- Başlık: We Were Here
- Test Edilen Sürüm: Xbox One Bulunduğu Yer
- : Xbox One, Steam
- Geliştirici: Total Mayhem Games
- Yayıncı: Total Mayhem Games
- Tür: Puzzle
- Resmi Site: http://totalmayhemgames.com/
- Çıkış Tarihi: 3 Şubat 2017 (Steam ) 16 Eylül 2019 (Xbox One) Xbox One Nereden
- Alınır , Steam
We Were Here’daki hikaye, oyunda o kadar büyük bir faktör değil. Kar fırtınasından bir eve sığınan iki kaşif hakkındadır. Eve girdikten sonra görünmeyen bir figür tarafından arkadan yere serilirler. Daha sonra özel odalarda uyanırlar ve kendilerine evden çıkmanın bir yolunu bulmaları gerekir.
Oynanabilir Bir Kaçış Odası
We Were Here , çok sayıda düzgün yapboz içeren bir kaçış odasının video oyunu versiyonudur. Hantal kontroller ve çalışmayan yerleşik bir sohbet sistemi olmasaydı, bu bulmacalar oldukça eğlenceli olurdu. Oyun tamamen işbirlikçi, çevrimiçi,yapboz oyunu. Her bulmacayı çözmek ve yeni bir odaya geçmek için labirentteki oyuncuların birbirleriyle sürekli iletişim kurmasını gerektirir. Bir oyuncu Librarian’ın kontrolünü ele geçirirken, diğeri Explorer’ın kontrolünü alır. Liberyalının işi, bulmacaları çözmek ve bunları çözmek için Kaşif ile birlikte çalışmaktır. Ancak oyun içi sesli sohbet çalışmıyor, hiç çalışmıyor. Bu nedenle oyun, oynanması amaçlanan yöntem kullanılarak oynanamaz. Neyse ki bir arkadaşımla oyunu oynadım ve sadece telefonda birbirimizle konuştuk.
We Were Here’daki kontroller hantal ve garip. Menüde gezinmek bile zor. Farklı seçenekleri seçmenin tek yolu Dpad’dir. Menü çoğunlukla gridir ve açık olduğunuz seçenek biraz daha koyu bir gridir. Bu nedenle, arkadaşımı oyuna davet etmek için her düğmeye basarak gözlerimi kısıyordum. We Were Here’da neyle etkileşime girip giremeyeceğinizi söylemek zor. Bir nesnenin bir inç yakınında durmanız gerekir ve daha sonra onunla etkileşime girebileceğinizi belirtmek için büyük bir daire görünecektir. Bu nedenle, gerçekte ne kullanıp kullanamayacağımı görmek için kendimi haritadaki her şeye girerken buldum. Bu tasarım seçimi, oyunu olması gerekenden çok daha sinir bozucu hale getiriyor.
Birlikte Çalışın Birlikte Düşünün
Bulmacalar We Were Here’ın ana odak noktasıdır, kodları deşifre etme, kalıpları ezberleme, talimatları takip etme ve haritalar arasında gezinme ile ilgili çeşitli bulmacalar vardır. Tüm bulmacalar da kısa, basit ve bunları çözdükten sonra oyuncuyu bir dahi gibi hissettiriyor.
Kütüphanecinin ilk yapbozunda iki farklı renkli göze, bir tabloya ve her bir gözün arasında iki sembole sahiptir. Explorer, duvardaki gözleri andıran iki parlak renge sahiptir. Kütüphaneci ve Kaşif sonuna kadar ayrı odalarda. Bu nedenle oyunda ilerlemek için gördüklerini birbirlerine anlatmak zorundadırlar. Kaşif, Kütüphaneciye mesajı ve ardından hangi göz renklerini gördüklerini söylemelidir. Daha sonra Liberyalı, tabloya her iki gözüyle bakmalı ve Kaşif’e gözlerle ilişkili sembolleri söylemelidir. Explorer daha sonra bir kapıyı açan iki sembole basar. We We Were’daki tüm bulmacalar bu tür bir iletişimi kullanır. Bu nedenle, eşinizle iyi bir konuşma aracı olmadan We Were Here oyununu oynamak imkansızdır .
