- Başlık: Biz. Devrim
- Oynanan Sürüm: Xbox One Yayın Yapısı.
- Kullanıldığı Yer: Xbox One, Nintendo Switch, Steam, PS4
- Geliştirici: Polyslash
- Yayıncı: Klabater
- Tür: Görsel Roman / Mahkeme Simülatörü
- Resmi Site: Biz. Devrim
- Çıkış Tarihi: 25.06.2019
- Nereden Alınır: Dijital Olarak
We The Revolution oynayana kadar Fransa’yı hiç umursamadım . Yüksek moda, bırakınız yapsınlar tavırları, bereler, bagetler, kaz ciğeri, şarap, şampanya, üzüm bağları, hatta patates kızartması. Hayranı değil. Emin değilim neden. Belki de kalabalık bir Paris sokağına yakın bir kafede oturmak, krem de menthe ve zincirleme filtresiz sigaralar içmek, etrafımda anlayamadığım insanlarla çevrili olmak cehenneme çok benziyor.
Bu yüzden, We The Revolution’ın , muhtemelen ilk kez, Fransızları ve onların devrimini önemsememi sağlaması müthiş bir başarı . Yargıç rolünü üstlenerek, halkın iradesini, devletin gücünü ve aile hayatının baskılarını dengelemek zorunda kalırken, sanıkların suçlu olup olmadığını bulmakla görevlendiriliyorsunuz.
Playing We The Revolution , bir kısım görsel roman (birçok seçeneğe sahip), bir kısım Kağıtlar, Lütfen ve biraz dürüstlükten iyiye okuduğunu anlamadır. Tipik bir duruşma, iki veya üç mahkeme belgesini okumanızı ve kanıtları bir davanın çeşitli unsurlarına (sebep, yöntem, suçlama, koşullar, vb.) atamanızı gerektirir. Cevaplar, Jüriye ve oyuncuya bir karar vermek için (ideal olarak) yeterli bilgi sağlar – bu bazen oyuncunun tüm ayrıntıların doğru olduğundan emin olmak için bir ‘rapor’ doldurmasını gerektirebilir.
Ayrıntıların doğru olup olmadığı, kitlelerin gözünde neyin ‘ doğru ‘ neyin ‘adalet’ olduğu değişebilir ve son karar oyuncuya düştüğü için ‘doğru’ olanı yapmak bir yurttaşın ayaklanmasına veya daha kötüsüne yol açabilir – mutsuz bir eş.
Yargılamalar, bu tür şeylerle ilgilenen birinin umabileceği kadar sağlam değil . Bir sanığın yalanını yakalayamazsınız ve bazen sormak *istediğiniz* sorular oyunun diyalog sistemi tarafından sorulamaz. Bu, oyunu , jüriyi kendi düşünce çizginizden uzaklaştıracak sorulardan kaçınırken, istenen sonucu vereceğine inandığınız soruları sormak istediğiniz jüriye karşı bir tür savaşa dönüştürür .
Örneğin, oyunun başlarında, tecavüzle suçlanan bir adam var, tüm niyet ve amaçlarla bunu yapmış olabilir, ancak mahkum etmek için yeterli kanıt yok. Jüri, kurbanın geçmişi ve ailesinin geçmişiyle ilgili sorular sorarak beraat lehinde karar verir, çünkü kurban dedikoducu bir üne sahip hali vakti yerinde bir aristokrattır ve gerçekten hastalıklı bir şekilde, onun “bir şey” istiyor olabileceğine inanır. BT’.
Bu yüzden sanığın geçmişiyle ilgili soru sormaktan kaçındım çünkü sanığın birçok suçu ve suçlaması var ama mahkumiyeti yok. Bunu sorsaydım, jüri sanığı suçlu bulmaktan yana olurdu ve ‘ adalet ‘ – bu davada adi bir suçluyu tanımak bir tecavüzcünün işi değildir, yerine getirilmezdi – ‘doğru’ olsa bile mesele kurbana soru sorulmadan inanmaktı.
Bu, rastgele seçilen hemen hemen tüm vakalarda sarhoş edici, ilginç, canlı bir döngü. Biz Devrim , zamanın ahlaki açıdan kirli pisliğinden zevk alıyoruz, burada yazıldığı şekliyle yasa ve içerdiği etik, zamanın çalkalanmış ahlakına çarpıyor.
Ve bu nedenle, Fransız Devrimi hiç bu kadar ani, içgüdüsel ve ürkütücü olmamıştı. Sen bir suikastçı, komutan ya da asker değilsin. Silahın yok. Dövüş hünerin yok. Sen de tüm insanlar gibi kırılgansın, kusurlusun ve kolayca kırılabilirsin. Marie Antoinette’in kafasının kesilmesine bir daha asla eskisi gibi bakmayacaksınız. Korkunç bir insan olabilir, ama acımasızca ölmeyi hak etti mi – özellikle de ipi çeken senken?
Böyle bir şey hissetmiş olmalı. Herhangi bir rejim değişikliği asla temiz, asla basit ve çoğu zaman çok kana susamış değildir. Fransız halkı şişkin, mesafeli aristokrasiyi devirmekte haklı olabilir, ancak yöntemleri ve talepleri iğneleyici ve vahşiydi. Millet, Kurtuluş katsayısının kurumsal bedlam olduğunu unutuyor.
Neyse ki yazı, birkaç gramer hatasına rağmen oldukça iyi. Asla çok uzun ve asla “sıkıcı” değil. Okumaktan zevk alan ancak çoğu görsel romanın müsamahakar doğasından yakınan oyuncular, o zamanlar Fransa olan yanan iğnenin başında ahlaki bir step dansı yaparken kendilerini saatlerce meşgul bulacaklar.
Daha sonra oyun tamamen beklenen bir şeyi yapar ve çılgınca genişler , istatistiklerinizi artırmak ve imparatorluğunuzu büyütmek için etki, kaynak ve emlak kazanmak için operatörleri bir tahta etrafında hareket ettirdiğiniz, bir tür yaratarak garip, masa üstü bir strateji oyununa dönüşür. yukarıda bahsettiğim birçok şeyi mahvetti. Muazzam zorluklar karşısında doğru şeyi yapan, sadece beynini, içgüdülerini ve yasal aklını kullanan, fiziksel olarak zayıf bir adam ilginç ve benzersizdir .
Operatörler ve strateji haritaları aracılığıyla güç ve bölge toplayan fiziksel olarak zayıf bir adam, mükemmel bir şekilde hizmet veren WarCraft II’dir, ancak bu oyun değildir. Oyunun bu kısmı da yetersiz bir şekilde açıklanmış ve şimdi, 14 saat içinde, doğru yapıp yapmadığımdan *hala* emin değilim. Uğursuz bir ‘teftiş’ beliriyor ve hata yapıp yapmadığımdan emin değilim. Bu berbat bir duygu.
Biraz tuzlu hissetsem de, oyun kontrollerinin korkunç derecede düz olduğunu ve Xbox bağlantı noktasının ciddi şekilde kusurlu olduğunu bildirme görevim var. Düğmeler çok hassastır, bu da radyal bir menüden kritik öğeleri seçmeyi çok zorlaştırır ve A düğmesine çok sert basarsanız iki veya üç satırlık iletişim kutusundan hızla *geçersiniz* – çoğu zaman bir uyarıyla sonuçlanır veya duruşma sırasında geri dönüşü olmayan hata. Tamamen nokta ve düğme arayüzüne dayanan bir oyun için bu, açıkçası neredeyse affedilemez. Bir Switch’in dokunmatik ekranında veya PC’de (benim oynamadığım) bu sorunların barut kafalarını büyütmeyeceğinden şüpheleniyorum.
Son olarak, bir menüye girdiğimde ve Xbox’ımı yeniden başlattıktan ve kaydetmemi yeniden yükledikten sonra bile menüden çıkamadığımda oyunu bozan bir hatayla karşılaştım. Üçüncü denemeden sonra bu kendi kendine düzeldi, ancak bu oyunun konsol kalitesi için pek iyiye işaret değildi.
Yine de, bir şekilde, oyunu yine de tavsiye etme eğilimindeyim. Bir konsolda bunun gibi deneyimler nadirdir ve bu şekilde benzersiz oyunlar daha da nadirdir. Bu, duygusal olarak zorlu bir oyundur, oyuncuya sunduğu ahlaki ve etik ikilemler açısından ödüllendiricidir, bunlarla başa çıkma yönteminiz ara sıra sınırlı gelse bile. Bana göre oyun, yanlış açıklanmış strateji öğeleri sunarak bocalasa bile, yine de her gün vakalar oluyor ve bunların hepsi üzerinde düşünmesi çok eğlenceli.
Karar: We The Revolution’ın sunduğu şeylerin ilgisini çeken oyuncular , kendilerini harika bir yazı, harika bir atmosfer, zorlayıcı sorular ve sizi sallama şeyini doğramak istemenize neden olacak bir arayüzle meşgul bulacaklar. Biz Devrim size istediğinizi vereceğiz, tam olarak istediğiniz gibi değil. Oyunun zaman aralığı göz önüne alındığında, belki sorun değil.