın Ağustos ayına kadar değildi . düşünceler.
Bu sefer Tokyo Dark Remembrance adını taşıyan oyun, bir tıkla ve tıkla macera olarak tanımlanıyor. Bu açıklama biraz yanıltıcıdır, çünkü gerçekte Tokyo Dark daha çok bir Telltale oyunuyla karıştırılmış görsel bir romandır. Bunun kötü bir şey olduğunu söylemiyorum ama kendini neyin içine soktuğunu bilmek güzel.
İlk kez başlatıldığında oyuncular, alınan kararların kalıcı olduğu ve hikayeyi etkileyeceği konusunda bir uyarı ile karşılanır. Sunulan 11 sonla, eylemlerinizin olayları nasıl etkilediğini görmek için sonraki oyunlarda yapabileceğiniz pek çok farklı seçim var.
Tokyo Dark , ortağının ortadan kaybolmasıyla yüzleşmeye ve bunun ardındaki gizemi çözmeye çalışan Ito Ayami adlı genç bir Japon dedektifi canlandırıyor. Hikayenin ayrıntılarına giremem ve girmeyeceğim, çünkü Tokyo Dark en iyi spoiler olmadan ilk oynanışta yaşanır.
Fazla bir şey verememek, bu incelemeyi oldukça zorlaştırıyor. Öte yandan oyun hiç de zorlayıcı değil.
Dediğim gibi, Tokyo Dark , oyuncunun karakteri hareket ettirdiği ve hikayeyi ilerletmek için kararlar aldığı bir roman olsa da, daha çok görsel bir roman. Gerçek yapboz öğeleri az sayıdadır ve bazı ışıkları doğru sırada yakmaktan başka bir şey içermez.
Yol boyunca verilen kararlar, bir oyuncunun akıl sağlığını, profesyonelliğini, araştırmasını ve nevrozunu takip eden SPIN ölçeri etkileyecektir. Bir barda bir NPC’yi sorgularken bir içki alın ve profesyonellik çıtası düşecek, çok fazla bilgi almak soruşturma çıtasını artıracak, bunun gibi şeyler.
Oynayışımda, akıl sağlığı bölümünde eksik olan profesyonellik sorunları olan gerçekten kapsamlı bir araştırmacı olduğumu keşfettim. SPIN sistemi, yapılan bazı seçimlerin puanlara nasıl yol açtığını takip etmenin eğlenceli bir yoludur. Ayrıca daha fazla oyun için mükemmel, hikayeyi nasıl etkilediklerini görmek için zıt istatistikleri denemeyi ve almayı eğlenceli hale getiriyor.
Oyunun büyük bir kısmı, ipuçlarını bulmak veya sohbet başlatmak için okumayı, karakterinizi farklı konumlarda hareket ettirmeyi ve kutuları vurgulamayı içerir. Bu kutular genellikle birkaç seçenek sunar. Hikayenin başında çöplükte bir telefonun çaldığı duyuluyor. Ito, çöp tenekesindeki kilide bakabilir, ateş edebilir veya anahtarı bulmak için araştırma yapabilir.
Bulmacaların eksik olduğunu söyledim. Karakterin 2B düzlemde gezinmesi sorunsuz, ancak koşarken biraz garip bir animasyonu var. Her yerde yürümekten, atmosferi içinize çekmekten memnun olduğum için yapmam bir saatten fazla süren bir şey. Bu ve ben aslında kontrollere bakmadım.
Atmosferden bahsetmişken, Tokyo Dark’ın en iyi parçası . Tüm oyun, Ringu benzeri bir korku hikayesinin parlamasına izin vererek içinde yüzüyor . Müzik ve ses efektleri, özellikle karanlıkta kulaklıkla birlikte çalındığında, gerçekten büyülü bir şey yaratmak için mükemmel bir uyum sergiliyor. Başka bir yolu var mı?
İster oyunun daha korkunç bölümlerindeki rahatsız edici arka plan müziği, ister bir atari salonunda veya kulüpte çalan daha iyimser şarkılar olsun, her bölgenin canlı hissettiren kendi müziği vardır. Müziğin ve ses efektlerinin gerçekten gözlerimi kapattığımda Silent Hill oynuyormuşum gibi hissettirdiği zamanlar oldu .
Rahatsız edici ve çok gerçekçi sesleri, sallanan vücutları ve rüyalarıma musallat olacak çocukların şeytani kahkahalarıyla intihar ormanındaki bölüme özel olarak değinmek gerekiyor.
Korkudan uzak , oyunda insanlar için orta kısımda daha yumuşak bir hız sunan çok az sayıda ayak işi var. Bunlar çok Japon oldukları için beni sıkmadı. Kedi temalı bir hizmetçi kafesinden bilgi almaya çalışmak ve kedi şeklindeki sevimli pankeklerle dikkatinizin dağılması tam bir zevk.
Tokyo Dark kısa bir oyundur, özellikle de hikayeyi görmek için her şeyi yalnızca bir kez oynayan türden bir oyuncuysanız. İlk denemem 5 saatin altında bir gölgede sürerken, ikinci denemem sadece 30 dakika sürdü.
Kısa ikinci koşunun bozmayacağım bir nedeni var ama sadece bazı sonların karanlık olduğunu söyleyelim. Şimdiye kadar açtıklarımın çoğu pek mutlu görünmüyor, Japon hikaye anlatıcılığında sıklıkla olduğu gibi ve bu benim sokağımda.
Spoiler içermeyen ilk oyunun dışında, gerçek güzellik tüm sonları elde etmeye çalışmakta yatıyor. Sonraki oyun geçişleri, ilk seferinde fark etmediğiniz şeyleri fark ettiğinizi ve tüm bunların Groundhog Day etkisine gerçekten hayran kaldığınızı görecek.
Oyunu tamamladıktan sonra, Tokyo Dark , oyuncuların sadece farklı sonuçları görmek için oyunun belirli alanlarından geçmek zorunda kalmamak için farklı noktalarda birkaç kaydetme yuvası oluşturmasına olanak tanır. Bu basit bir şey ama alternatif sonların kilidini açmaya çalışmayı biraz daha kolaylaştırıyor.
Oldukça kısacık olmasına rağmen bu oyunla geçirdiğim zamandan gerçekten keyif aldım. Beni daha fazlasını istemeye bıraktı ve bir devam filmi yayınlanırsa, benim için anında ön sipariş olurdu. Sadece bahsetmek istediğim pek çok an olduğu için incelemeye çalışmak ve spoiler içermemesi zor oldu.
Görsel roman yönü sizi rahatsız etmediği sürece, Tokyo Dark’ı denemenizi şiddetle tavsiye ederim . Şu anda Eshop’ta 15,99$’a (genellikle 19,99$) satılıyor, bu fiyat oyun süresi nedeniyle bazı insanları vazgeçirebilir. Bu tür oyunların hayranları onu yakalamalı.
Eğer maddi gücüm yetseydi, her birinize seve seve birer kopya alırdım.
Karar: Yalnızca tek bir son görmek isteyen oyuncular için kısa bir oyun ve sözde bir işaretle ve tıkla için bulmacalara ışık tutun. İlginç bir hikayesi ve sızan atmosferiyle Tokyo Dark Remembrance’ın herkesin koleksiyonunda yer almaya değer olduğunu gördüm.