- Başlık: Yakuza 0
- Bulunduğu Yer: PlayStation 4, PlayStation 3, PC
- Geliştirici: Ryuga Gotoku Studio
- Yayıncı: Sega
- Tür: Aksiyon-Macera
- Resmi Site: Yakuza 0
- Çıkış Tarihi: 1 Ağustos 2018 (PC)
- Nereden Alınır: Perakende, PSN, Steam
Yakuza 0 benim için sürpriz oldu. Esasen Yakuza serisiyle ilk deneyimim,karışık beklentilerle girdim. Yarısı oyunu sevmeyi, yarısı da hayal kırıklığına uğramayı beklerken, seriyi çevreleyen yutturmaca oldukça yüksek. Ancak düşüncelerim birincisine yöneliyor; Kamurocho’nun merkezinde Sake’ye batırılmış bir işadamı gibi, çok sürükleyici bir deneyim olduğunu söylemek güvenli.
1988 yılında geçen; Kamurocho ve Sotenbori’de geçen Yakuza 0, orijinal oyunun öncesini anlatıyor. Bu, oyunu benim gibi yeni oyuncular için ideal bir başlangıç noktası yapıyor. Yakuza 0 , fantastik olduğunu ekleyebileceğim, anlatıya yoğun bir vurgu yapan bir aksiyon macera oyunudur. Kazuma Kiryu olarak oynuyorsunuz ; Yakuza serisinin ana kahramanı, aynı zamanda Goro Majima olarak oynarken, hikayenin çeşitli noktalarında ikisi arasında geçiş yapıyor.
Süper ciddiden çılgına.
Oyun, keşif ve savaştan oluşur. Oyunun konumlarını keşfetmek gerçekten güzel bir deneyim; Kamurocho’da 4K’da yürümek duyular için gerçek bir zevkti, çok fazla ayrıntı ve çevre büyüleyiciydi. Dövüş, aslında oyunun ana odak noktasıdır, ancak ortam o kadar sürükleyicidir ki, kendimi sık sık etrafta dolaşıp manzaraları ve sesleri çekerken buldum. Bu beni oyunla ilgili ilk yakınmam olan görünmez duvarlara götürüyor. Bu, genel deneyimden uzaklaşmasa da; örneğin bir otoparkı keşfetmek istediğim anlar oldu, oyun yanındaki kaldırıma çıkmama izin vermiyordu. Önemli bir sorun değil ama daldırmayı bir saniyeliğine öldürdü. Ayrıca birkaç kare hızı sorunuyla ve ara sıra yaşanan çökmelerle de karşılaştım, ancak internette araştırma yaptıktan sonra FPS düşme oranını düşürmeyi başardım.
Savaş, standart kavgacı mekaniklerinizdir; hafif saldırılar hızlıdır ve çok fazla hasar vermez, ağır saldırılar kemik kırar ama yavaştır. Her karakter için üç dövüş stiliniz var, bu, işler zorlaştığında işleri değiştirmenize yardımcı olur. Kiryu, standart kavgacıdan hantal canavar moduna geçebilirken, yavaş canavar tarzı muazzam bir güce sahiptir ve çevredeki öğeleri ve nesneleri yakalar ve söz konusu nesnelerle ilgili herhangi bir potansiyel tehdidi savurur. Diğer tarzı, hızlı, daha az güçlü hareketler dizisidir ve güç eksikliğini, hızlı vuruş eyleminin etkileyici telaşlarıyla telafi eder. Majima’nın tarzı yine farklı; beyzbol sopası kullanan Slugger’dan Tekken’in Eddie Gordo’suna benzer bir breakdans güç merkezine geçiş .
Yakuza 0 , vuruşları başarılı bir şekilde indirdiğinde biriken bir ısı göstergesi uygular. Bu, ısınızı tüketen, ancak düşmanlarınızı yok eden acımasız bitirme hareketleri gerçekleştirmenize olanak tanır. Isı ölçer, sağlık ölçer ve dövüş becerilerindeki yükseltmeler nakit kullanılarak yapılır. Dövüşleri tamamlamak ve bitirme hareketlerini kullanmak, her dövüş stilini yükselterek beceri ağacında ilerlemenizi sağlayan net nakit para sağlar, ancak sağlık yükseltmeleri evrenseldir ve her stil için bunların kilidini açmanızı gerektirmez.
Yetenekleri yükseltmek için para kazanın.
Dövüş eğlenceliyken; ve farklı stiller, karşılaşmaların taze kalmasını sağlar, bazı karşılaşmalar sinir bozucu bir deneyim olabilir. Mekaniği tarihli hissediyorum; geri dönmek hantal ve tepkisiz olabilir, blok sistemi bana gerçekten yardımcı olmadı ve yarı yolda onun var olduğunu unutmuştum. Oyunun kamerası bu sorunlara yardımcı olmuyor; Küçük bir odayı 10 rakiple birleştirmek, hepsi de alt etmeyi umuyordu, bazı karşılaşmaların haksız ve biraz ucuz hissettirdiği anlamına geliyordu. Birden fazla stil, bunu belirli bir dereceye kadar hafifletmeye yardımcı olur, ancak hedefi göremeyen kişi kafataslarını çatlatamaz.
Neyse ki Yakuza 0 , rahatlamak ve tüm çatışmalara ara vermek için bolca fırsat sunuyor . Dünya, keşfedilecek yan görevler ve mini oyunlarla dolu. Çoğu zaman kendimi sessiz bir barda otururken Karaoke’ye vurup vururken buluyorum; gitar kahramanı serisine benzer eğlenceli bir ritim oyunu ya da vuruş kafeslerinde sayı vuruşları yapmak için Yakuza 0’da bulunacak ve yapılacak çok şey var. Oyun, bilardo oynamak gibi deneyimler sunar; veya bir sonraki beceriye veya bir Outrun oyununa gerçekten ihtiyacınız olup olmadığını düşünerek atari salonunda zaman geçirmek.
Dikkat dağıtıcı şeyler bir yana; Yakuza 0’ın anlatacak bir hikayesi var, hikayenin hiçbir detayını açıklamadan harika olduğundan emin olabilirsiniz. Unutulmaz karakterler sizi heyecan verici bir şiddet ve iç politika hikayesine yönlendiriyor. Temelde hakimiyet ve güç hakkında bir hikaye olan Yakuza 0 , ana kahramanının kökenlerine odaklanıyor. Hikaye çok soğuk, ciddi ve korkutucu; 30 saatlik çalışma süresi boyunca olay örgüsünü ilginç ve taze tutarak çeşitli noktalarda çıldıracak kadar çılgın. Ses oyunculuğu iyi uygulanmış ve kasvetli anlar, daha şiddetli çoğunluğa karşı harekete geçecek kadar duygusal etki taşıyor .
Karar: Yakuza 0 acımasız açılışıyla beni kendine bağladı; beni çekicilik ve yapılacak şeylerle dolu güzel ama karanlık bir dünyaya soktu. Sıkıntıları olmasa da; Dövüş eğlenceli ve acımasızdı, her şeyi ilginç kılmak için yeterli ilerleme ve derinlik sağlıyordu. Hikaye bir roller coaster duygu uyandırdı ve kesinlikle tekrar oynayacağım. Mükemmel olmasa da; Birkaç küçük sorunla Yakuza 0 , keşfetmem için franchise’ın geri kalanının kapısını parçaladı ve keşfedeceğim.