Yine O Bulmaca mı?
Bulmacalar çoğunlukla harika çünkü biraz rastgele oluşturuldular. Oyuna ekstra tekrar oynanabilirlik kazandırıyor. Örneğin, oyunu her oynadığınızda göz renkleri ve semboller değişir. Bununla birlikte, tüm bulmacalar rastgele oluşturulmaz ve yeterince iyi bir hafızanız varsa, birçok parçayı kolayca geçebilirsiniz. Her bulmacanın rastgele üretilmesi gerektiğini düşünüyorum. Son yapboz daha ilginç olanlardan biridir ve bu her seferinde aynıdır ve bu da hayal kırıklığı yaratır.
The Explorer için birçok bulmacanın bir zaman sınırı vardır. Zaman sınırlarından biri, Kaşif’in görmesini zorlaştırıyor, bu yüzden ne kadar uzun sürerse o kadar zorlaşıyor. Tüm kontrol noktaları, oyuncuları doğru yapana kadar devam etmeye ve tekrar denemeye motive eden uygun bir şekilde yerleştirilmiştir. Oyunun sonunda roller tersine döner ve Kütüphaneciye bir zaman sınırı verir ve ölene kadar ekranlarını daha karanlık hale getirir. Bu incelemeyi spoiler vermeden tutmaya çalışan Kütüphaneci, çok rahatsız edici bir şeyle yüz yüze geliyor .
Çirkin Ama Sevimli Çirkin
We Were Here çirkin bir oyun . Ancak, büyüleyici bir şekilde çirkin. Estetik, evin gizemiyle eşleşir. Çirkinliğin oyunun temasıyla iyi örtüştüğünü düşünüyorum. Ses kalitesi görsellere göre biraz daha iyi. Menüde onun dışında pek müzik yok. Ama ses efektleri gerçekten patlıyor. Bir bulmacayı çözdüğünüzde oyunun yaptığı küçük ipucu size biraz ödüllendirici bir his verir.
Duyguların hız treni
We Were Here’daki pek çok an, sizi arkadaşlığınızı mahvetmenin eşiğine getirir. Sonra, partnerinize bir beşlik çakmak isteyerek sizi tekrar bir araya getirir. Bulmacalar ve talimatlar sizi eşinizle çileden çıkarabilir . Ancak, onları çözer çözmez bir coşku yaşarsınız ve kendinizi çok daha iyi hissedersiniz. Hikayenin çoğu, sizin ve partnerinizin birlikte nasıl çalıştığıyla anlatılıyor. Düşünmeyi, birlikte çalışmayı ve birbirimizi öldürmeyi istemeyi We We Were Here’ı eğlenceli kılan da buydu . Bu dinamik gerçekten oyunun sonuna uyuyor.
Kaşif, parçaları doğru sıraya koymak zorundadır.
We Were Here kısa ama tatlı bir deneyim. Bence oyun sizin ve arkadaşınızın birbirinizi ne kadar öldürmek isteyeceğinizi biliyor ve siz fırsat bulamadan bitiyor. Tüm oyunu yenmek benim ve arkadaşımın yaklaşık üç saatini aldı ve bu saatlerin en az biri telsizleri nasıl çalıştıracağımızı bulmaya çalışmakla geçti. Oyuncular, oyuna biraz ekstra tekrar değeri katmak için her zaman pozisyon değiştirebilirler.
Karar: Sonuç olarak, We Were Here bir ekip kurma etkinliği olarak işe yarayabilecek eğlenceli, küçük bir bulmaca macera oyunudur. Bununla birlikte, telsizler oyunu bir lobide buluşan iki yabancı için oynanamaz hale getiriyor ve kontroller çok hantal. Umarım, tüm bu sorunlar bir devam filminde çözülebilir.