- Başlık: We Happy Few – We All Fall Down DLC
- Mevcut: Xbox One, PS4, PC
- Geliştirici: Zorlama Oyunları
- Yayıncı: Gearbox Publishing
- Tür: Aksiyon-Macera, Survival Horror
- Test Edilen Sürüm: Xbox One
- Resmi Site: Zorlama Oyunları
- Çıkış Tarihi: 19 Kasım 2019
- Nereden Satın Alınır: Microsoft Store, PSN Store , Steam , GOG.com
We Happy Few’in uzun ve dolambaçlı yolu sona ermiş gibi görünüyor. We All Fall Down’ın çıkışıylabirlikte oyun ve ekstra içerikler de sonuca ulaştı. Compulsion Games’teki geliştiricilerin DLC paketleriyle yapmak istedikleri şeylerden biri, ana oyunda yapmadıkları şeyleri ele almaktı.
Bu, mekaniği cilalamaya çalışmak anlamına geliyordu. Bu aynı zamanda orijinalinde kapsanmayan yeni hikaye yönlerinin getirilmesi anlamına da geliyor. We All Fall Down ile geliştiriciler, onu daha basit bir oyun yapmak istediklerini söylüyorlar. Bu DLC parçasının önü ve merkezi, hayatta kalma özelliklerinin kaldırılmış olmasıdır. Bunun, oyuncuların bir kontrol cihazını kapmalarına ve bu sefer hikayeyi oynamalarına izin vermesi gerekiyor.
Görünüşe göre bunu başarmışlar . Sorun şu ki, işleri biraz fazla küçültmüş olabilirler.
We All Fall Down’da Victoria Byng olarak oynuyorsunuz. Bir zamanlar uyuşturucunun en büyük savunucularından biri olan Joy, tüm bir halkın bu maddeye bağımlı olmasının gerçek tehlikelerini fark etmeye başlıyor. Şimdi kendini Wellington Wells’i Joy’dan kesin olarak kurtarmaya adamıştır.
Sonraki Antik Eserleri Aramaya Gidiyorum
We Happy Few DLC’lerin sunduğu şeylerden biri de sadece oynayacak yeni karakterler değil, aynı zamanda bizim için yeni silahlar. İkinci DLC paketi Lightbearer’da silah, korkak bir gitardır. Bu sefer Indiana Jones’u anımsatan bir kamçı.
Bu aracı kullanarak, nispeten kolaylıkla düşmanlarla savaşabilirsiniz. Ayrıca Wellington Wells’te çatıları ve diğer engelleri aşabilirsiniz. Kullanması eğlenceli bir silah ve ilginç bir araç. Ne yazık ki Compulsion, Lightbearer’da sunulan gitarla zirveye ulaştı .
Bazı riffler çalmanın ve düşmanlarınızı bayıltmanın gerçekten eğlenceli bir yanı vardı. Kırbaç, dövüştüğünüz kişilerle aranıza mesafe koymanızı sağlar, ancak gerçekten kendi hissine sahip değildir. O kadar eğlenceli değil. We All Fall Down’ın Lightbearer’dan birkaç ay sonra geldiğini düşünürsek , aynı orijinalliğe sahip bir silah bulamamaları biraz hayal kırıklığı yaratıyor .
Hikaye nerede?
We Happy Few için DLC’ye gelince , her şey Lightbearer ile karşılaştırılacak . Bunun nedeni, geliştiricilerin bu oldukça tuhaf taksitle gerçekten eğlenmiş gibi görünmeleridir.
Aksine, We All Fall Down’da zorlama bu dünyayla yapılmaya hazırmış gibi hissettiriyor. Bir önceki DLC’deki karakterin bir sürü açıklamaya ihtiyaç duymadan tamamen doldurulduğu yerde, Victoria oldukça boş görünüyor.
Devam ettiği soruya tam olarak neden devam ettiği de oyunun çoğu için özellikle net değil. Detoks yaptığını ve Joy’un kötü olduğunu anladığını biliyoruz. Neden bu kadar kötü olduğunu düşündüğü belli değil.
We All Fall Down , Lightbearer’ın bu kadar iyi çalışmasını sağlayan şeyi alabilirdik. Bunun yerine, büyük ölçüde onu bir kenara atmış ve baştan başlamış gibi görünüyor. Geliştiricilerin bunu neden yapmaları gerektiğini düşündüklerinden tam olarak emin değilim.
We Happy Few’in gerçekten çok iyi bir oyun olmaya ne kadar yaklaştığını düşünürsek , bu şaşırtıcı olmamalı. Geliştiriciler, oyunla tam olarak ne yapmak istediklerine karar vermede bir sorun yaşıyor gibiydi. Ayrıca, DLC’leriyle ne yapmak istediklerini anlama konusunda da bir sorunları var gibi görünüyordu.
Yayın sonrası içeriğin çoğunun bir gelişme olduğuna dair çok az şüphe var. Bazı açılardan, We All Fall Down için gerçek bir hikayenin olmaması , önceki sorunların tekrarı.
Bir Devrin Sonu
We All Fall Down’ın yayınlanmasıyla We Happy Few’ın hikayesi sona erdi. Hikaye, bütün bir bölgenin kendi gerçekliklerinin dehşetiyle yüzleşmeyeceklerine karar verdiği alternatif bir gerçeklikle ilgili ilginç bir hikayeydi. Verilmesi gereken bir mesaj vardı.
Compulsion ve Gearbox bu hikayeyi hiçbir zaman bu kadar iyi anlatmayı başaramadı. Başından beri, başka bir BioShock: Infinite türü sunmak istiyorlarmış gibi göründüler . Victoria Byng’in hikayesi bir dereceye kadar o oyundaki kahramana benziyor. Sonunda herkesi kurtaran bir kişiye dönüşen kötü adam.
Sorun şu ki, sadece takip etmiyor. Aynı şey We All Fall Down için de söylenebilir .
Bu, hikayenin nihai sonu ama ona umulduğu gibi yumruk atmıyor. Bu onu kötü bir hikaye yapmaz. Hala çok eğlence var. Bulmaca çözme aslında Lightbearer’da gerekenden biraz daha iyi . We Happy Few geliştiricilerinin olmasını umduğu büyük final gibi gelmiyor .
Karar: We All Fall Down, We Happy Azınlık hikayesini mümkün olan en iyi şekilde kapatmak istiyor. Hikayeye kesinlikle bir son veriyor ama bir şeyler eksik gibi görünüyor. Bu kötü bir oyun değil. Eğlenceli unsurlar var. Ancak bu, piyasaya sürüldüğünde olması gereken hikayenin sonu gibi gelmiyor.