• Başlık:   Kısır Döngü
  • Şurada mevcut: PC
  • Geliştirici: Horoz Diş Oyunları
  • Yayıncı: Horoz Diş Oyunları
  • Tür: Çok Oyunculu, Aksiyon-Macera
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site:  Kısır Döngü
  • Çıkış Tarihi: 13 Ağustos 2019
  • Nereden Alınır: Steam

Vicious Circle İncelemesi

Dead by Daylight  veya  Evolve  gibi oyunlar,  oyuncuları en kötü kabuslarınızdan fırlayıp gaddar bir yaratığın veya bir katilin saldırılarından sağ çıkmak için birlikte çalışmaya zorlar. Ancak, Rooster Teeth Games’in en yeni oyunu  Vicious Circle ,  yeni çok oyunculu nişancı oyunuyla bu fikri tersine çeviriyor, ancak ne yazık ki arzulanan çok şey bırakıyor.

Takımda Ben Yok

Vicious Circle’ın ana fikri, “işbirliği yapmayan” çok oyunculu bir nişancı olmasıdır. Oyunun maçları, bir canavarı yok etmek için birlikte çalışmaya çalışan dört paralı askerle başlar. Bununla birlikte, oyunun önemli bir unsuru, maç boyunca külçelerin toplanmasıdır. Bir oyuncu, tahliye bölgeleri devreye girene kadar en fazla külçeye sahip olarak maçı kazanır ve bunları elde etmek için gereken her yolu kullanabilir. Tüm maçı külçe toplayarak geçirmekle ya da sonunda oyuncu arkadaşlarınızdan hepsini çalmaya karar vermek size kalmış.

Dört paralı askerin (Zella, Blitz, Captain Boom ve CR45H & BURN) her birinin kendi özel yetenekleri ve oyun tarzları vardır. Şu anda, görevi Vicious Circle’ın paralı askerlerinin tahliye bölgelerinden kaçmasını engellemek olan dev bir mutant tavuk olan tek bir canavar var. Harika bir oyun mekaniği, paralı askerlerin etrafında dönüyor. Canavar tarafından öldürülürseniz, paralı askerler, oyuna geri dönme fırsatı için diğer paralı askerlere saldırabilen zeki, dokunaçlı canavarlar olarak geri dönme fırsatına sahip olur.

Ancak bu harika küçük tamirci, bizi oyunun en büyük sorunlarından birine getiriyor: dengeleme. Bir kez ölüp bu küçük yaratıklardan biri olarak geri döndüğünüzde, oyuna geri dönmeniz neredeyse imkansız. Yani, gerçekten, maç bitmeden zaman öldürmek için ortalıkta koşuşturuyorsun  ,  belki  birisiyle karşılaşacak kadar şanslı olursun diye umut ediyorsun. Bunun diğer tarafında, canavar olmanın gerçekten bir zorluğu yok. Bazen farkında bile olmadan oyuncuları öldürürdüm – dev, mutant bir tavuk olarak ortalıkta koşmak işte bu kadar kolaydı.

Sanki Daha Önce Buradaymış Gibi Hissediyorum…

Oynanış öğesiyle ilgili iki büyük sorun var: çok şey oluyor ve tekrar ediyor. Yani, en azından benim oynadığım Vicious Circle  maçlarında , oyuncular mutant tavuğu çıkarmak için çok nadiren birlikte çalıştılar. Bu da, sizi ne kadar kolay çıkarabildiğine rağmen, her türden külçe almayı oldukça zorlaştırdı. Yani, söylemeye gerek yok, insanlar maçlar söz konusu olduğunda her yerdeler ve eğlenceli bir şekilde değil. Ve onda dokuz kez, tahliye bölgeleri açılmadan önce dokunaçlı bir canavardım çünkü canavarı alt etmeye çalışırdım… Bu yüzden, bu oyunu farklı kılacak zorlu oyuna gerçekten katılamadım.

Bununla birlikte, karakterlerin değiştirilmesine rağmen oyun biraz tekrardan daha fazlasıdır. Bir oyunu aynı anda hem çok şey oluyor hem de hiçbir şey olmuyormuş gibi hissettirmek kolay değil ama  Vicious Circle  bir şekilde bunu sağlıyor. Maçlar aslında olan her şeye rağmen biraz sıkıcı ve süper tekrarlayıcı geliyor.

Ama İyi Bir Kişiliğe Sahip

Rooster Teeth’in iyi yaptığı bir şey varsa, o da karakter ve mizahtır. Ve  Vicious Circle  da farklı değil. Bireysel paralı askerler harika görünüyor ve her birinin çok farklı bir kişiliği var (seslendiren Rooster Teeth’in en iyilerinden bazıları!). Esprili tek satırlıkları ve farklı yetenekleri,  Vicious Circle  karakterlerini bu konudaki en iyi şey yapıyor; Oyunun kendisinin daha iyi olmaması sadece bir utanç.

Bununla birlikte, gelecekte  Vicious Circle’ın  harika bir şey olabileceğini düşünüyorum. Ayar ve ortamlar oldukça havalı ve harika bir çekicilik duygusu var. Bu ayın ilerleyen saatlerinde, iki DLC’nin ilki yayınlanacak ve umarım oyunu geliştirmeye devam edecekler çünkü eğlenceli ve ilginç olabilir. Ancak, şu andan itibaren, biraz daha şefkatli, sevgi dolu bir ilgiye cidden ihtiyacı olabilir.

Karar:  Vicious Circle  , Rooster Teeth’in bildiği tüm mizah ve çekiciliğe sahiptir , ancak cila veya düşüncelilik yoktur. Tekrarlayan oyun ve tatmin edici oyun veya içerik eksikliği, bu duyguyu arkadaşlarınızla rekabete dayalı bir boğuşmadan çok bir angarya gibi bırakır. Bu çok oyunculu atıcı , biraz daha geliştirme süresinden ciddi şekilde faydalanabilirdi ve umarız, gelecek DLC’ler bunu düzeltir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir